KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

军团td技能

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...轮都能够展现一场DOTA团战的感觉,越往后期单位越多,视觉冲击力越大。多人互怼一人吃鸡,会有一种爆棚的成就感。从《刀塔自走棋》地图中还是能够看到一些熟悉的影子,有点类似魔兽对抗地图《宠物小精灵防御战》和《军团TD》的融合版,也有人称它为《Artifact》的3D版历史回顾《Artifact》是一款流淌着《万智牌》、《DOTA2》两款佳作血液的作品。虽然很多人对于它现在的状况而感到失望,但是这其实无法掩盖它的诚意和玩法的创新。作为TCG卡牌游戏,玩家将在一座棋盘上进行对战。棋盘共分为左,中,右三路,玩家将会从左路开始依次进行部署和战斗, 《Artifact》从多兵线机制上和取胜规则上采用了MOBA化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有的卡牌游戏设计是大同小异的。兵线位移效果是《Artifact》游戏趣味性所在,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,更多程度上可以利用场地机制来改变战局。《军团战争》是一款塔防游戏,有...

  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    ...功能。饰品系统可以直观的将棋子的星级区分开来,而“焚木机”等绝版饰品也唤醒了玩家对《Dota2》游戏的回忆其次,棋子(英雄)的饰品素材替换满足了部分玩家对饰品文化的精神诉求,无论是连胜时的标识,防守成功时的军团至宝决斗特效,还是连胜变大的棋手信使都激发了玩家们对游戏的认同感。连胜之后,信使模型会逐渐变大,这与《dota2》不朽尸王的大招模型有着异曲同工之妙创造营收是饰品系统达到的的第三个功效。作为一张免费的RPG地图,《刀塔自走棋》没有借助付费数值道具来谋利,也没有直接在棋子(英雄)的饰品功能上大做文章,游戏仅在信使模型的替换上做出了小额度的付费选项,这也保持者巨鸟多多工作室在付费问题上的一贯态度。巨鸟多多工作室的前作《滑冰大师》中也采取了类似的付费设计优秀的玩法设计让《刀塔自走棋》收获了核心圈层的口碑,良好的直播效应更是助力《刀塔自走棋》取得了多领域的关注,加快了《刀塔自走棋》的流量变现脚步。《刀塔自走...