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国内slg手游收入

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...淀下来的核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三年内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018年游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top30的整体营收达到了37.7亿美元,约合人民币255亿元,同比2017年的27.3亿美元,涨幅达到38%。与此同时,海外格局日渐稳固,但发行数量提升,导致竞争加剧,中国手游出海门槛大幅抬升。Sensor Tower数据统计,国内手游在海外收入至少达到5400万美元,即3.65亿元,才有机会跻身2018年中国出海手游收入Top30榜单中,这一数据比2017年提高了2.2倍。面对海外市场的红海竞争,世纪华通提前布局,完成了对老牌出海企业点点互动的并购,率先巩固了海外市场的优势。与点点互动并表在增厚世纪华通2018年业绩表现的同时,也帮助上市企业打开更大的市场,提升业务增速。目前...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...者,以迂为直,以患为利。”版号停发所带来的并非全是苦难,还有些许插柳之恩,至少在行业规则的重新树立和市场内容架构调整上,版号停发所带来的整顿效果十分明显,从长远角度来看,版号停摆不仅再一定程度上唤醒了的国内游戏厂商的危机意识,更在某种程度上诱发了“出海狂潮”,增强了大陆游戏的文化输出能力。时下,游戏版号审批已经重启,一切也都慢慢回归到正轨,但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网...

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...4个月蝉联中国App发行商“出海”收入榜榜首的神话,重登“第一把交椅”。值得注意的是,将FunPlus并购的世纪华通已快速完成了端游、页游、手游、H5精品游戏的全覆盖。日前,世纪华通发布重组预案拟收购的盛大游戏,更是国内凭借精品立足的大型游戏企业之一,得益于精品研发和全球发行的发展战略,盛大游戏旗下《龙之谷手游》《神无月》等产品的“出海”成绩也十分可观。相信随着世纪华通全球发行体系的不断完善,或将持续巩固自身在海外市场的领先优势。

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    进入到2018年,国内移动游戏市场迎来了人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧等一系列问题,在此趋势下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创造营收的最佳途径。近日,Sensor Tower商店情报平台发布了最新数据,对2018年9月国产手游作品在海外市场收入排名TOP30的厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露的数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG的《王国纪元》,FunPlus的《火枪纪元》 和腾讯的《PUBG Mobile》,唯一变化的就是《阿瓦隆之王》和《列王的纷争》之间的5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃的。得益于日本市场上的出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度的提升。由Yostar 发行的《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名的第18位跃升至第8位。米哈游旗下的《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升的幅度如出一辙。...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...家代理、游族自研的史诗战争策略巨作《权力的游戏凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上的无尽纷争。游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,使其有望成为国内手游市场SLG品类第一名。8月,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。此外,《盗墓笔记》等多个顶级IP也被纳入游族IP开发体系内,IP自身的广泛影响力与游族的强大研发发行实力发挥协同效益,将为IP本身和游戏企业带来双向增益。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发的标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013年至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好的口碑和用户基础。经过多代产品的反复打磨和迭代,《女神联盟》IP...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线产品外,还有多款储备产品。其中游族首款自研二次元手游《山海镜花》在ChinaJoy一经曝光便引发话题热潮;休闲游戏《嘣战纪》全网预约数量已近百万,市场前景均被业界看好。《山海镜花...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...分化的趋势,这一趋势必然倒逼整个行业审视自身,回归产品本质,并重拾对用户诉求的重视。在这样的大背景下,游族选择加码自研产品研发投入,本身也是对这一市场环境的回应和自我适应。未来增长预期来自多个方向目前国内市场游戏版号的停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及的海外市场,游族也将推出多款游戏。8月《三十六计》手游和《女神联盟2》手游国内市场上线,《天使纪元》、《女神联盟3》页游则上线海外,后续《嘣战纪》、《女神联盟:起源》等多款产品也将分别上线国内和海外市场,构成下半年营收增长的核心动力。在下半年拟上线产品中,最受投资者关注的是《权力的游戏》改编游戏项目。据游族公布的《投资者关系活动记录表》,目前《权力的游戏 凛冬将至》手游的核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方的审核,不会影响游戏的测试进度。...

  • 手游推荐,真实的策略手游

    ...手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术 科技 感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法, 游戏 后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载, 游戏 讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏 并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏 讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战 游戏 。游戏 内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。 直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。 应用商店模式兴起,逐步让手 业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。 2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。 在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。 在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场...