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国内手游收入3月阴阳师

  • 8手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...排行》,将二者对比分析,可以明确的知晓2018年8中国厂商在出海方面的全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动的地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也成为了游戏厂商出海榜单头部固化的直接推动者。当然在这其中,腾讯凭借旗下的《PUBG Mobile》成功抵抗...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...62款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入手游市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十的手游有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战...

  • 当前手游赚钱 传奇手游可以赚钱吗

    ...久,吸粉无数,也吸引众多以前退游的端游老玩家回归。这款手游延续其端游丰富的游戏系统,可玩性非常大,网易也的确把其作为亲生儿子养活,没有糟蹋这个IP,其目标是奔着长期路线走的,没有疯狂的压榨玩家消费,当然国内游戏吃相其实都不好看,梦幻手游相对来说还算中规中矩。靠这款手游赚钱的玩家太多太多,职业玩家论坛上很多玩家入上万的比比皆是,手游工作室更是赚得盆满钵满。3、《魔力宝贝手机版》由日本SE官方出品腾讯代理的《魔力宝贝手机版》,在还原端游版本特色的以更为精美的画面表现与玩家在移动平台再次相遇。《魔力宝贝手机版》继承了原作世界观,曾经游戏中的经典记忆,都随着《魔力宝贝手机版》重新出现在玩家眼前。此外保留原作故事线的还融入了超多可探索因素,让魔力的老玩家,和喜爱回合制游戏的新玩家,都能收获心满意足的乐趣。从体验《魔力宝贝手游》的整个过程上来看,游戏确实还原了《魔力宝贝》端游中的许多经典设定,然而我们也不...

  • 2017手游均消费 8手游收入排行

    ...下棋”,这句话果然说得一点都没有错,由此可见玩家有多喜爱这款手游了吧!TOP10:《阴阳》网易《阴阳》产品的地位,想必不用笔者多加介绍,本次玩家票选进入“年度最佳十大手游”也是意料当中。我们不可否认的是,国内手游市场迭代更新快,很多产品活跃周期都比较短,昙花一现之后就归于沉寂,而《阴阳》却以其独树一帜的风格,一直稳居巅峰。 这与网易的成功运营密切相关,虽然网易没有透露过《阴阳》的单项收入,但在每一个季度的财报上,该产品的销售额都对公司营收做出了重要贡献。正如网易CEO丁磊所说的,阴阳的成功并非偶然,《梦幻西游》和《大话西游》网易运营了超过15年,阴阳也会运营10年、20年的时间,未来还会有3-5款比阴阳更成功的游戏推出。总结而言:

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为米哈游新的王牌,在未来几年内值得期待。创梦天地正式公开下注Fanbook游密科技宣布与创梦天地达成战略合作,双方共同打造社交元宇宙产品Fanbook。在此之前,Fanbook一直是创梦天地的隐藏...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    ...首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入来源。2021年二季度财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。腾讯披露这组数据,既是向国内展示其对未成年保护的决心,也是对海外投资者的安抚,表明未成年人保护措施的实施并不会影响其游戏营收的基本盘。腾讯正在以实际行动将“小学生”请出游戏。这些措施虽然对腾讯游戏业务的营收与用户留存数据造成一定影响,但作为国内游戏行业的头部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...发放的45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂的部分员工认为,“因为本来也不需要。” 图/视觉中国 国内游戏版号审批正在有秩序的恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 事实上,将近一年的版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。...