小型数据手游
-
...销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”成为了一种见怪不怪的日常操作;而相忍为国、委曲求全之类的说词在更多时候充当了安慰剂的角色,毫不夸张的说,在2018年,整个中国游戏产业都弥漫着一种“下一秒倒下的可能就是我”的悲观情绪。在人口红利消退的大背景下,突围破局的道路并不多,能够达到“曲线救国”功效的办法更是屈指可数,这也导致了功能游戏和游戏出海的热度要远胜以往,哪怕是向来“与世无争”,依托于粉丝经济的二次元游戏们也开始纷纷出海,另谋出路。正所谓“军争之难者,以迂为直,以患为利。”版号停发所带来的并非全是苦难,还有些许插柳之恩,至少在行业规则的重新树立和市场内容架构调整上,版号停发...
-
IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻断产品流动性,或者过分拥挤的进入某个热门细分领域,也会快速消耗人口红利,而买量推广手段已经越来越不适用于中小型厂商,只有内容市场可以极大地平衡厂商之间资源不平等的状况。在IP市场领域,有一个形容词总会高频出现,“可复制性”。实际不论是手游还是主机大作,厂商总是更倾向于打一张负责任的安全牌的,在主机领域,3A大厂的做法可能是保持系列作品被认可的卖点,适当的创新,而手游领域则倾向于复制市场上已成功产品的卖点,分食存量市场。“可复制性”就成为了衡量一款作品门槛的标准,而这个门槛则成为了厂商对于自家IP自信程度的标准。有很多文章、演讲、交流会探讨过如何开发一款难以被复制的独特产品,能够独树一帜当然是好事,但这最后却很容易沦为数值式的量化标准,诸如二次元产品领域较为常见的关键词“世界观”、“优质美术”、“圈子文化”...
-
...了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏的“指控”情况也不容乐观。中国在2018年的雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上的首枚金牌,随之而来的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞技精神,以及其最初包含的“血腥、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”,出海话题...
-
...开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费而且公司需要吃饭,如果没有收入谁又会去做游戏。做一些大型游戏或小型游戏都需要大量的投资,有些大型游戏制作好发行是需要收费的。收费一是为了工员的工资,二是为了投资人员的利益,三是为了公司优化游戏内容,增加游戏的可玩性。就拿腾讯的绝地求生 刺激战场来说,一开始是没有收费充值的,直到改成了和平精英。在还没有改之前腾讯一直自己掏钱来维持游戏的运行,绝地求生 刺激战场因很多因素而不能过审,腾讯只好该成了和平精英,之前在绝地求生 刺激战场有的到和平精英也都改了。和平精英能充值了,但还有很多玩家都不习惯!腾讯增加充值是为游戏的运行,所以大部分的游戏都有充值系统,或收费后才能玩。游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国...
-
...正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。 E _ 寒冰支柱 减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46% 图奇 R的额外攻击力提升。 在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。 R _ 火力全开 额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70 无畏战车 厄加特 Q技能的冷却时间和法力消耗降低。 厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。 Q _ 腐蚀电荷 冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒 法力消耗:80 _ 70 惩戒之箭 韦鲁斯 基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。 韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该...
-
...心协力才能战胜他们获得奖励哦。获胜之后系统会根据玩家造成的伤害发放奖励和相应货币,货币可以在对应商店里换取珍惜道具。金字塔金字塔里面的矿产分为金币矿和矿,大型矿产需要开采10小时,中型矿产需要开采3小时,小型矿产需要开采1小时。[具体数据以游戏内为准]玩家可以自由选择开采的矿产,不用花费任何的资源。三、旋风少女游戏道馆挑战技巧分享类型:大小:评分:平台:标签:旋风少女游戏道馆挑战有什么技巧?旋风少女游戏道馆挑战中有许多关卡,若想挑战成功,就需要掌握一些技巧。接下来,作者就为大家带来旋风少女游戏道馆挑战技巧分享。因为关卡多,所以对于挑战的阵容来说生存能力是重要的,奶妈大的作用就是提升阵容的生存能力,所以奶妈是道馆挑战的必备英雄;那么这个奶妈也是有技巧的。首先小编建议大家奶妈至少培养2个,这样是防备在挑战的时候有奶妈死亡,这样后面还有奶妈可顶替;使得挑战的阵容中时刻保持着有一个奶妈的搭配;不至于使得阵容因...
