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忍龙

  • 14年年度最佳游戏

    ...,还有白金工作室的《猎天使魔女2》,本作是在任天堂向白金工作室伸出援手后推出的续作,Gamespot等多家游戏媒体都给出了满分的极高评价,IGN也给出了95分的好评。贝姐的名号想必不用我多说,大家应该都听闻过,这是继《忍龙》、《鬼泣》、《战神》之后动作游戏中的又一款标杆性游戏作品。2014年度最佳游戏提名:《黑暗之魂2》2014年中,被提名年度最佳游戏的还有From Software开发的《黑暗之魂2》,或许是由于本作不是宫崎英高监督的原因,在众多“魂”学家眼中,本作显得“魂”味不够浓厚。但这依然不妨碍本作是一部同样优秀的《黑暗之魂》系列作品,它在国外知名评分媒体Metacritic上的均分是《黑暗之魂》三部曲中最高的一作。2014年度最佳游戏提名:《炉石传说》在那一年,暴雪还不像如今这样日薄西山,它当时推出了以《魔兽》系列历史为蓝本的集换类卡牌游戏《炉石传说》。而这部作品的表现也没有辱没当年暴雪出品必属精品的名号,无论是精致的动画特效,富有策略的卡牌玩法...

  • psv忍龙2白金攻略_psv忍龙2无法白金

    psv忍龙2白金攻略_psv忍龙2无法白金 接下来,我将为大家详细解析一下psv忍龙2白金攻略的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下psv忍龙2白金攻略的话题。1.PSV忍龙ΣP 如何打败第二关BOSS?2.PS3忍龙2第7关攻略3.psv忍龙2上忍火神怎么打PSV忍龙ΣP 如何打败第二关BOSS? PSV《忍龙ΣP》第二关BOSS打法介绍 请看图一,在战斗中请尝试与BOSS保持一个龙剑刚好蓄力斩第一段能够打到的位置(位置感大家可以多次尝试之后掌握),细心观察BOSS有无出招迹象,如果BOSS没有大动作的话请蓄力,这时候BOSS也会积气;龙刚积好气、BOSS也会积好气,这时候和BOSS同时出招的话BOSS会中招而龙不会!! 如果大家装备青龙甲的话,在普通难度下应该5、6个回合即可干掉BOSS了哦! 打败第二章BOSS的奖励 不用通关HARD难度,VERYHARD超难难度便会开启,好处是节约白金游戏的时间,因为各个难度都必须通关一次才行!PS3忍龙2第7关攻略 是无法白金,tag mission不能和真人联机,只有一个战斗力5的电脑同伴,...

  • 2015单机游戏排行榜 十大动作冒险单机游戏

    ...一样的快乐。十大动作游戏IGN近发布了“有史以来好的10大动作游戏”,IGN表示这些游戏都是以战斗为中心,虽然主要偏向于近距离和个人多样化的战斗,但也允许有一些枪战元素。这些游戏将让玩家的上腺飙升。这份榜单,《忍龙》、《猎天使魔女》、《鬼泣》、《战神》都有两款作品上榜,而从开发商来看,白金工作室上榜作品多,共有4款。遗憾的是FromSoftware被评为年度游戏的《只狼》并没有上榜。10.《忍龙2》,IGN评分:8.7分9.《征服》,IGN评分:8.5分8.《战神3》,IGN评分:9.3分7.《猎天使魔女1》,IGN评分:8.2分6.《猎天使魔女2》,IGN评分:9.5分5.《合金装备:崛起》,IGN评分:8.5分4.《鬼泣3》,IGN评分:9.6分3.《鬼泣5》,IGN评分:9.5分2.《忍龙外传:黑之章》,IGN评分:9.4分1.《战神4》,IGN评分:10分

