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史莱姆的arpg手游

  • 原神和塞尔达区别

    ...接受,原神画质确实比塞尔达更精美细腻,走出复苏神庙时和跟随派蒙站在崖上时场景如出一辙。细腻度上原神更精致和有众多漂亮老婆。3、怪物阵容多样性,塞尔达里面怪物只有猪猪人蜥蜴人骷髅人蝙蝠八爪鱼莱姆人马守护者独眼巨人元素法师等,原神里怪物有QQ人牛头人莱姆龙蜥盗宝团深渊法师雷莹骗骗花愚人众独眼小宝藏镜女和一系列BOSS等。原神深渊法师有元素法师影子,有比较震撼boss战,怪物体系比塞尔达更为庞大4、游戏引导性,塞尔达主线任务一开始给标出来了并且没什么太多提示,需要玩家自行探索和决定。原神新手引导还算不错,用了满世界宝箱吸引人去跑图。相比起来塞尔达里面宝箱都隐藏较深,而且前期费劲力气斗智斗勇干掉怪物打开宝箱后立马一颗蛋白石给人一种挫败感5、游戏体验,塞尔达中你就是主角林克,使命是拯救公主塞尔达,但去不去随你,去雪山会冷,去沙漠会中暑,去火山会被烧伤,晚上怪物和NPC会睡觉,还有真实物理...

  • 深空之眼测评:今年难得有质量ARPG,罗莎莉亚莱姆转生了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...定攻击力和攻速加成,简单理解就是连击加成吧,还有一个修正空间,不过我对修正空间那个灰蒙蒙背景有些疑惑,感觉有点出戏。美工建模立绘不错,建模也不错,合我胃口,角色可以点开竖屏看3D建模(震离白色莱姆非常有活力!上一次见到还是在罗莎莉亚没迎来诗级削弱时候),一些面部动态还是有点味道,lsp浓度在线。特效和动画怎么说呢,其实特效多少有点光污染,我设置里是直接把队友特效关最低了,伤害数字也关掉了,否则真很容易看不到时机放闪避,而且很多怪物攻击抬手动作也不容易看清,有待改进。养成内容在养成内容上没啥不一样,武器、刻印、技能……以及它们所对应材料副本,经典老一套,神格设定算是个创新,角色达到一定养成要求可以解锁对应神格,有不同加强效果,可以从九个神格中任选三个激活使用(必须相连)。玩法玩法上有一个多维变量,就是随机关卡给增益自己搭配那种,爬塔感觉;还有一个因果观测,说白了就...