恶搞三国类似的手游
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...荣的三国志系列和无双系列,或者最近非常火的全面战争三国,很多人都一心匡扶汉室。相比而言,其实中国也有过相当出色的三国游戏,比如三国群英传系列。我印象中比较深刻和好玩的,还是富甲天下,这个系列很轻松也很恶搞。其他系列游戏的mod也往往能够让人流连忘返,比如骑砍这个游戏,奋战过无数的通宵,相比于原版的建模,三国mod里的无双建模简直太友善了。对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的确很符合某种潮流,只是这款游戏有了太多的期待,反而不能选择捷径。说来比较遗憾的是,手游端的三国游戏一直都比较难堪,反而不如曾经Java时代的功能机游戏。有三款特别成功的三国游戏让我印象深刻,只可惜如今只记得有一款叫做霸王的大陆。其他两款,分别是策略战棋和扔色子类别的,消失在了历史里。前段时间自走棋的火热,也引发了不少人...
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...类作品比又有些微妙,定位比较尴尬。推荐给喜欢这种画风与主题的玩家,或者每一款幸存者游戏都想试试的狂热者。∥游戏特点重新诠释三国的魔性画风本作的美术品值虽然难以称的上精致,但具有能带给人强烈印象的能力,恶搞的人物设计以及偏Q版的美术风格,都与主题调性有一定相符,使得本作虽然在整体的视觉上不算惊艳,但也有耐看的成分,算是在同类游戏中可以接受的范围。而在美术本身的质量外,个人更关注的还是美术表现与三国主题间的互动,这实质上也是本作较有趣的部份。 在人物方面,虽然双头身的圆滚滚设计限制了角色的细节发挥,但透过刻板印象的活用,还是提供了足够的辨识度,并且这种表现法可能会受到特定族群的喜爱。 在技能部分,虽然多数技能的基础设计来自于吸血鬼幸存者,但本作姑且还是在外型上做了不差的换皮,让技能的外型跟设定都能跟三国扯上关系,提升了游戏主题的一体性。 而在接口或者一些插画的设计上,也都展现了本作独特的三国感,主...