  • xbox360游戏价格 体感游戏价格及xbox十大必玩游戏

    一、XBOX360值得买的游戏是什么如果是一个的话,就是光环3,(后面解释)如果是一个系列就是战争机器系列,动作类就是忍龙2了,竞速类,限竞速4,RPG没什么。其实推荐都是独占游戏,跨平台就没什么可说的了。LZ可能会说光环3是不是太老了,在现今的确,它的画面并不是,也有一定的差距。可是除了这个没有任何原因不购买它的理由,一个史诗的故事,完善的系统,气势磅礴的音乐,FPS领域有影响力的游戏,无人可及(当然有人会说COD系列了,不要忘了,COD是全平台,销售刚将近2000万,光环3是独占销售就达轻松突破1000万,首日更是冲击好莱坞蜘蛛侠3,收入1.7亿!当然我也不是说COD不好,毕竟它以站在FPS的王座,不过一年一出,每部仅5小时的单机剧情,实在…基本上就是网战了)我个人并非光环粉丝,而且个人并不怎么喜欢玩FPS游戏,不过光环3确确实实的震撼了个人,所以才强烈推荐。以及光环4年末的推出,LZ可以先体验一下这部传奇故事。下面说说战争机器系列,同样强大,无论是剧...

  • 死或生vs*终幻想 *终幻想

    ...门派的规则和传统非常忠诚。他在第五集带着一部分本门派的忍者出现。他只施展了他的瞬移技能并且不愿和蒂法作战。介绍隼龙,由于他那令人骄傲的血统和受人尊敬和爱戴的忍者装束,使他拥有成男人的风范和智慧,成为《忍龙》里的明星。他的功绩远在大多数人之上,他能够理解比较抽象的哲学术语。龙是Hayabusa部族的幸存者,其血统可以追溯到远古时代。他的辉煌战绩和不可思议的力量广为人知。隼龙在第五集首次出场,只见他从空中跳下,一招就了剩下的所有克隆霞。介绍隼龙,由于他那令人骄傲的血统和受人尊敬和爱戴的忍者装束,使他拥有成男人的风范和智慧,成为《忍龙》里的明星。他的功绩远在大多数人之上,他能够理解比较抽象的哲学术语。龙是Hayabusa部族的幸存者,其血统可以追溯到远古时代。他的辉煌战绩和不可思议的力量广为人知。隼龙在第五集首次出场,只见他从空中跳下,一招就了剩下的所有克隆霞。

  • 鬼泣忍龙区别(鬼泣五表情图)

    鬼泣忍龙区别鬼泣和忍龙都是动作游戏领域的佳作,两个系列都受到了玩家的热爱。但是,它们有哪些不同呢?1. 风格鬼泣和忍龙的风格是非常不同的。鬼泣系列更加注重格斗和连招,忍龙系列则更加注重剑术和战略。2. 角色在鬼泣中,主角但丁是一个魔鬼猎人,他有着超凡的力量和速度。而在忍龙中,主角龙之介则是一个忍者,他擅长使用各种忍术和武器。3. 情鬼泣和忍龙的情也有所不同。鬼泣系列的情比较复杂,涉及到天使、恶魔、人类等多个种族之间的斗争;而忍龙系列的情则更加注重于角色之间的关系和复仇。4. 玩法在鬼泣中,玩家需要掌握各种连招和技巧来击败敌人,并且还需要使用武器和魔法来增强自己的战斗力。而在忍龙中,玩家需要更加注重战略,使用各种忍术和道具来击败敌人。5. 难度鬼泣系列的游戏难度相对较高,需要玩家掌握各种技巧和连招才能够通关;而忍龙系列的游戏难度则相对较低,适合各种层次的玩家。6. 游戏评价鬼泣和忍龙都是非常优秀的动作游戏,但是它们...

