在日本要中国手游
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...是一名战士,在游戏中掌握各种枪械来完成任务。游戏画面精美,游戏体验十分刺激,玩家们可以在游戏中体验到各种不同的游戏模式,如单人、多人、实时对战等,是一款非常值得尝试的免费手游。2.《神谕之地》这是一款由日本知名游戏公司Gumi推出的RPG游戏,在游戏中玩家可以扮演一位英雄,在神谕之地中进行冒险。游戏的画面和音效都十分精美,同时游戏的剧情也非常丰富有趣。除了主线剧情外,游戏还有许多支线任务可供玩家探索,玩家可以通过解锁支线任务来获得更多的奖励。总之,对于喜欢RPG游戏的玩家来说,这是一款非常不错的选择。3.《部落冲突》这是一款由芬兰游戏公司Supercell推出的策略手游。在游戏中,玩家需要建立自己的部落,组织部队进行战斗并与其他玩家展开激烈的对战。游戏画面简洁明快,游戏体验极佳。此外,游戏的社交互动功能也非常棒,玩家们可以与来自世界各地的其他玩家交流,分享游戏心得和经验。以上三款游戏都是近期新推出的免费手游,不同类型的...
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...特的玩法和特点。下面我将从多个方面对比这两款游戏,帮助各位玩家更好地了解它们。一、游戏背景《封神召唤师》讲述了一名普通人成为召唤师,与神、妖、鬼等各种生物战斗,还原了中国古代神话故事。《阴阳师》则是以日本妖怪文化为背景,玩家扮演的是一名阴阳师,与各种妖怪战斗。二、游戏玩法两款游戏都是回合制卡牌游戏。但是,它们的玩法也有不同之处。《封神召唤师》中,召唤卡牌需要消耗能量,而能量的上限会不断提升。每个卡牌都有自己的技能和属性,玩家需要根据对手的情况来选择卡牌。而《阴阳师》则需要玩家组建队伍,选择合适的阵容来战斗。不同的队伍和阵容可以产生不同的效果,需要玩家根据对手选择合适的阵容。三、游戏操作两款游戏在操作上也有所不同。《封神召唤师》的操作比较简单,只需要点击卡牌即可进行攻击或使用技能。而《阴阳师》需要玩家在战斗中手动释放技能,这要求玩家掌握好时机和操作。四、游戏策略两款游戏都需要玩家有一定的策略...
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《妖精的尾巴手游》是一款基于日本漫画《妖精的尾巴》改编的角色扮演手游。本游戏由日本知名游戏制作公司GAMESamba制作,并由中国著名手游运营商广州游戏狮网络科技有限公司全权代理运营。游戏将妖精尾巴的经典角色与滑稽可爱的Q版画风完美结合,带给玩家不一样的游戏乐趣。本游戏最大的核心优势在于其独特的小猫刷新时间机制。小猫是游戏中一个重要的资源,可以用于升级角色和获取稀有物品。在其他手游中,玩家往往需要等待一段时间才能进行刷新,而本游戏则采用了小猫刷新时间机制。具体来说,小猫的出现时间不是固定的,而是随机生成。它们会在不同的时间、不同的地点出现,玩家需要不断地在地图中寻找它们。这种随机机制增加了游戏的可玩性和挑战性,玩家需要耐心和恒心去寻找它们。另外,小猫出现的次数和数量也是随机的,有时会出现同一时间出现多只小猫的情况,有时则会一只都没有。此外,游戏中还有着各种丰富的玩法和内容。玩家可以体验主线剧情、副本挑...
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...能力。在整个碧蓝航线中,它是最强的船只之一。2. 长门接下来要提到的是长门船,与企业船相比,长门船是一艘非常出色的BB。因为它拥有超高的耐久和防御能力,而且攻击力也非常不错。3. 伊吹伊吹船是测试者级的一员,是日本的CL,非常强大,并且它拥有着一定的火力和闪避能力。4. 铃谷铃谷船也是测试者级的一员,是日本的CVL。它拥有着非常强大的输出能力和闪避能力,是非常强大的一艘船只。5. 安吉拉斯安吉拉斯是一艘来自欧洲的DD。它拥有非常不错的命中和火力,在游戏中使用起来非常容易上手。6. 鞍山鞍山船是中国的一员,是一艘非常强大的CL。它拥有非常不错的防御和火力,同时闪避能力也非常不错。7. 呂宋呂宋船是一艘来自菲律宾的BB。它拥有非常高的耐久和防御能力,而且攻击力也非常不错。在战斗中非常耐打。8. 俾斯麦俾斯麦船是德国的一员,是一艘非常强大的BB。它拥有非常强大的输出和防御能力,在整个游戏中都非常强大。9. 罗恩罗恩船是美国的一员,是一艘非常强大的...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本...
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...断,《宝可梦探险寻宝》的可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示的数据,该作在AppStore上线当天就爬上了日本免费榜前三,上线第三天拿到了免费榜第一,还获得了Today的推荐,甚至当时带动了任天堂股价的飙升。另外,官方的数据显示,《宝可梦探险寻宝》Switch版仅用两天就突破了百万下载量,移动端在一周内达到了300万,一个月突破750万下载量。虽然这些数据和《精灵宝可梦GO》相比有很大差距,但足以证明《宝可梦》IP的影响力,以及全球粉丝对于宝可梦系列产品的期待值。中国玩家也不例外。1年前的“绯闻”成真了一半2017年11月,Niantic完成了2亿美元的B轮融资,其中就有网易参投。2018年1月,外媒《金融时报》报道称,网易与Niantic达成合作,将把《精灵宝可梦GO》带到中国。外界都认定宝可梦将由网易游戏独家代理,只是网易始终未给出明确的回应。随着《宝可梦探险...
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...多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。如果说泛二次元题材游戏的火爆是情理之中的话,那核心向二次元游戏在出海上展现出的固化趋势就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二...
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...正宙目前持有NXC 67.49%的股份,而他的妻子持有一部分联合股份(29.43%),再加上他名下一家公司持有的股票(1.72%),总计达98.64%。如果这次的出售是真的,那么NXC的所有股权都将被出售。目前,金正宙任CEO的NXC主要结构为NEXON日本法人→NEXON韩国→旗下系列公司。在2011年上市日本证券市场的NEXON,在1月3日的总市值为13兆韩元(折合人民币约为794亿元),由NXC所持有的股份47%的价值,也已超6兆韩元(折合人民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易的价格将超过10兆韩元(折合人民币约为610亿元)。超过10兆韩圆的并购案(M & A)在韩国整体市场被视为“超巨大规模”,就算是范围限于韩国国内或是海外游戏产业的话,也可说是超大规模的巨型案列。因此,业界预测,如果此次 NXC 并购案要执行的话,买方将会是海外的业者,而非韩国国内业者。如果韩国最大的游戏公司NEXON被中国或是海外游戏厂商收购,后续的风暴将难以预测。潜在买家包括Kakao Corp(韩国移动信息服务提供商)、Netmarble(韩国第一大手...
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...的方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球...
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...事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可...