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去年国产手游

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数据显示,《荒野乱斗》自去年12月12日全球发行以来,已经吸金超过6340万美元。在过去一个月中,全球玩家平均每天在该作消费近200万美元。各大游戏论坛上,玩家对《荒野乱斗》好评如潮。全球游戏榜单方面,超休闲游戏延续了此前强劲的实力。源于玩法相似,Voodoo旗下的《拥挤城市》和AppLovin的《Popular Wars》在12月份的排名双双呈现飞跃式提升。除此之外,汽车模拟游戏《Drive and park》同样吸粉无数,跻身下载排行第三名的位置。如今,海外市场的新式买量玩法为超休闲游戏品类带来了春天,看到巨额的利润出现,其他休闲游戏品类也都纷纷实行拿来主义,这也就使全球下载排行大有被休闲游戏攻略的趋势。12月份的全球游戏下载榜上,除了Supercell的《荒野乱斗》、腾讯的《绝地求生:刺激战场》...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...。需要说明的是,笔者在此说的原创能力低下并非代指整个中国ACG产业,而是单独针对于二次元手游品类而言。诚然,国产动画、漫画在2018年取得了长足的进步与发展,尤其是在动画领域,制作数量、质量都有了显著提升,在去年12月份的国产原创动画作品发布会上,bilibili甚至一口气公布了20余项的国产动画化企划。基于国产动画、漫画的“造血”能力提升,中国二次元手游在2018年开启了大IP时代,改编作品频现,环顾整个2018年的国内二次元手游市场,市面上绝大部分的精品二次元游戏都是基于国产漫画、日本动画题材进行改编,而爆款的原创题材游戏则是寥若晨星,即便是《牧羊人之心》、《方舟计划》也难掩原创IP游戏在2018年的整体颓靡之势。结语:游戏版号停审阴差阳错的造就了2018年国产手游的出海浪潮,并启发了厂商们的全球化思维战略,但直接说2018年是国产手游出海的丰收之季也未免有些夸大其词,至少单从核心向二次元手游的海外发挥来看,海外用户的消费动能并没有能得到完...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...市场。在榜单上,除了印度,巴西、俄罗斯、印尼和越南等新兴的游戏市场均处于增长态势,不过相比印度夸张的增长幅度,其他国家的增长幅度则显得相对平稳。反观区域收入,排名前三位的是日本、美国和中国,不过相较于去年同期,中国市场2018上半年手游规模增幅只有2%,这也成为了国内厂商出海的驱动力之一。近两年国产游戏出海市场呈现上升态势据报告可知,目前近两年国产游戏的海外总下载量和总用户收入均处于上升态势;2018上半年,国产应用在海外的下载量突破43亿次,其中游戏类应用下载量15亿次,国产应用上半年出海收入28亿美元,其中游戏类应用海外收入26亿美元。二者相比去年同期,总下载增长超过25%,总用户支出达到了30%。这不仅标志着中国游戏的全球影响力正在不断提高,还表明海外市场已愈发成为游戏收入增长的快车道。鉴于文化差异, 比起欧洲、美洲、非洲等市场,亚太市场对于中国游戏的接受力更强。从数据中可知,2018年上半年App Store和Google Play,中国游戏的...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...磨合,腾讯游戏和西山居形成了相当高的默契。在此次合作过程中,腾讯游戏在诸多方面给出了很实用的优化建议,腾讯游戏严苛的技术标准也让西山居的研发团队在游戏开发的过程中更加精益求精,快速适应手游时代的节奏。去年10月西山居和腾讯游戏同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标。腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...情的解说中,围观一场心仪战队的赛事也被不少观众列入“逛馆计划”之中。游戏、电竞、直播三者正成为展会现场不可分割的“铁三角”。独占N4馆一角的西瓜视频是第二次参加ChinaJoy,然而两年间的地位变化却很显著———去年西瓜视频仅仅占了十几平方米的空间,今年参展面积却超过900平方米。原来,以短视频为主的西瓜视频从今年起开启了直播业务,而游戏直播又成了重要一环。“直播平台已经成为游戏的重要推广平台。”西瓜视频展台的负责人说。有意思的是,西瓜视频中的儿童用户比例很高,一款儿童益智类游戏的直播内容的播放量总是遥遥领先。游戏产品与“气质”相近的平台相互吸引,彼此导流的关系正逐渐形成,成为游戏社交领域的新趋势。不仅视频网站靠直播锁定细分领域,购物网站也在其中看到了“人气”流量。阿里文娱今年拿下日本游戏 《旅行青蛙》 的代理权,游戏场景由日本景观变成了兵马俑、长城、故宫等中国名胜。游戏本身也植入淘宝平台,不仅增加了客户黏性...