  • 《卧龙:苍天陨落》新手加点推荐

    ...怎么能分享相关知识呢?别担心,让我们在下面解释一下!“卧龙:上苍下落”新手加点推荐前提:五行属性中,当前体验版评价,加上对忍组传统和这款游戏必须是肝脏装备和词条的认识。纯粹的加攻性价比最低,没有一个!忍龙组的设计理念一直是一款制作肝脏装备的游戏,只能通过角色本身的属性来“适用”,然后结合“装备和条目”来打bulid。所以,关键在于玩法的配置。这是一种从暗黑2留下的设计传统。否则角色培养多变,装备条目组合多变,游戏门槛会高很多,游戏还是偏魂。所谓复制难度,不像怪猎纯刷材料。提出手残新手建议:根据当前体验版提供的内容,如果整篇文章没有太大的变化,木土火金水木材强度,主要根据四点来判断。首先,正如我上面所说,角色属性是适用于培养的基础,而不是关键导出。所以我们假设角色是99级的,这使得单纯依靠某个武器的面板导出不高。因为武器随意多一个星就是加几十个点,加强也是几十个点。角色属性最大的效果加值在于五行属性提...

  • 卧龙苍天陨落游戏是开放世界吗 游戏类型详解

    ...王》一样,《卧龙》也是线性结构游戏,探索仍是关卡的基本要素,不过本次玩家可以跳跃,所以在自由度上有了更大的提升。游戏依旧很硬核,虽说如此团队也已经为玩家想好了应对方式,关于此大家可以期待下,可能会有种当初《忍龙》的感觉。《卧龙》仍然具有RPG要素,玩家可以自定义主角。本作主角可以跳跃,因此会有更多垂直探索空间,但总体仍是与《仁王》一样的线性游戏,此外《卧龙》确认有多人游戏系统。可以和朋友一起在线游戏,可以组队游玩,更容易上手,也可以招募NPC角色来帮助你从而获得适合休闲玩家的体验。《卧龙》的战斗节奏比《仁王》更快,攻防之间无缝切换,忍者组希望本作的动作系统能够还原中国武术的行云流水、独特优雅的特点,但是又具有真实性,因此太魔幻的动作是不会出现的。游戏中需要利用这些挑战来学习敌人的攻击模式,招架和格挡,以及游戏的整体情况。

  • 卧龙苍天陨落武器怎么升级-武器强化怎么升级

    ...双手剑BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。2.加点篇前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。纯加攻的性价比最低,没有之一。忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有所谓的关卡难度,不像怪猎纯刷材料。3.装备重量不用刻意求A的灵活性,实际上B足以。因为化解收益太大,不需要你太多左右腾挪。土加点够撑B级可以了,前期加点土穿防高装备,游戏难度大幅下降。但后期,由于游戏采用的一定是乘法减伤公式,因此递减效果会明显,防御中后期就不太重要了,这点注意下。好了,小编今天带来的内容就是这些,大家对此游戏还存在...

  • 这忍者不仅够快,而且爽度爆表!我愿称它为动作游戏巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...生高达十种的武器,每种武器更是有着类似格斗游戏般的指令和出招表,包含轻重攻击组合或是长压跟搭配摇杆 方向键等等。ARPG的场合由于重点大多更偏RPG一点,类似新战神那样依然大量保留招式丰富搭配度的情况并不常见,忍龙系列这一点可以说是优点也可以说是缺点,端看玩家本身的心态。但无论如何《忍龙2》有着大量的出招指令等待玩家去挖掘并带入战斗里,这相当于ARPG常见的流派,只是建构在玩家反应力与实际的操作上而不是配装配点上,多样化的武器和出招丰富了战斗体验。同时一把武器依据《忍龙2》的系统下可以有这几种动作:常态轻重攻击各自连按或单下或长压;组合指令招;灭却技(依据武器和部位有至少三种以上演出);绝技(大多武器都有两种绝技可供应用)。不仅如此,玩家还有远程武器与忍法可以选择,搭配本就扎实的近战武器体验,让《忍龙2》的战斗除了目不暇接的高速和难度外,深度与乐趣也是极佳。互相搭配的战斗系统和设计《忍龙2》的战斗核心概念有点...