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wow猎人天赋 0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-20 13:52

一、猎人天赋该怎么加点

属有装备提供如果装备没那么也不会有属!

我给你个大概的数字你去追求:

8%命中,127命中等级,才会不出现miss,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属!

急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环!

爆机,sw级别猎人40%之后就不用追加了,足够支撑在正常运气下的所有boss运气太糟糕了多少也会低于面板属。。。

强度,如果装备过硬的话,2900+是基本的了提供你基础伤害和爆机的稳定提升!

破甲,理论上越多越好。不过装备局限和综合属考虑,200+是底线,他保证你的dps!

如果你有时间,可以看一下我下边的帖子

先给你天赋!

沉默射击必须出,那是一个免费的赠送dps,非常超值,目前主流猎人没有人不加!因为他不占用公用cd!

雕文瞄准射击+蛇钉刺,在你破甲和加速等级大于310的时候,可以考虑放弃奥术射击,到时候你可以再来找我,要新的红和输出具体指南!111-115命中按照我的天赋加点!

/施放!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=8瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

如果你能设置一拖二,我再给你一个一拖二红,会比上边的更稳定一些!

非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)

宏A:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

如果你有橙弓!那么你小纸条我,我会给你橙弓版本的更多介绍!

不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速水,雕文选择蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,dps一定会被人刮目相看!!

饰品选择

可选择物品如下:按实际dps提升排名

1,薄片

2,背叛者的疯狂

3,影歌猎豹

4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)

5,海啸护符

6,60爆" >7,黑暗神殿崇拜饰品!

命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1%那么你还需要面板7%一共8%,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉miss那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!

如果加速等级不够,那么在25人raid活动中你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速水,来保证一个boss战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的dps提升!

开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速水,加速水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据boss的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而boss还没到下使用。。。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!

为什么要分开开呢。。。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超过了这个数字,急速等级,dps提升将,按照总体dps第二位技能稳固射击,提升比列的 30%以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和水是必不可少的!这是取胜的关键!

其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属对于咱们分为4种,

综合属,几率属,进阶属,线属。

综合属=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度

几率属=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等

进阶属=对于猎人,比如命中,急速这种属。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属,也就是说,这个属的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!

线属=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属!

破甲曾经为线属,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属,那么前提还是和现在一样,其它的属达标之后才会去考虑这个属,强堆,必须有强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!

前期:综合属〉几率属〉线属〉进阶属

后期:线属〉综合属〉几率属〉进阶属

剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!

如果你需要更好的红,请短消息我,我会在qq给你更多解答

14回答者: qiuming719

二、关于魔兽世界 猎人加点

分类:游戏网易游戏魔兽世界

问题描述:

我是个新手,因为同学的关系想玩WOW.但不知道猎人该如何加天赋,请说明详细点.希望能够兼顾练级和PK,如果不行的话,还是以PK为主.谢谢

解析:

其实说射击系怎么怎么好我认为还是要靠装备还有操作像你刚开始接触WOW听听我的建议吧

又想打怪又要能PK不是不行不过 PK还是留着30级以后再说之前还是得好好升级不是??

选择兽王系具体加法我给你强力推荐觉对适合你升级打怪

耐久训练- 5/5点

使你的宠物的生命值提高15%

强化复活宠物- 2/2点

使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。

厚皮- 3/3点

使你的宠物的护甲值提高30%

狂怒释放- 5/5点

使你的宠物所造成的伤害提高20%

凶暴- 5/5点

使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%

胁迫- 1/1点

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标3秒。

灵魂连接- 2/2点

当你的宠物被后,你和你的宠物都会每10秒回复 2%的生命值。

行了正好 32级说真的你现在的宝宝已经很强了尤其抓个熊不要学畏缩学爪击低吼然后让宝宝去咬咬几下后你再射然后就一箭一箭射就好了你宝宝估计已经很难被怪打掉血了呵呵

接下来可以选择继续升兽王系直到出的天赋

以后的天赋我给你推荐

戒律- 2/2点

使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。

或者

强化宠物- 2/2点

使你的宠物法术有50%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、、魔法或中效果。

一个是你的宝宝打怪更快一个是你宝宝厉害你2选1吧

狂乱- 5/5点

使你的宠物有的几率在对敌人造成致命一击后获得速度提高30%的效果,持续8秒。

这个太厉害了宝宝出了致命一击就提高速度不说了强就一个字

狂野怒火- 1/1点

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被。

后这个出了以后只要技能冷却时间一到就使用你会发现你杀怪的速度已经大大飞跃了呵呵记得胁迫和狂野怒火这2个技能只要一好了马上就用

另外猎人的装备也很重要只要加敏捷和智力别的只要你不和人PK就行初期老老实实升级吧快的话你升级应该很猛的自己算算时间

射击系好先不加天赋因为在你60级以前你自己升级的时候其实就是让你宝宝在前面打然后你在后面射你射的越厉害敌人就越不打你宝宝而跑来打你这不就乱了呵呵

还有一点在猎人训练师旁边还有宠物训练师找他学宠物技能吧别的抗什么不用学只要学加耐力还有加护甲的技能就好了然后好好强化你的宝宝吧

等40级把兽王系升满了 OK现在可以出射击系了

强化震射击-等级 1/5

这个是让你的震射击技能可以把怪打晕一定要点的哦万一怪冲你跑来了你一下把它定在原地嘿嘿……至于问为什么就加1点哎我认为20%的几率和4%没什么区别而且运气好了4%也能老出运气不好20%也出不了更何况震并不是常用技能真正常用的是下面的

