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大公司的手游优势

  • 明日方舟wiki公开招募

    《明日方舟》是一款由中国游戏开发公司Yostar所开发的策略养成手游。游戏于2019年4月30日在中国陆地区上线,至今已经推出了许多次更新。游戏以未来世界为背景,玩家需要招募各种职业的干员,组成自己的战斗小队,完成各种挑战任务。游戏拥有极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好培养自己的干员,并从中挑选出最强的战斗组合,为自己的战队打造最强的阵容。《明日方舟》的核心优势是游戏策略性极强。玩家需要在各种挑战任务中,合理地运用自己的干员能力,对敌人进行有效地打击。同时,玩家需要根据敌人的特点和自己的干员组合,制定出最佳的战术,才能在任务中获得最好的成绩。在游戏中,不同的干员拥有不同的技能和特点,玩家可以设计出各种特色的战术组合。玩家可以通过培养、升级和觉醒干员,提高他们的技能和属性,从而让自己的战队更加强。《明日方舟》的游戏画面精美,场景丰富,音效细腻,打击感强烈,让玩家感受到强烈的游戏体验。此外,游戏中还有颇...

  • 火炬之光手游充值平台

    火炬之光手游是一款以奇幻世界为背景、动作冒险为主要玩法手游,由著名游戏公司 Perfect World 开发。在本游戏中,玩家将扮演勇敢的冒险家,探索充满未知危险的世界,完成各种挑战和任务,获得稀有的装备和道具以提高自己的实力。本游戏的核心优势在于丰富多彩的游戏玩法和精美绝伦的游戏画面。在游戏中,玩家可以自由探索开放的世界,与其他玩家进行实时互动、组队冒险、PK竞技和公会战等多种游戏玩法,充分满足不同玩家的需求和爱好。首先,火炬之光手游拥有精美绝伦的游戏画面。游戏中采用了全新的3D引擎技术,呈现出逼真的游戏场景和精细的人物形象,让玩家感受到身临其境的游戏感受。同时,游戏音效和背景音乐也非常到位,让玩家可以更加沉浸在游戏世界中。其次,游戏的玩法非常丰富多彩。玩家可以通过完成各种任务和挑战来获得经验和奖励,提升自己的等级和实力。同时,游戏中还有各种丰富多彩的副本和活动,让玩家可以和其他玩家一起组队打怪、切磋技艺、寻...

  • 偶像梦幻祭官网主页

    偶像梦幻祭是一款备受关注的音乐养成手游,游戏由日本著名动画公司SUNRISE和日本知名游戏公司Bandai Namco Entertainment联合打造。以偶像为主题,故事背景引人入胜,音乐内容丰富多样,玩法创新,成为了众多玩家喜爱手游之一。游戏的核心优势在于其独特的音乐养成系统。玩家扮演的是一个新晋偶像的经纪人,需要通过训练、选择服装、制作音乐来打造自己的偶像团队。游戏中共有五类音乐类型,包括流行、摇滚、电子、舞曲和R&B等,每个类型的音乐都有多种曲目可供选择。玩家需要根据不同场合和目标人群的需求,选择合适的音乐来打造自己的演出。游戏中的演出分为两类型:个人演出和团队演出。个人演出是训练偶像的最佳机会,可以让偶像提升技能,赚取经验和金币,同时也可以提高偶像的知名度和粉丝数量。团队演出则是展现团队协作和表现力的最佳机会,需要各个偶像各司其职,共同完成一场精彩的演出。此外,游戏还有独特的社交系统。玩家可以通过参加各种活动,结交更多...

  • 冒险岛策略手游

    《冒险岛策略手游》是一款集合了冒险、策略、RPG等多种游戏元素手游,由NEXON公司打造。游戏采用2D卡通风格,丰富的剧情、多样的游戏玩法、Q萌的人物形象和丰富的物品系统,成为了广玩家心中的经典游戏之一。以下将为家介绍一下《冒险岛策略手游》的核心优势。1.丰富多彩的游戏玩法《冒险岛策略手游》拥有丰富多彩的游戏玩法,不仅可以进行PVE的冒险挑战,还可以进行PVP的实时对战。在PVE模式下,玩家需要不断提升自己的实力,打败各种强的BOSS,收集珍稀的装备和道具。在PVP模式下,玩家需要选取自己最强的英雄,与其他玩家进行实时对战,一决胜负。2.经典游戏IP的延续《冒险岛策略手游》继承了经典的游戏IP,将游戏的世界观和人物形象完美还原。游戏中有经典人物,如冰骑士、火毒、主教、弓箭手等,同时也有新的人物海盗和幻影等,让玩家在这个Q萌的游戏世界中尽情冒险。3.精美的场景和人物设计游戏场景和人物的设计非常精美,画面细腻、华丽,色彩丰富,让玩家...

