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导灵器怎么获得

  • wow猎人天赋 0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

    ...钉刺”的持续时间橙装和属选择目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。飞龙追猎者的混乱打击大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火’的冷却时间”。而且离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。野火弹簇这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给缝过来了。潜藏素又是一件“艾泽里特特质”挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑...

  • 魔兽世界10.0邪dk天赋怎么

    ...通用系最右这列基本是必点到底的再看另外两列,最底层天赋(称之为“大招”)分别是符文武器增效和憎恶副肢,玩过9.2赛季邪dk的都知道憎恶副肢在大秘境里基本占比都在第一,但在10.0中不再拥有通灵盟约橙,以及大幅增伤的灵器,并且点出憎恶副肢,还需要浪费四点在费输出天赋上,对比符文武器增效还额外少了3层冰冷之爪(目前不确定冰冷之爪buff是否能影响宠物) 基本可以判断在纯单体或单位较少情况下3层冰冷之爪+符文武器增效明显优于憎恶副肢,多目标场景下暂时不能确定(需要通过模拟来对比多目标战斗场景下两种天赋的优劣,目前A测不能支持我进行测试)因此通用天赋我目前是这样选择的(67级,满级后多2点可以点出号角和符文大师)另外,有关注最近设计师开发日志的朋友应该已经注意到了这样一句“新的死亡缠绕相关天赋太强以至于传染的适用目标数进一步提高,这并不理想”,本来对这句话我是感到很疑惑的,因为DC这个技能已经弱了太久太久了,直到拿到A测资格开始练级之后...

  • 魔兽世界10.0暗牧天赋怎么加_wow10.0暗牧天赋加点

    ...服是相同的。奉纳闪避:暗言术:灭对施法者造成的伤害降低10/20%。两级天赋。控心术的过路天赋,暗牧玩家的福音。暗牧专精天赋树红框为较官网改动的天赋,蓝框为10.0对于暗牧比较重要的新天赋,其余天赋基本在9.0版本的灵器、天赋、橙装中存在,可以自行查阅。较官网发布改动的有两点,一是底层幻灵直觉变为1级天赋,二是独心偏执和吸血洞察的效果有小幅变动,下面会详细说。暗牧右侧天赋点下层非常紧张,尤其还出现了3级天赋,如果想要出古神天赋的话,基本心爆橙和活体暗影只能二选一了。一些新技能和10.0对暗牧变化较大的技能测试如下:吸血洞察技能描述:吸血鬼之触的周期性伤害有几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使你的下一个心灵震爆变为瞬发。心灵震爆获得额外一层充能。较官网改动的地方是增加了被动效果获得2层心爆,也就是在虚空形态外暗牧就能常驻2层心爆,进入虚空形态后变为3层心爆。虚空形态和9.0一样,无论之前心爆CD如何,都会直接刷新3层心爆CD,如...

  • 魔兽世界9.0兽王猎天赋装备及输出手法攻略

    ...盟约和羁绊是魔兽世界:暗影国度新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“灵器”来加强羁绊。盟约目前兽王猎的主流盟约选择:法夜法夜通用技能:变成狐狸提高移动速度,再次激活这个技能会有个小位移猎人专属盟约技能:野性之魂在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害,并施加猎人印记,持续数秒。野性之魂存在期间,你或宠物对范围内的目标施放的伤害性法术会额外攻击附近的敌人,造成自然伤害。羁绊伙伴选择:尼娅羁绊被动希尔梵披肩:当灵魂变形结束时,你在移动前都可保持潜行。林地复兴:当你使用法夜职业技能或法术时,获得一定的精通,该效果会在数分钟内缓慢衰减。羁绊树灵器灵魂协调世界BOSS掉落的灵器,似乎是兽王这个版本最强大的灵器,可以极大程度强化“法夜”的盟约技能...

  • 魔兽世界10.0恶魔术天赋加点攻略,魔兽10.0恶魔术天赋怎么加点

    ...属于eva流派黄色属于恶魔箭流派  第一行  召唤恐惧猎犬:核心,必点。  第二行  恶魔之箭:核心,必点。  恐惧奇袭:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍旧是现阶段恶魔术的核心输出。  恶魔敢死队:同灵器,大秘境之中,eva的输出也是属于核心。  第三行  生血:同灵器,多核=多恶魔箭=多片=移动方便,没有不点的理由。  召唤邪犬/灵魂击:邪犬在传送门流派中可点,因为耗片。/因为吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上后续天赋灵魂打击可以顺劈,伤害不俗,加上回片,大秘境优势。  灾怨轰炸/恶魔力量:老生常谈的问题。恶魔力量的好处在于能够触发天赋加成,配合小风车,能在起手阶段覆盖一个较长时间的增伤覆盖,并且吃暴君。  来自暗影:同以前天赋,不点敢死队不能点,大秘境点。  第四行  内爆:单体可以不点,但是大秘境之中,还是属于必点的。  暗影之咬:恶魔箭流派,在天赋的加持之下,单体情况下恶魔之箭也有不俗的...