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哥谭骑士最终boss
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《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏的最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)
...以做到的。地崩山摧的震撼场面,从地狱爬到奥林匹斯山顶,整个世界陷入崩溃和毁灭。以及cod系列的巷战、还有cod4的核爆。而对开放世界来说牺牲一大块地图来做一次性的演出是得不偿失的事情。阿卡姆骑士做出了毒气笼罩哥谭的效果,但如果制作更深层次的毁灭效果和破坏效果的话对开放世界来说是一件非常奢侈的事情。这并不能说明线性游戏是完美的。在探索方面的缺失,不能够畅游整个世界,并且只能够按照开发者设定的路线进行游戏。支线方面也无法得到深层次的充实,这是线性游戏天然的缺陷。不过,各大游戏工作室也试图用半开放半线性的章节式游戏来找到两者之中的平衡,重启后的战神就从以往的纯线性游戏转为半开放世界,最后生还者2、地铁离去也采用了半开放世界的设计,想要以这种方式同时带来探索感与线性的转场和电影运镜,实际上在某种程度来说他们也做到了,大的方向仍被线性游戏节奏把握,而在主线之外也可以更多的探索一下这个世界。不但如此,线性电影游...
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