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手游市场年轻化

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法的世纪天成

    ...能更多的是为了情怀与回忆青春,然后再根据对产品的兴趣沉淀为核心用户。所以除了原有的用户我们还会将重心放在对年轻玩家群体的挖掘上,通过经典IP的影响力与腾讯的号召力,以及《跑跑》手游在交互性、竞速体验上的轻化特点,将年轻一代的用户转化为游戏的中坚力量,引导用户圈层逐渐下沉。游戏智库:为什么这次只是发布了“竞速版”?世纪天成还留了“后手”吗?周雷:《跑跑》手游的研发在操作手感与竞速体验上下了很大的功夫,游戏中的核心玩法“漂移”经过测试非常精彩,应该会让用户眼前一亮,所以根据这一特点将游戏命名为《跑跑卡丁车官方竞速版》,今后新版本仍会陆续推出,我们会继续打磨全新玩法,为用户带来更多新体验,大家可以期待一下。游戏智库:除了《跑跑卡丁车官方竞速版》,我们还看到一个“喜讯”——《火王》手游马上就要公测了。能否介绍一下这款产品?周雷:《火王》是一款玄幻题材的回合制手游,拥有湖南卫视2018年末热播剧《火王之破晓之...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...未来,永远是属于年轻人的,文化娱乐行业尤其如此”。作为国内游戏行业的重要力量,盛大游戏自始至终都走在行业发展的前沿。在其迎来成立20周年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加轻化。在与行业共同走向卓越的下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全球文娱产业的引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品牌的属性,这样的表现手法在吃鸡品类中也适用。今年4月,《小米枪战》联合优酷独播的电视剧《飞虎之潜行极战》开启了一次比较独特的联...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...尊当肉盾,峨眉和仙禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较轻化,偏向于国风二次元。“蜀门IP”走过了近10年。10年中,用户在成长在更迭。我们不可能把职业或玩法一直固化在那里,需要适当兼顾主流用户向往的一些元素。比如武尊这个职业,刚开始是一个中年大叔的形象,留着大胡子。你再看现在的武尊,完全就是一个小鲜肉。风格的变化,代表了用户群体认知的变化,而墨韵是跟随变化应运而生的一个角色。在《蜀门手游》中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...群体为90后以及00后,虽然二者在用户年龄上存在一定代沟,但由于两个IP所具备的标签都是热血,《蜀门手游》完美的做到了利用引发多层用户共鸣去弥补年龄上的差异,从而对其整体的用户生态进行了补完,并使用户群体向更轻化的方向刷新。为了配合用户向轻化过渡,《蜀门手游》增加了很多符合轻化审美的内容,新职业墨韵就是最好的例证。新职业 墨韵和《蜀门手游》中其他五职业略显成熟的形象不同,新职业墨韵是一位小萝莉,外表更加清新可爱,在国风二次元人设的加持下,很符合当下年轻人的喜好。不仅如此,对于老职业的形象,官方也做出了一定的调整,如武尊这个职业就从满面长髯的中年大叔变成了如今年轻女孩更偏爱的小鲜肉。此外,为了让新的用户群体感受到《蜀门手游》的变化,制作团队对于游戏内的细节进行了整体的优化和翻新。在方趣网络看来,毕竟蜀门IP已经走过了近10年的路程,在快节奏的当下,玩法和形象的固化会影响到《蜀门手游》的生命周期,进而...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...魂街》IP,其实也是用户不断积累、产品逐渐成熟之后的必然结果。《少年三国志》2017年月流水数据产品年轻的用户属性,是《少年三国志》国服与《镇魂街》首次IP联动的后盾——数据显示,《少年三国志》用户结构显示出强轻化属性;95后、00后年轻用户的占比超过55%,这意味着,年轻群体已成为这款手游用户的绝对主力。因此,《少年三国志》能够和在年轻人群体中同样受到欢迎的《镇魂街》成功牵手,展开联动活动,有同类别用户量的支持——企鹅智库与QQ空间共同发布数据显示,国内有64.6%的“95后”年轻动漫爱好者对国漫产生兴趣,因此,《镇魂街》这样的国漫有相当的用户基础。契合度高、内容过硬拥有相同用户面的《少年三国志》和《镇魂街》,的确有着能够做联动的先决条件。2015年以来,二次元产业崛起,动漫与游戏似乎找到了双方的“另一半”,相关联动愈发风靡。纵观几年的发展,除了动画IP改编游戏作品的纯粹漫游联动外,市面上与日漫、国漫,乃至与单个虚拟偶像的联...

