天使纪元手游流水
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1月9日,2019小米营销新品效大会在北京盛大开幕,同时备受关注的艾米奖也最终揭晓,凭借出众的游戏品质,游族网络首款MMOARPG手游《天使纪元》荣获“年度创享游戏”奖项。作为游族网络2018开年巨制,《天使纪元》为玩家提供了一个宏大、热血的战斗魔幻世界。主打MMO玩法,游戏将社交性与战斗性完美融合,并通过对于游戏引擎的升级,兼顾了游戏的可玩性与流畅性。游戏表现力方面,游族特邀打造过多款经典作品的日韩知名美术、加盟,打造出了远超同类产品的震撼观感,由日本大师监制的配乐也充满史诗感,为游戏增色良多。核心玩法之外,游族也力图通过对《天使纪元》整个生态系统的重构,突出游戏在同质化MMO手游市场差异化的竞争力。《天使纪元》聚焦对玩家养成体系的优化与调整,加入独创性的战果分配机制,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,并提高人物的养成速度,赋予更多快速养成的空间。平衡的分配机制也有效的实现了游戏用户的维稳,让所有用户都能找...
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“至美天使,心有所薯”,近日游族网络3D魔幻MMOARPG手游《天使纪元》,携手国民零食品牌“洽洽”开启品牌联动,陆续推出包括专属豪华薯脆礼盒、合作宣传视频等在内的一系列合作定制内容。这是《天使纪元》游戏 IP首次与食品跨界合作,深度探讨零食行业和游戏IP全新的合作模式,开展一场高度整合的营销大戏。好吃又好玩,打通游戏闭环体验游戏 IP和食品行业的全新跨界玩法,线上线下同步“嗨皮”。据了解,此次《天使纪元》和洽洽喀吱脆共同推出的礼盒,惊喜满满,不仅有超赞“猎魔战镰”手办等你把玩,完美还原武器的霸气外形,不做商业用途,仅供作为奖品赠送给消费者,这也是通过热门 IP 带来曝光度以及用户拉新。更有“韩式泡菜、麻辣香锅、葱香烤翅”等6种人气口味薯片零食,让你边玩边吃乐享不停!在品尝美味的同时,还能进行微信扫码互动抽奖,赢取游戏专属称号和游戏大礼包,助力玩家在游戏里的飞速成长。定制包装产品上线后,洽洽将在全国部分卖场及校园开展...
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...本无法满足用户的胃口。在这样的情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品品质也十分关键,游族网络则针对性的提出“精细化运营”理念。以游族网络旗下卡牌代表作《少年三国志》为例,自上线以来,除了保持着每周小更新、每月大更新的快速迭代节奏,以玩家为中心,持续地进行精细化运营成为其长期保持竞争力的重要武器。在版本更新、推广形式上,运营团队通过面对面沟通的方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比...
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...企业势必会有一定的影响,但是对于任何一家游戏企业的发展而言,打造精品化游戏都是不变之道。以游族为例,游族目前战略上秉持着精实发展战略,也打造了多款精品游戏,比如说《少年三国志》,比如今年年初新上线的《天使纪元》,这些游戏不仅在国内,包括在海外的成绩都非常好。每一家公司都需要精品的S级游戏,这些游戏作为公司营收的基石,可以给公司进行新游戏的研发提供更多的空间。对于整个行业而言,也需要更多的精品游戏,而不是铺天盖地的以次充好的产品,这样才能促进整个市场的良性发展。记者:游族作为国内出海的代表企业,也曾被人民日报点赞,在您看来,游戏出海的过程中所遇到的最大的挑战是什么?程良奇:挑战有很多,如果要说最大的挑战,我认为是以玩家为核心,结合当地的不同的文化、宗教乃至生活习惯去对游戏做深度的本地化。这是每个出海的游戏必经的一步,只有以用户需求为出发点,才能获得用户的认可。所以这是最重要的。记者:最后您演...
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22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
...品已经出现流水自然下滑并影响到业绩波动的情况,诸如畅游的《天龙八部手游版》、《天龙八部PC版》,冰川网络的《远征OL》、《龙武》,中文传媒的《列王的纷争》。游族网络因多款产品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方面取得良好成果,目前抗风险能力较强,产品稳定。中文传媒也已经拟代理《恋与制作人》海外版,有望继续以出海的方式接档主力产品的生命周期。此外昆仑万维、天神娱乐、姚记扑克、晨鑫科技、爱玩网络这五家主营游戏的企业都出现了较大业绩波动,能看出受到今年游戏政策收紧的影响明显。其中姚记扑克在报告期内正式将成蹊科技纳入合并报表范围,本期营收及净利润增幅明显。而天神娱乐旗下一花科技在报告期内主力产品《一花德州扑克》因政策影响退市。不过,Q3季度已经有两家公司披露了赴港IPO招股书,分别是禅游科技和家乡互动。其中禅游科技曾挂牌新三板,目前以游戏为主要营业板块,招股书中显示,今年上半年游戏收入占比为91.6%,...
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2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂暴之翼》,再到2018年初推出的MMO手游《天使纪元》。以精品化为核心,对于游戏品类和玩法的不断探索一直贯穿在游族产品研运的每个环节之中。正如程良奇所言:“目前《少年三国志》上线至今第四年还能保持1亿左右的月流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿。”这些产品所取得的成绩也成为了游族网络坚持精品化路线的最好印证。
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三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
...DA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念,倾心打造让玩家感动的游戏。凭借专注专研的态度、强大的技术能力、大胆的创新思维及多年对玩家和市场的深入调研,成为业内首...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游...
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...大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系...
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...量网民的不满及攻击。甚至因为对于常识性版权知识的无知,到了让人啼笑皆非的地步。这倒不光是因为这条朋友圈字里行间的冷漠和亵渎,重点在于,37wan(即37游戏)是业内非常知名的游戏公司,旗下的《传奇霸业》、《大天使之剑》等不仅是页游领域的知名IP,其各类页游广告甚至已经演变成了网络梗,几乎无人不知晓。而这条朋友圈虽然不至于代表了37游戏的发言,但作为本就在公众中声誉不佳的页游品牌而言,这种对于版权和作者的亵渎态度,只会让人对游戏从业者的素质更加质疑。对于这条朋友圈提出的问题,答案当然是“不行”。我们都知道法律为作者生前及其死亡后50年的版权提供了保护,这是白纸黑字写在《著作权法》第二十一条第一款的规定上的。更何况金庸早已将作品版权委托给了香港明河出版社,包括大陆、香港、台湾在内地区的所有金庸作品相关授权都由该出版社负责。所以没有任何一种可能,可以把金庸作品当成公共财产使用。况且手握金庸IP游戏改编权大头的完美世...