全面布局VR领域
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...是最重点的一项,相较于全球其他地区,移动网络相对发达。2019年可以被称之为是“5G元年”,全球运营商均在紧锣密鼓的进行着5G的商用部署,而中国方面在5G网络上的动作同样频繁,中国三大运营商规划要在2023年实现5G网络全面覆盖,中国的龙头企业也在5G技术和应用上取得了阶段性突破。可以预见,中国此次赶上了5G这班时代快车,此举也为云游戏在中国的发展奠定了坚实的土壤。据《2018年中国云游戏行业分析报告》显示,在国家相继出台了一系列政策后,未来中国的云计算行业将迎来前所未有的高速增长。市场规模预计将从2016年的514.9亿元增长到2020年的1366亿元,这其中作为重要组成部分的游戏云业务也将迎来市场规模的扩张。早年间,国内也曾有互联网巨头涉足云游戏领域。2014年,阿里巴巴曾在发布会上宣称将推出“云游戏”平台,首发游戏包括EA的《极品飞车》、Konami的《实况足球2014》、2K的《NBA2K14》、时代华纳互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘之城》等。在当时看来,这游戏阵容堪称豪华...
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...术和口碑卓越的游戏产品一举斩获包括“玩家最期待的网络游戏”、“最佳境外网络游戏”等5项大奖。今年,蜗牛数字将携《战塔英雄》等12款精品游戏角逐2018金翎奖多个热门奖项。蜗牛数字通过不断探索虚拟世界相关技术,全面布局沙盒游戏领域,并借助武侠、恐龙和影视等多元IP内容的延伸,全力缔造自由开放的虚拟世界。自由创造 沙盒领域全方位布局蜗牛数字在沙盒领域布局数年,已成为国内沙盒游戏领域的领航者。本次蜗牛数字旗下参与角逐奖项的产品,沙盒游戏就接近半数。除了被业内所熟知和期待的《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合的创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游的大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字的沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游的序章,让玩家可以在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研...
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网易旗下合资公司影核互娱于今日正式宣布,已成功拿下VR现象级游戏《Beat Saber(节奏光剑)》在中国区的游戏代理权。作为一款VR+音乐题材的精品独立游戏,《Beat Saber》在上线之初就赢得了全球范围内VR爱好者的追捧;资料显示,《Beat Saber》在其发布的首月便达到了 10 万级的销量,收入超过 200 万美金;而今年5月初,《Beat Saber》还成功登上了Steam周畅销榜top10。截至目前,《Beat Saber》在Steam 上的好评率仍高达 98%。事实上,网易近来一直在加速 VR 业务的布局,除了与 Survios 合资成立影核互娱并代理《Raw Data》和《Beat Saber》两款高质量游戏之外,网易自身也研发了《破晓幻龙者》、《Nostos》等 VR 产品。根据影核互娱方面给出的说明,《Beat Saber》将会发布线上、线下两个不同的版本,希望借此给玩家带来不一样的街机体验。与此同时,中国区《Beat Saber》还将与网易云音乐社区进行连接,玩家可在《Beat Saber》游戏中享受到网易云音乐社区所提供的音乐资源。
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海信旗下Vidda发布激光投影,中国激光显示产业在宣告三件事情 - 科技资讯(健康生活网)
...超大屏的魅力体现的淋漓尽致,也给了消费者极为丰富的选择。在这期间,传统电视、内容平台、终端设备等品牌纷纷入场激光显示,发挥合力将一项技术加速发展成为一个产业。据透露,激光电视核心器件和部件的国产化已经全面开展,预计3年内国产化比例将提升到80%。通过市场反馈我们可以看到,海信激光电视“押”中了电视大屏消费的潮流,也“命”中了年轻人越来越注重健康舒适观看体验的市场需求。有人说,以海信为代表的中国激光显示企业很幸运,站上了全球显示产业转型的“风口”,但是老马知道,海信是度过了从2007年到2014年连续7年只投入无产出的煎熬期,这就不是简单可以将其归因于幸运了。提升画质剑指“虚标” 指引行业健康发展市场在升温,消费者的要求也越来越高,很长一段时间里,激光投影行业出现了产品发展滞后于市场需求的局面。老马试图分析一下:之前我们对投影产品的要求并不高,到很多地方开会接上投影会发现不仅不智能,可能连FULLHD都不是,流明也不...
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