  • 跟魔灵觉醒差不多的游戏

    ...多元化的角色设定。今天我们要介绍的这款游戏,和《魔灵觉醒》有些类似,但其实它的核心优势在于更加真实的战斗体验和更加自由的探索模式,让我们一起来了解一下吧。这款游戏名称叫做“奇迹精灵”,是一款由著名游戏公司开发的即时战斗游戏。与《魔灵觉醒》类似,玩家在游戏中扮演一个拥有特殊能力的英雄角色,与其他玩家或者游戏中的BOSS进行战斗。但是这个游戏与其他即时战斗游戏最的不同就在于它的战斗模式更加真实。例如,在游戏中,玩家需要根据不同的敌人身体的部位来进行攻击,而不是像其他游戏那样只需要一遍遍输出技能就可以取得胜利。这样,不仅让玩家的手速提升,而且也能够让人们感受到更加真实的战斗体验,增强玩家的代入感和游戏体验感。除此之外,这个游戏还有一个非常有趣的探索模式。在游戏中,玩家可以自由探索各种场景,寻找隐藏的宝藏和秘密。这些宝藏会给玩家带来不同的奖励,让游戏变得更加有趣。而且,这个游戏的地图非常,有很多种...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛游戏斩获金翎奖与CGDA十项

    ...选的权威性和公正性受到中国游戏行业的广泛认同。本届金翎奖报名企业及游戏数量均创历史新高,其中近400款移动游戏作品的角逐最为激烈。强强比拼下,盛游戏延续了以往的亮眼成绩。盛游戏副总裁谭雁峰(右三)代表公司领奖凭借在移动发行上的出色表现,盛游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”奖。盛游戏曾为《神无月》量身定制“全次元计划”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛游戏手游业务步入自主发行产品线的扩容升级。在Newzoo、伽马数据所评选的2018年全球移动游戏市场竞争力35强中,盛游戏位列榜单的第14名。盛游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”手游“新星”连获佳绩 移动领域版图扩展有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游...

  • 行业洗牌仍在继续 盛游戏加码手游稳固业绩

    ...界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2,786.62万元。在重点手游产品的突出表现下,盛游戏2018年1-11月未经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润为196,067.76万元,已经完成了2018年业绩承诺的91.8%。2017年A股游戏公司净利润Top5所以不管从游戏营收规模还是营收结构上看,盛游戏在国内游戏产业依然有着强的统治力,业界甚至还出现了将腾讯、网易和盛游戏统称为“TNG”的新叫法,这也印证了盛游戏目前不可小觑的市场地位。对此,国金证券认为,在被世纪华通收购之后,盛游戏的后续表现将更值得期待。

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...精品化游戏都是不变之道。以游族为例,游族目前战略上秉持着精实发展战略,也打造了多款精品游戏,比如说《少年三国志》,比如今年年初新上线的《天使纪元》,这些游戏不仅在国内,包括在海外的成绩都非常好。每一家公司都需要精品的S级游戏,这些游戏作为公司营收的基石,可以给公司进行新游戏的研发提供更多的空间。对于整个行业而言,也需要更多的精品游戏,而不是铺天盖地的以次充好的产品,这样才能促进整个市场的良性发展。记者:游族作为国内出海的代表企业,也曾被人民日报点赞,在您看来,游戏出海的过程中所遇到的最的挑战是什么?程良奇:挑战有很多,如果要说最的挑战,我认为是以玩家为核心,结合当地的不同的文化、宗教乃至生活习惯去对游戏做深度的本地化。这是每个出海的游戏必经的一步,只有以用户需求为出发点,才能获得用户的认可。所以这是最重要的。记者:最后您演讲中提到的做精品的心,以您多年游戏制作人的经验来看,您觉得保持这...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多...

  • 世纪华通重组盛游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    近期,互联网游戏行业的新闻莫过于A股上市公司世纪华通宣布拟以298亿元的交易预估价购买盛跃网络(盛游戏在国内的控制实体)科技有限公司100%股权,这笔创造了A股游戏股收购最单的重组预案一经公布,即引起了业界广泛关注。世纪华通发布重组盛游戏预案除了交易双方与交易金额颇受“瞩目”之外,2018年游戏市场上发生的众多变化,也赋予了这个事件更多的意义。或许我们可以从世纪华通与盛游戏重组本身,看出游戏行业未来发展的一些趋势。众所周知,8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两致胜关键。精品化已成游戏行业势所趋实际上...