制作传奇手游的成本
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...游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、不需要细致操作的全自动游戏,游戏性根本就无从谈...
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...玩家的临时反应能力。2、《猛将天下》《猛将天下》是一款三国题材的战争策略类手游,玩家将在乱世三国之中谱写属于自己的一段故事,游戏当中会随机掉落很多很高级的装备,让玩家们不用辛苦费心思去刷装备,而且游戏制作方带来的活动也是丰富多彩,能获得很多丰厚奖励,炫酷的时装也让玩家随心搭配。3、《海滨消消乐》《海滨消消乐》是一款消除类的手机游戏,里面是海岛风格,让玩家感觉沐浴在十分温柔的海风当中进行度假,除了十分经典的消消乐手法,游戏当中还增添了很多的新玩法,在消除的过程当中要小心章鱼吃到已经消除的格子,而且还有非常可爱的小浣熊船长陪伴玩家,十分适合在休闲的时候来上一局放松心情。4、《小森生活》《小森生活》是一款养成类的手机游戏,游戏当中的主人公逃离了喧嚣吵闹的城市,来到了乡下进行休闲惬意的生活,游戏当中十分的具有二次元画风,而且游戏中的摆设都是3D卡通造型,最近游戏当中还优化了很多的场景,而且在做饭的基础上...
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...配运营卡组以击败怪物。游戏共分3大关卡,过程中还会遇见随机事件,可以升级属性、购买新卡,是一个非常耐玩的游戏。·边境之旅一款徒步冒险游戏,玩家扮演一无所有的流浪汉,体验未知的旅途。在这段路途中,你需要收集资源、制作工具,你会遇见形形色色的人,可以和他们开展一段故事,当然也有危险,记得保护好自己。·泰拉瑞亚像素风沙盒世界游戏,一个真正属于你自己的世界,想怎么玩就怎么玩,不过最开始仍然要收集资源、建造工具,生存才是第一奥义,游戏体量不大,但内容超丰富,《泰拉瑞亚》会让你知道,有时候创造世界,也是一种游戏。·地下城堡系列已经出了三部,对很多玩家来说,第一部才是最原汁原味的,这是一款文字类冒险游戏,你要招募队友进行探险,游戏给出了多张可供探索的地图,在冒险过程中要注意精力消耗,你会遇见野怪、Boss、落脚点、支线任务、隐藏道具等等,同样是很简洁的游戏,内容却意外的丰富。·重生细胞PC移植的Roguelike动作类游戏,反复闯关反复爽,操作魂like自不必说,只要有手...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏,其研发成本与研发周期,也至少能降低至手游App端的50%以下。相同投放效果下,回本周期自然会更短。 从效率来看,小游戏腾讯域内流量投放转化效率更高,竞争力更强。根据相关数据,2021年下半年,游戏行业平均CPM增长达到28%,付费成本增长达到58%,买量的竞争程度大幅度加剧,同时还面临着外部行业,如电商、金融等小程序买量的冲击。 但据统计,IAP小游戏的转化率约为App手游的2-3倍。所以即便面对高压竞争,自2020年下半年开始,I...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...升品质。丁磊在不久前的财报电话会议上就表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。如今,版号重启,网络游戏板块已闻风而动。不难看出,版号恢复发放让游戏行业信心倍增,也为投资圈提供了新的风向标。游戏制作文化大传承、发行大航海的时代已经到来。未来,游戏,这个传统意义上的娱乐内容载体,将成长为更具多元价值的文化产品。简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中说:“我预见,我们会开发出能让人高高兴兴起床、精力充沛地开始新一天的游戏;我预见,游戏减少了我们工作时的压力,大幅提高了工作满意度;我预见,游戏修正了我们的教育系统;我预见,游戏治好了抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;我预见,游戏帮助老人感觉到了社会的关怀和联系;我预见,游戏解决了诸如气候变化和贫穷等全球范围的问题;我预见,游戏增强了我们身为人类最重要的能力——快乐、灵活和创造力,赋予了我们以意义非凡的方式改变世界的力量。”
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魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)
...室战争换了个魔兽皮也就罢了,毕竟这样做出来的游戏起码成本低,凭借魔兽的IP也能骗点钱。只不过我看暴雪又要做CRlike,又要加入大量魔兽元素,搞不好这游戏最后就是个“四不像”!因为暴雪是一家有着很强硬且死板游戏制作风格的公司,他们对于一些游戏玩法和设计理念的固执程度是非常高的。比如他们最热爱的“战法牧”玩法,他们就是强硬把这种硬性的团队搭配体系加入到近些年的每一款游戏,即便过度死守这套东西会影响到玩家的游戏体验,他们也会觉得“是玩家不懂游戏”。暴雪对见光死这事也习惯了吧?这几年暴雪搞出来的见光死事件太多了,其中给我留下印象最深的还得是War3重制版,作为War3老玩家,当时对这游戏是有着极高期待的。甚至还觉得重制版能让war3的RPG地图再焕发青春一波呢。结果游戏见光死不说,后续暴雪的一系列迷之操作直接就让重制版口碑扑街了。其实最近出了魔兽手游以外,OW2也有点见光死的味道。明明就是做了个守望先锋的大补丁,非得硬冠上OW2。感...