剑风传奇结局是什么意思
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在痛苦中挣扎,在绝望中生存。剑风传奇连载30余年,其魔幻的设定,精细的画面让它成为日本魔幻现实主义的标杆,而当故事进行到妖精岛时,在世界时间2021年5月20日时,其作者三浦健太郎永远的离开了人世,剑风传奇的故事也停步不前。因为作者的去世,所以爱好者们再次讨论关于剑风应是怎样结尾的问题开始了大讨论,是用巨大的斩龙剑砍下格里菲斯的首级,还是和卡斯嘉躲到雪山中安度时光?在我看来,剑风的结局不应是血淋淋的。这个世界是美好的,是值得奋斗的,我同意后半句---------------------------------------------绝望与希望剑风从诞生之时起便注定饱受争议,三浦健太郎对暴力,性,宗教等元素毫不掩饰的描写让它注定不会受到主流追捧,三浦在故事的前几张,极力地用邪教,暴力去刻画出一个残暴,无序而野蛮的世界,让人感受到在那种时代生存会是如何的绝望,但在前两章的绝望后,迎来了黄金时代,黄金时代重点讲述了黑色剑士格斯的过去,从被诅咒的孩子,到小有名气的雇佣...
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黑暗之魂和老头环我倒是知道,可这个《艾尔登之魂》是什么玩意? - 游戏资讯(健康生活网)
...度外加让玩家如同狂战士一般猛砍的游戏呢?H2 INTERACTIVE 发行的《Eldest Souls》就是最好的选择。(要素察觉,《艾尔登之魂》!开个玩笑,艾尔登是Elden,这作应该翻译成上古之魂)根据开发者的说法,本游戏的概念深深受到《剑风传奇》的影响,想要打造出身负大剑的战士孤单挑战众神的样貌,因此简单形容的话,这游戏就是一款设定成 2D 俯瞰,玩家只能用大剑,且只有头目战要面对的《黑暗之魂》。作为动作游戏,玩家探索地图的过程中绝对不会遇到任何杂兵,只有 9 位强大的神明等待玩家来弑神。游戏用 2D 点绘图的形式刻画整个被神明蹂躏过、人类死战过的世界,玩家孤单地探索着,并透过各种遗物、文件来摸索整个世界观。当走到某个区域后,就会面对当地的守门人或神明。而游戏也有安排成长系统,每当打倒一个强敌,都会获得点数来让玩家设定操作角色的战斗风格或技能。话虽这么说,这游戏的铺陈并没有很丰厚,毕竟是独立游戏,探索中留下的文件也顶多只能让玩家摸出个大概...