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手游的人口环境

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    随着12月29日首批游戏审批名单的出炉,游戏版号审批开闸正式落地。2019年或将是头部游戏厂商的大年,盛大游戏投入大量精力自研的IP手游《龙之谷世界》、《辐射:避难所Online》等都有可能成为爆款的潜力。据悉,截至2018年11月底版号申报总量超6000个,在当前游戏严控的环境下其中约有一半已被清退,目前所需处理的存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...多个方向目前国内市场游戏版号的停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及的海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游在国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半年营收增长的核心动力。在下半年拟上线产品中,最受投资者关注的是《权力的游戏》改编游戏项目。据游族公布的《投资者关系活动记录表》,目前《权力的游戏 凛冬将至》游的核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方的审核,不会影响游戏的测试进度。同时游族表示对该游戏的品质有信心,从用户数据来看,其已达到顶级SLG产品的水平。同一IP改编的页游产品也将于明年初在全球上线。游族内部及投资者均对这款游戏抱有较高的期待。明年的产品规划也有不少看点...

  • 策略战争手游,策略战争手游推荐单机

    本文目录一览1、策略战争手游,策略战争手游推荐单机2、手机策略战旗游戏3、策略战争手游推荐单机4、可以联机的策略战争手游5、策略战争手游单机感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于策略战争手游,策略战争手游推荐单机的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍策略战争手游,策略战争手游推荐单机的相关知识点。策略战争手游一直是游戏市场中备受玩家喜爱的类型之一。在这个类型中,有一款备受瞩目的单机策略战争手游,它不仅具备精美的画面和丰富的游戏内容,更重要的是,它拥有独特的核心优势,让玩家能够充分体验到策略战争游戏的魅力。这款策略战争游的核心优势之一是其深度的策略性。游戏中,玩家将扮演一位指挥官,需要制定合理的战略来应对各种挑战和敌人。玩家需要合理部署自己的兵种,制定战术,利用地形等因素来战胜...

  • 手游发展意义 游的优势和劣势

    本文目录一览1、手游发展意义 游的优势和劣势2、中国手游发展史3、游的优势和劣势4、游的意思5、手游现状大家好,今天来为您分享手游发展意义 游的优势和劣势的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!手游发展意义 游的优势和劣势随着科技的不断发展,手游逐渐成为了人们生活中重要的一部分。游的发展带来了许多意义,同时也存在其独特的优势和劣势。游的发展意义首先体现在其提供了一个娱乐和放松的平台。随着生活节奏的加快,人们越来越需要一种能够随时随地进行娱乐的方式。游的出现,满足了人们对娱乐的渴望。无论是在上班途中还是在家休闲时,人们可以通过手游来放松身心,缓解压力。手游为人们提供了一个社交的平台。通过手游,人们可以和朋友进行游戏对战,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交的机会,也促进了人与人之间的交流和沟通。游的社交功能有效地拉...

  • 网易高级副总裁王怡:数字探索是如何回事?发挥产品价值新势能

    2月14日是如何回事?2022年度中国手游产业年会在广州举行。会上是如何回事?与会嘉宾就奋进十年路是如何回事?再搏新征程的主题展开分享。其中是如何回事?网易公司高级副总裁王怡在会上发表了《是如何回事?新势能》的主题演讲。王怡表示是如何回事?从量的拓展到质的闯关是如何回事?数字经济的全新生态正在形成是如何回事?而当作数字经济的参与者、受益者是如何回事?数字手游正焕发着产业和生态的新力量。  对于数字手游未来的进展是如何回事?王怡结合网易自身实践从三个角度进行了分享。他表示:要用游的想象力是如何回事?为传统文化注入新时代的生命力;用游的前沿技术是如何回事?为数实融合开拓更多可能性;当手游成为个体认识世界、融入世界的第二空间是如何回事?更要肩负起社会责任是如何回事?回应社会的期许是如何回事?让产品的价值照进现实是如何回事?助力社会公益、促进正能量传递。  以下为演讲内容原文:  大家好。很高兴能与各...

  • 2023版《桃源记》手游免费下载,分享《桃源记》手游下载链接

    《桃源记》手游是一款以国风慢节奏经营为主题的游戏。该游戏改编自著名诗人陶渊明的作品,营造出如梦似幻的场景。在游戏中,玩家可以扮演管理者的角色,经营新家园的一切。如果您喜欢古风手游,就不要错过这款精致的游戏了。它的唐末历史背景使其更加丰富多彩。在这片桃花源中,玩家需要与村民沟通合作,开创新天地。游戏节奏缓慢而有深度,但非常有趣。它的清新雅致画风,制作精良,让玩家感受到国画美学的独特魅力。总之,这是一款令人忘却烦恼,陶醉其间的古代开荒游戏。桃源记2022最新下载地址桃源记手游下载链接在上方,喜欢古风游的玩家不要错过。唐末的历史背景。唐朝末期,安史之乱爆发,军事力量割据,展开混战,百姓们流离失所,丢失了自己的家园。为了逃避战乱,打造了新家园。桃花源的冒险。作为桃花运的管理者,玩家同村民们沟通,共同开创一片新天地。村民们收集多种资源,进行不同工作,开辟耕地,发展人口,打造出环境优美和村落,营造适宜生...

  • 巨龙之境:「风暴九五-熬兴」,S7上限最高运营阵容,技能清屏 - 娱乐资讯(健康生活网)

    阵容推荐【版本】电脑(端游)手游更新:6月16日【熬兴九五】【阵容核心组成】9人口阵容熬兴/奥恩/塞拉斯/佐伊/巴德/娑娜/璐璐/黑默丁格【阵容核心羁绊】4风暴/3法师/2魔导/2驯龙/2格斗/2秘术/1冒险/1吟游/1龙神/1窃法/1冒险【海克斯科技推荐】【法师转职】、【魔导师转职】【卢登的回声】、【珠光莲花】、【公理圆弧】、【利滚利】、【源计划链路】、【虚假前线】、【后期专家】【阵容介绍】大成的【熬兴九五】,绝对是目前上限最高的阵容,半成型的“熬兴”还是会被其他热门阵容带走,大部分玩“熬兴”的都会死在找“熬兴”的路上(1星“熬兴”只配吃分),最好不要无脑玩。原理:只要【熬兴】的技能放出两波就能清屏(1星无装备技能伤害:24020=4800点)。但是他的法力值是200点,需要配上强力控制英雄,来保证输出环境。【阵容要点】1.【2驯龙】组的早,“黑默丁格”早点两星,小青蛙养起来,能大幅度提升坦度和伤害。2.前期过渡不一定要“瑞兹”,“娜美”也能完美过渡,用...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...