塞尔达换皮手游
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...定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一 回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模 块,让游戏丰满起来。四、做主流的MMORPG。 还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成 本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太 大难事。 选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编 剧。 并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。 而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。 如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。 这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直...
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原神是第一个经历百万塞尔达的,但如果他是唯一一个,那就有趣了 - 萌宠资讯(健康生活网)
...来说当然是好事,但对于同行来说,说句黑暗降临一点都不过分。所以原神刚出来那段时间,天天都在节奏风暴里。当然,就算是开服之后,开服一年、一年半之后,这种节奏风暴也没停过。二、原神部分节奏是自找的,但百万塞尔达得另算客观的说,也不是每次节奏风暴都是有人找茬。比如废柴钟离事件;八重寄子事件等等。这些明显就是米哈游自己的问题。相比之下,诸如角色外观修改事件,虽然很多玩家都难以接受,但大体上还是表示理解的。但是这一定要去除原神开服那段时间百万塞尔达玩家冲塔的节奏。那明显是不正常的。原神公测的时候,百万塞尔达玩家群情激奋;但是幻塔公测时,塞尔达玩家销声匿迹;鸣潮测试时直接照抄原神文案圣遗物属性等等的时候,不仅百万塞尔达玩家不见了,还有抄袭米哈游不算抄的说法。当然,类似的事情也不是第一次发生了,抄袭米哈游的不算抄袭,甚至算好事;破解、传播原神私服本来是个错误的事情,但在部分人那里也变成“正确的”“值得鼓...