  • 玩梦幻新诛仙游戏嗑洽洽过好年!

    ...也涌入大量的新生代消费者。《梦幻新诛仙》作为备受年轻人喜爱的仙侠大世界手游,为经典IP注入全新活力,在革新回合战斗玩法中不断突破,并营造了轻松欢快、年少有爱的社交氛围。为了消费者的喜好产生共振,促进品牌轻化,洽洽食品携手《梦幻新诛仙》开启跨界联动模式,这个兔年就让《梦幻新诛仙》和洽洽一起为你带来新年新气象!洽好有你,年年大吉!国民经典IP手游《梦幻新诛仙》与国民老字号零食品牌洽洽食品开启跨界联动!梦幻修“鲜”之旅,品尝“侠”情洽意!

  • 热门的中国网游盘点,热门的中国网游大盘点:市场规模、玩法与未来趋势

    ...在享受游戏的乐趣的同时,结交新朋友,拓展社交圈子。网游对于当代年轻人的重要性不言而喻。除了提供娱乐和消遣,网游还成为了他们社交、学习和放松的重要工具。根据统计,中国网络游戏用户数量已超过7亿,且用户呈轻化趋势。可以想象,网络游戏对年轻人的吸引力有多大。回顾中国网游的发展历史,我们可以发现,其市场规模和用户群体都在不断扩大。从最初的文字MUD游戏,到现在的3D大型多人在线游戏,网游的技术和内容都在不断进步。而随着5G、云游戏等新技术的普及,未来网游行业的发展前景更是不可限量。网络游戏已经成为中国人日常生活的重要组成部分。它们不仅为人们提供了丰富的娱乐方式,还成为了年轻人社交、学习和放松的重要平台。随着科技的进步和市场的变化,网游行业未来的发展仍充满了变数。但可以肯定的是,无论未来如何变化,中国网游市场仍将保持其独特的魅力和巨大的潜力。让我们来看看中国网游市场的未来趋势。随着5G、云游戏等新技术的快速发...

  • 二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...强调社交性,这是因为游戏想通过自身这个平台去搭建起来,一个交友的渠道,让玩家之间形成一个持久的相互影响群体。这样就不容易导致单个玩家的退游,这样的游戏模式,非常适合95之前的游戏玩家,但是随着游戏玩家的轻化,发现社交模式反而成为了一种累赘。大家越来越不愿意与游戏里的玩家进行交流,就连急需操作和配合的《和平精英》,《英雄联盟》、《王者荣耀》这类游戏,都已经交流能省则省。基本上绝大多数玩家不爱说话,不爱打字,只是简单的发一些系统提供的语音提示。再分析一下,当前比较火的《原神》,这款游戏的前中期其实都是单机游戏,没有与其他玩家有一个比较多的交流,当成为大佬之后才与其他资深玩家,进行比较多的接触,这是因为该游戏的小队模式,一人操作四个角色,除了这个原因之外,还有一个很特殊的原因,就是二次元玩家的社交恐惧症,很多玩家不愿意在现实里社交。在游戏里同样如此,玩家之间无用的沟通成本,拉长了一个游戏玩家的游...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...收。毒唯的存在,一方面保证了游戏中始终有一群核心活跃粉丝,另一方面新游发布或公司有新动作,这些人会充当免费的宣传渠道。四小龙毒唯多,与二次元游戏及其用户特性有关。二次元用户本身就具有黏性高、付费率高、轻化、排他性强、社区活跃度高、圈层化的特点。游戏公司通过官微、自建App等方式,将这些核心用户锁定在小圈子中,慢慢“养蛊”。这些由二次元用户转化的毒唯,在“代理人战争”中战斗力卓越,且越撕黏性越高。没有“四小龙”这般二次元先天优势的大厂们,就可以选择乙游作为“养蛊池”。乙游玩家与饭圈女孩高度重合,也很适合养出“毒唯”。“毒唯”们往往在小圈子里充当意见领袖角色,能够调动起普通玩家。所以在官方的默许及暗示下,各大乙游超话永远乌烟瘴气,“夫人们”时时处于备战状态。像《逆水寒》这种时刻冲在战斗前线的官微,在硬糖君这样的老派人看来很不体面,甚至有不正当竞争之嫌。但对于年纪更轻的玩家来说,这是“有活人味儿”...