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手游超过pc

  • dnf手游内测资格帐号

    DNF手游内测资格帐号,是一款备受玩家期待的3D动作手游。作为经典PC游戏DNF的移植版本,这款手游继承了原版游戏的核心元素,并且进行了全新的升级和优化。首先,DNF手游内测资格帐号的最大优势在于其打击感和操作流畅度。游戏采用了最新的3D引擎技术,使得每个角色的动作都十分流畅自然,玩家可以根据自己的喜好,进行各种连招和技能组合,打出属于自己的华丽战斗风格。在游戏中,玩家可以不断地升级自己的角色,解锁新的技能和装备,打破自己的极限,成为一个真正的战斗高手。其次,DNF手游内测资格帐号通过独特的剧情和丰富多彩的任务,给玩家带来了全新的游戏体验。游戏的剧情分支多样,玩家可以选择不同的故事线路,体验从初入地下城到成为英雄的全过程。而任务系统也非常完善,有主线任务、支线任务和日常任务等多种类型,每个任务都充满了挑战和乐趣。此外,DNF手游内测资格帐号还有超过70个原版角色以及丰富多彩的地下城和BOSS等元素,使得游戏更具可玩性和深度。...

  • CF手游M14EBR暗夜怎么样

    CF手游M14EBR暗夜怎么样,很多人对于CF手游M14EBR暗夜怎么样不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。CF手游M14EBR暗夜怎么样在CF手 游中有把M14EBR-暗夜,不知大家可知道这把暗夜其实是M14EBR的升级版,它在性能上和易用性上都做了调整。今天小编为大家带来了暗夜的评测及一些实用的使用技巧。首先暗夜脚步声范围减小算是一个优势了,脚步声在PVP模式中可用来判断敌人的位置。尽管暗夜的脚步声范围减小了,但在CF手 游中脚步声其实并没什么用,它不像PC版CF,在手 机端主要还是靠视线来察觉敌人。暗夜除了脚步声范围的减小还有填充子弹和更快换弹速度的提升,这对枪战来说至关重要。当然,优势劣势都是通过对比得来的,所以我们也用无影和黑龙与暗夜做了个对比。通过对比我们可看到暗夜在威力、穿透、换弹和载弹方面是比不了无影,但在精准、射速、便携和稳定方面,暗夜超过了无影。在和黑龙的对比中我们可看到暗夜的穿透、便携、换弹和载弹也比不上黑龙,但...

  • 平民玩家如何玩转全民枪战

    ...楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。平民玩家如何玩转全民枪战首先我是作为一个四年平民老枪友(15年开始玩)给大家讲解一下这个问题。每个游戏相信都有不少平民玩家,全民枪战这款游戏是国内首款fps手游,大家应该都知道,网络枪战游戏在14年之前,只有pc端才有,全民枪战的横空出世,影响了很大部分枪战游戏爱好者,由此这款游戏瞬间爆火,但是一个枪战游戏,势必都会走上氪金时代,端游更是如此。随着全民枪战的流行和火爆,大量的极品枪械加入了,且部分极品必须要充值才可以获得,于是乎,氪金时代开启了,氪金玩家获得的枪械和道具跟平民玩家的完全不在一个水平,比如龙系武器和普通武器对比,手感和伤害完全不是一个级别,这导致了在同等操作技术下,平民玩家会被吊打,龙系武器在pve中也表现突出,氪金的角色,枪械,道具都看起来更加豪华绚丽,这似乎就是氪金的力量那么平民玩家不氪金或者少氪金,能否玩转这款游戏呢?答案是肯定的虽然游...

  • 快节奏CCG手游《漫威终极逆转》国服「无限测试」开启在即

    ...取【国服限定卡背】、【限定称号】等丰厚公测奖励。海外获奖无数 国服终于来了自从《漫威终极逆转》(国际服名称:MARVEL SNAP)在海外上线以来,它已经获得了包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】在内的众多奖项。在北美地区,该游戏收到了近3.8万名用户的评价,其中有3.5万人给出了五星好评。游戏上线两周即登上下载榜首,并在超过30个国家获得了畅销榜前十的好成绩。不久前,随着8月批次进口版号的下发,《漫威终极逆转》成功过审,官方随即宣布计费测试即将开启,这意味着玩家们期待已久的国服公测即将到来。原炉石制作人开发 新一代快节奏CCG《漫威终极逆转》的制作人Ben Brode,曾是《炉石传说》的首席设计师。离开暴雪后,他与几位前炉石项目的元老级成员共同创立了一个新的开发团队,并继续在CCG领域深耕,最终带来了这款全新的力作。《漫威终极逆转》的最大特点是“三分钟一局的快...

  • 《诛仙2》手游:重塑MMO规则,重塑仙侠梦想

    在这个仙侠手游扛鼎之作缺位的时代,《诛仙2》手游不仅仅是一款旗舰仙侠游戏,它更是我们对MMO游戏意义的深入思考和探索。我们不禁要问:“殊途”真的必须“同归”吗?为什么不能有一款纯粹的国风仙侠游戏?MMO还能带给玩家怎样的全新体验?《诛仙2》手游:我们的答案我们精心打造了一个国风仙侠大世界,旨在重现你心中那份珍藏已久的仙侠梦。《诛仙2》手游通过一系列创新的设计,不仅定义了旗舰仙侠MMO手游的新标准,更是试图改写MMO游戏规则的一次大胆尝试。超感官拟真仙法战斗:掌控时空与自然为了给MMO游戏的战斗表现带来一次划时代的升级,《诛仙2》手游引入了行业首创的超感官拟真仙法战斗。不同于传统的固定职业搭配和站桩输出模式,玩家可以随时免费转职,根据需求实时调整职业定位,满足团队或单人玩家的不同战斗需求。战斗过程中,玩家可以全程移动施法,无需站桩读条,战斗更加流畅刺激。游戏中每个职业都具备可以改变物理规则的强大技能,如青云的时间迟滞领...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...,均受到了广泛好评。孙静DeNA中国 美术总监超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目的美术研发,历经行业从端游到页游直至手游的市场发展转变,有丰富的IP项目合作经验,具有多元化国际化的美术制作视角;尝试了全球性的美术外包制作流程,结合自己长期的行业经验和多领域的美术探索,为手机游戏领域贡献了更多的美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工...

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie的监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展的新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏的“试验...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,美国2018年上半年的游戏主机硬件收入在近七年来表现最好,收入达到17亿美元,同比增长21%。但美国主流游戏收入依旧是由软件贡献,买断制游戏、DLC、订阅内容,以及PC游戏和手游当中的微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。