这忍者不仅够快,而且爽度爆表!我愿称它为动作游戏巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)
作为当年的硬派3D ACT游戏巅峰作品之一,《忍者龙剑传》格斗游戏般的出招表和攻防体验,适当的关卡探索和解谜,加上各具特色的BOSS挑战,让此系列就此崭露头角。有了这样的势头,板垣伴信自然着手开发2代,而2代伴随着板垣的个人风波与TECMO高层的压力,让游戏不仅在上市之初存在着不少问题,在板垣决定退社之后也让后续的维护成了烫手山芋,最终导致早矢仕的抬头以及《SIGMA2》的诞生。但抛开这些花边新闻单纯就砍杀ACT的本质来探讨的话,《忍者龙剑传2》可以说是数一数二的经典,这次我们就来好好聊聊这部作品。
多样化的出手选择通常如何评判ACT和ARPG,个人会用出手选择和是否有等级跟伤害数值来探讨,《忍者龙剑传2》不仅有着含龙剑衍生高达十种的武器,每种武器更是有着类似格斗游戏般的指令和出招表,包含轻重攻击组合或是长压跟搭配摇杆 方向键等等。ARPG的场合由于重点大多更偏RPG一点,类似新战神那样依然大量保留招式丰富搭配度的情况并不常见,忍龙系列这一点可以说是优点也可以说是缺点,端看玩家本身的心态。但无论如何《忍龙2》有着大量的出招指令等待玩家去挖掘并带入战斗里,这相当于ARPG常见的流派,只是建构在玩家反应力与实际的操作上而不是配装配点上,多样化的武器和出招丰富了战斗体验。
同时一把武器依据《忍龙2》的系统下可以有这几种动作:常态轻重攻击各自连按或单下或长压;组合指令招;灭却技(依据武器和部位有至少三种以上演出);绝技(大多武器都有两种绝技可供应用)。不仅如此,玩家还有远程武器与忍法可以选择,搭配本就扎实的近战武器体验,让《忍龙2》的战斗除了目不暇接的高速和难度外,深度与乐趣也是极佳。
互相搭配的战斗系统和设计《忍龙2》的战斗核心概念有点像消消乐,玩家攻击敌人就有机会造成断肢,断肢就可以执行灭却并随机掉落红黄蓝魂,而有了黄魂玩家就可以透过落地吸魂来达成快速施放绝技并解围,从出手攻击敌人到敌人死亡可以说是互相关联而且环环相扣。在敌人数量优势且远近中和投掷攻击皆具备的高难度情况下,快速找出敌人破口断肢吸魂并施放绝技再造就下一波进攻,这就是《忍龙2》的战斗核心。而忍法也是同样一个概念,玩家耗费次数攻击可以造成断肢或是杀死敌人掉魂等有利情况,而吸到红魂则可以补充忍法次数,同样跟近战元素紧密相连。比如快速遭遇多个敌人时可以选择破魔裂风刃来撕裂对方手脚,再进一步靠近断肢营造有利战局,这些都是《忍龙2》的核心概念与战斗系统的乐趣所在。
高速爽快的血腥战斗体验如果问我《忍龙2》哪里迷人,绝对就是高速战斗和刺激血腥,2代因应龙隼能力的提升,敌方人数也大幅增加,同时对比一代在动作表现与镜头变得更快。玩家突入敌方集团前,直接利落地用里风(前移) 跳跃两种动作重复取消来赶路,然后用高速的龙剑飞燕突入敌方集团开始该场战斗。同时各式灭却处决、绝技的镜头与线条演出都会让人觉得无比快速,搭配血肉横飞的视觉效果以及多样变化选择的战斗系统,真的是会让人上瘾。比如龙剑跟爪子跟双锁链的速度感都很惊人,其中双锁链的地面绝技还可以连按追加输入,让玩家越按越兴奋更想要快点爆砍敌人,又或是真龙剑的真龙闪华那绝美般的高速残影演出,以及一气呵成的落地,都让《忍龙2》的战斗体验进一步升华。
中规中矩的关卡敌人设计相较于出彩的战斗系统跟体验,关卡与敌人设计就比较中规中矩,个人觉得不错的只有东京摩天楼、隼之里、飞行要塞等关卡,而其他的像是纽约、南美丛林,或是威尼斯那不怎么有趣的水下关卡,只能说是中规中矩见仁见智。而超大型敌人方面除了气势磅礡的优点外,真的比不上中小人形敌人的那种互动感,所以像打巨人战或是打水龙战个人觉得就不怎么有趣,加上忍龙系列的剧情与关卡设计的搭配上一向比较微妙,因此制作组无法在这方面透过营造搭配去美化。然而不得不说的就是邪忍王幻心了,不仅招式武器与外形足够酷炫,而且即使走的是老梗的打三次加上变化,依旧让人觉得热血沸腾仿佛生死一瞬间,另外四杀重鬼王也都有一定程度的乐趣与特色,再次印证了中小型敌人不同于超大型敌人的优点。
其他议题《忍龙2》虽然大胆创新加入了断肢灭却等架构,但也导致了像是BUG以及当年好汉坡等问题,同时在敌人数量或是部分AI甚至是难度平衡性等方面都有着不少争议。后续由于板垣风波,忍龙系列改由早矢仕接手,但他的增强版《SIGMA2》并没有让玩家们满意,各种情况层出不穷:
比如中女角色的性能与招式数量简陋得像是个测试版,直到第三代才将其完善;为了应对断肢与血液的贴图问题却矫枉过正弄出了橡皮敌人,或是一些跟原版二代有落差的地方,甚至是在不同核心概念下的2代依然去追求1代见招拆招战斗体验的奇葩操作;又或是《SIGMA2》的服装界面居然是关卡读取完的前导画面,选好后还要再重新读取一次;合集版不仅没有把血腥效果加回去,而且出招判定还有BUG,种种令人五味杂陈又啼笑皆非的操作,很难不让人担心忍龙的系列未来。
结论作为一个已经凋零,且看不出光荣有很大动力继续推动的纯ACT系列,加上其独特的难度平衡体验、可有可无的剧情跟过场、硬派的线性战斗,都让忍外和现今的ARPG主流作品与剧情驱动风向相差甚远。但如果你喜欢忍者题材,并依旧热爱着纯ACT,那么《忍者龙剑传2》绝对可以算得上巅峰作品。
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