效率- 5/5点

使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%

为什么这时候出这个呢如果你按照我加点的方法那这时候你等级应该是45级了你看看你的那些技能消耗的魔法很多吧虽然你的宝宝很抗打但是你还是要给它加血除此以外还要释放钉刺可能不一会你就要停下来喝水这会严重降低你的效率的别小看这天赋会大大节约你的时间的要知道猎人本来的魔法就不多随着等级提升你的技能消耗的魔法会更大的可能你要不注意的话打一次怪能用光你全部的魔法呵呵要是你选择的主射击那你就更能体会这种痛苦了不说了接着往下

夺命射击-等级 5/5

加远程爆击率的加吧还有更好选择吗?

瞄准射击-等级 1/1

就指着这个能在PK和副本里输出呢呵呵不过小心OT(把怪吸引到你身边来)

鹰眼-等级 3/3

增加射程能让你处于一个更安全的地方

射击- 5/5点

使你的远程武器致命一击伤害提高30%

好了到这时候你的天赋满了你的等级也到60了可能也有点装备了(不可能一次副本都不下呵呵)

现在和别人下大副本你不带宝宝输出也是很可以的带了宝宝你依然可以在野外

而且要问这天赋 PK怎么样我只能说在没有装备之前你千万不要放弃你的宝宝要知道它是你的一半组成部分哦

可能有点乱因为有一些是我自己以前发的帖子里面的内容我修改了下真的希望新手朋友能少走弯路尽快的加入魔兽世界的大家庭来

后说了这么多不知道能给你帮助不

三、魔兽世界90生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

天赋选择

目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。

层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是合适的一个选择。

第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是的天赋,并且如果后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。

第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。

第四层,“觅血者”是PVE里好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。

第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的,你一个后跳可以将这个彻底清除,包括DOT伤害的部分。

第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是适合新手入门的近战职业。

第七层,还是输出层。这层目前不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色”高2%而已。反观“野火灌注”(三色)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。

后在这里稍微科普一下“三色”的效果:

蓝色——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;

红色——你的“杀戮指令”有的机会将重置CD;

绿色——你的“野火”对身上带有“蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“蛇钉刺”的持续时间

橙装和属选择

目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。

飞龙追猎者的混乱打击

大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译

这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火’的冷却时间”。而且离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。

野火弹簇

这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给缝过来了。

潜藏素

又是一件“艾泽里特特质”挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。

后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。

副属优先级

急速暴击全能精通

盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“”,有专门的“天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前生存猎的可选盟约:法夜

除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新灵魂变形,向前传送一小段距离。

猎人专属盟约技能

野之魂

效果:在目标位置激发野之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。

野之魂期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。

羁绊伙伴选择:尼娅

羁绊被动:林地复兴

效果:或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。

羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动:灵茧守护者

效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到,在10秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。

此效果每10分钟只能触发一次。

除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争,“羁绊树”的点法大致如下图。

导灵器

兽之力

目前对生存猎来说的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

钉刺打击

针对提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。

掉落地点是五人本“赎罪大厅”。

灵魂协调

法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。

由世界BOSS掉落。

简易输出手法

生存猎单体输出手法

保持“蛇钉刺”;

在适当的时机使用盟约技能进行爆发;

在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;

使用“杀戮射击”(斩杀);

使用“野火”;

使用“杀戮指令”;

使用“猛禽一击”

生存猎AOE输出手法

切目标使用“蛇钉刺”;

使用“野火”;

使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火”的CD时间);

使用“杀戮指令”来回复能量

由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是适合新手入门近战,即便以后急速属高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。

还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。

后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,具有“杀伤力”的就是——“困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场

一些技巧上的补充内容:

1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。

2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“蛇钉刺”,可别光看技能动画了。

3、虽然“野火”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。

4、关于“三色”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:

首先是“绿”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“蛇钉刺”快断了,然后用绿刷新时间;另一种是“野火”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;

其次是“蓝”,根据描述“蓝可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,多叠加3层”,那么很显然让“蓝”效益大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)

后是“红”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红”,如果你真的“卡CD丢”,那么假设出现“打了红,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红”持续期间刷出3个杀戮)

5、正是因为“三色”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。

6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。

7、绿造成的额外伤害跟“蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿额外伤害越高”。

8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~

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