  • 光荣使命游戏

    ...》是一款由大梦龙途研发的多人公平对战手游,这是一款团队射击游戏,玩家可以控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,每个角色有着自身独特的技能,与战友组成一支队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利!对去年下架了因为游戏厂商开不下去了光荣游戏光荣公司的游戏有哪些:三国志14,信长之野望,怪物猎人。是光荣游戏公司最新推出的一款策略类游戏。作为《三国志》系列的最新力作,它延续了该系列一贯的经典玩法和精细的历史背景,而增加了更多的策略元素和更丰富的游戏体验。玩家可以在游戏中选择自己喜欢的三国人物,通过谋略、战斗和外交等手段尽力扩张自己的势力,最终统一天下。信长之野望系列是光荣游戏公司的另一系列经典作品,它以日本战国时代为背景,通过对历史人物的塑造和历史事件的再现,为玩家呈现出一幅真实而又充满想象力的战国风云图。该系列作品的玩法以策略为主,玩家需要通过战斗、政治、外交等手段来扩张自己的势力,最终成为日本...

  • 彩虹坠入是手游 彩虹坠入全成就

    ...,双人共玩。更重要的是Switch有相当丰富的 游戏 库,这是吸引了一众玩家的核心因素,玩家们可以根据自己的喜好选择不同的 游戏 类型,还可以和全球各地的小伙伴们联机、组队,收获快乐。而由腾讯代理的Switch国行版也于去年年底正式面世,不过作为相比其他地区迟到了两年的国行版Switch在我看来,它的主要缺陷在于不能够和欧美服、港服等的玩家联机。这就使得不少团队 游戏 成为了SOLO 游戏 ,丧失了一些趣味。如果不是很在意联机的问题,那我觉得国行Switch虽然在 游戏 库上相比其他略有逊色,但是还是能在很大程度上满足玩家们的需求的。要推荐的就是《健身环大冒险》了,在国行版正式推出不久,就受到了玩家们的热捧,一路冲上热销榜单。这款 游戏 性价比相当高,主要就表现在全家老少都能玩,而且在玩 游戏 的过程中也锻炼了身体。在保留了健身房教练的专业性的同时也增加了健身运动的趣味性,这款 游戏 也不太需要团队或者排行榜之类的机制,根据自身的身体条件选择锻炼...

  • 三国大战攻略_三国大战攻略秘籍_3

    ...的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧...

  • **大型网游游戏 即将上线的大型网游推荐2023

    ...有些类似DNF。该游戏的品质毋庸置疑,在此前Steam版本上线的时候《命运方舟》就已经成为了制霸榜单的作品,一度在海外收获了上百万的玩家,并且在后续的运营中也一直保持着几十万的高额,是Steam热度榜单的常客。游戏在去年年底已经正式拿到版号,根据腾讯的说辞,已经在以快的速度筹备游戏的测试和开服,预计在2023年就会开启不删档测试。永劫无间手游《永劫无间手游》是网易旗下武侠吃鸡游戏《永劫无间》的手游版本,游戏玩法仍以动作吃鸡为主,让玩家可以在移动端自由自在的享受武侠吃鸡的乐趣。此前《永劫无间手游》已经公布了测试中的试玩体验,在实机演示里可以看到,蓄力转振刀、闪避、季苍海开大后的颠勺,以及远程武器切换等内容基本与端游保持一致,也曾表示手游版在操作上不会进行阉割。同时,对于玩家比较在意的操作难易度问题上,此前也进行过表态,手游版《永劫无间》无论在操作UI、搓招机制以及武器切换和钩锁追人等部分,都会进行对移动端操作逻辑进...

  • 网易高级副总裁王怡:数字探索是如何回事?发挥产品价值新势能

    ...事?并拥有多个行业领先的人工智能实验室。随着手游技术的不断突破是如何回事?不仅让手游关键技术的国产化成为现实是如何回事?这些前沿技术还有望被应用到各行各业是如何回事?在更广的范围内制造出社会价值。  去年是如何回事?网易伏羲研发的挖掘机器人是如何回事?就成功将手游中积累的多项技术迁移到工程机械领域是如何回事?挖掘机操作员只需鼠标轻轻一点是如何回事?就能远程控制机器施工。目前是如何回事?网易伏羲挖掘机器人已参与四川理塘西南重点基建项目建设是如何回事?成为全球首台登陆4000米海拔高原作业的无人挖掘机。去年以来是如何回事?网易也积极与多个医疗机构合作是如何回事?研究超高清远程诊疗是如何回事?探索解决疑难杂症问诊问题。  未来是如何回事?我们将继续加强前沿技术、颠覆性技术的多路径探索是如何回事?努力打造关键核心技术自主创新的核心圈是如何回事?构筑技术和产业的朋友圈是如何回事?探索与实体经济的深度融合...