-
...也引领了 “ 刷喇叭 ” 的风潮。这种形式的 “ 争斗 ” 在那时的网游里很常见,但是《 劲舞团 》绝对是争斗最激烈的战场。更别提其中还有各种 “ 师徒 ” “ 家族 ” 甚至是 “ 情侣 ” 关系,俨然是一个由年轻人自己主宰的小型社会。差评君自己是没试过,但也在网上见过不少因为《 劲舞团 》奔现结婚的例子,虽然不知道其中有多少是真的,反正我是酸了。这些设定,无疑都深深戳中了年轻人的心,狠狠地满足了他们的叛逆,他们的虚荣,他们对于 “ 自由 ” 的渴望。那些本就处于叛逆期的少年少女们,对于这样一个有着大量精心设计的服饰、造型的时髦游戏,自然毫无抵挡的能力。染着各种颜色、造型叛逆的少年随着音乐跳着街舞,也许就是当时孩子们心中对于 “ 潮流 ” 最契合的解释。于是乎,那些顶着时髦 “ 离子烫 ” 的青年们纷纷来到网吧,在《 劲舞团 》中用比现实中更大胆叛逆的造型,宣泄着自己的青春伤痛。那几年走进任何一家网吧,你都可以听到带着节奏敲击空格键的 ...
-
...打造而成,军绿色车身,超低赛车底盘,给予人无限稳定感,采用雷诺工厂全新技术打造,搭配实用性较高的特性,如赛道之上军神降临,无与伦比,扫荡赛场无敌手。赛车外观展示重甲神兵主色调为军绿色,搭配上无数装甲和小型导弹,气势肃然而起,军绿色战铠由泰坦星石经过高密度加工而成,耐撞耐抗性超强,是雷诺重工进军军事产业的重磅力作!驾驶着它乘风破甲,所向披靡!六维性能从六维性能图来看,重甲神兵各项属性均非常优秀,其中转向能力非常突出,搭配实用的赛车特性,震慑赛场,无人可敌。特性分析特性:平跑转向(非漂移)能力强,受撞车影响减弱30%,每次使用氮气40%概率7秒内基础最高速度+4KM/H,且小喷动力+10%。重甲神兵的特性实用性强,适合在各样激烈的赛事中疾驰,凭借该特性可轻易将对手撞飞,先人一步乘风破浪。赛车数据一览获取方式重甲神兵可通过荣耀勋章获得,完成专属任务提升勋章等级,荣耀勋章等级达到150级,即可获得重甲神兵(永久)。重甲神兵综合性能...
-
...因之一。而大企业多处于收购或合作方式参入市场。相比之下,传统游戏厂商却遭受了严重的打击。以往的游戏市场逐渐被流行的手机游戏占据,传统游戏厂商还没有及时转型。这使得中小企业在市场上获得了更多的机会。一些小型手游公司的产品,甚至在今年的排行榜上出现了亮眼的表现。4. 投资规模逐年扩大,但也存在风险手游市场的惊人增长速度使得越来越多的投资者关注于其中。当初仅仅是几百万元的投资成为现在几亿元的投资,更多的现金流注入给手游行业。然而,作为一个新兴产业,投资风险也不容忽视。尽管我们可以看到很多成功范例,然而这并不代表全部的产区都很安全。不同公司的盈利模式、调整策略等等都是投资者们需要考虑到的问题。5. 技术革新带来手游品质提高随着技术的进步,手游界面、操作以及玩法等等都有了很大的改进。尤其是异构化处理器、OpenGL ES 3.2等技术的普及,让原本普普通通的手机更加流畅、更加快捷地运行任何游戏。同时,5G和虚拟现实技术将进一步...
-
奇点时代游戏开服时间及上线日期介绍,详细了解奇点时代游戏的新服,了解游戏的详细信息,迎接新的游戏体验
...憋屈,因为主人公要经历一些事情才能突觉醒,游戏背景是正逢大数据、人工智能等技术时代的来临,如果不做出改变,终将被淘汰。肯努力,一定可以闯出自己的一片天地,准备好了吗?迎接挑战,战胜自我。一开始拥有一家小型科技公司,要满满发展成名满天下的大公司。发挥出想象力,大胆去做吧!《奇点时代》在模拟恋爱方面,有很多不同类型的女生,你们是战友,在奇点时代走出一条属于自己的路。在日常生活中培养感情,体会恋爱带来的美好和治愈。游戏玩法简单就是配卡,抽卡。然后使用卡片战斗。卡面都超级美丽,解锁喜欢的角色看着更加舒心。游戏中也有其他互动,比如灌篮,答题小游戏,无聊时可以玩耍。再来说说《奇点时代》游戏本身方面,画质非常清晰立体,游戏建模好看。游戏内角色服装也都美丽。立绘好看,过剧情像看漫画一样。背景音乐有点恋爱番的味道,让对话更加真实。总结:本文介绍了奇点时代手游的开服时间及上线日期,并对游戏的剧情、玩法、画质、...