全球游戏市场低迷
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...电竞到底能不能赚钱电竞的发展前景很不错的,近年来电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不时攀升。2015年国内电竞市场范围为374.6亿元,2016年市场范围达504.6亿元,用户范围达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2018年伽马调查报告的数据显示,电竞行业范围年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。2017年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目,奥委会将开始着手将电竞纳入奥运竞赛项目中,并带动了一个迅猛发展的新兴文化产业。玩电竞到底能不能赚钱这个不一定,看电竞的受欢迎程度,也有低迷期,电竞本身就存在很多不定性因素,投资方和资金,技术,都是基本因素,再者有广大群众作为基础,况且电竞市场现在也是百花齐放,能独占鳌头的就那么几家,实属不易。赚钱只是短期性的,毕竟市场前景只...
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11 月 1 日,由白鲸出海主办的 2018 全球流量大会在深圳大中华喜来登酒店正式开幕。超过 4000 名互联网出海从业者, 50+ 顶级出海流量服务平台,汇聚于此探讨出海商机、洽谈海外合作。深圳市互联网文化市场协会常务副秘书长黄欢先生莅临本次大会并作开场致辞。黄欢秘书长表示,在经济低迷的大环境下,中国经济保持平稳发展,尤其是中国互联网企业在全球都具备较强的竞争实力,走出去,全球化成为中国企业的共识。白鲸出海召开这次大会给各个互联网企业出海提供了更多的信息,也为行业营造了更多的交流机会。随后白鲸出海创始人兼 CEO 魏方丹做开场主题分享,深入介绍了中国出海新兴市场情况。出海开发者在展区签到B2B 展区大会展区:50+ 流量平台和 4000+ 出海开发者有效匹配供需无论是主观判断、还是客观因素决定,出海被多数中国企业提上日程。而海外推广,作为产品层面之外落地第一步,重要性不言而喻。白鲸出海深耕互联网出海领域多年,清晰地看到了出海企业与海外流量平...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财年内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财年预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商在移动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在家用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”的前提下,这两家厂商几乎无视所谓“日本游戏市场”所受的冲击,而是依靠内容和硬件产出,逐渐在全球市场形成了无人能与其匹敌的强势格局。
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Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶
近日,市场研究机构Superdata发布了7月份的全球游戏市场收入报告,其中可以看出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。据统计,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅iOS版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒...
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...休闲手游在内购收入上的表现不正常出色。 2023年1-6月,我国游戏行业积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获取可圈可点的成绩。 在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业自信,完备生态规划,坚持正确价值导向,忠实实行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极面对国际竞争中的各种挑战,推进我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。 (责编:王谊帆、沈光倩)
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全球独角兽|五个月长成独角兽,一双虚拟鞋卖5000元,最火web3游戏如何让人跑步入场 - 未分类资讯(健康生活网)
...到十亿美元,只用了五个月。 StepN于2021年10月在澳大利亚创立,但创始人却是浙大毕业生。从公链solana黑客马拉松(研发人员聚集在一处不间断完成同一项目的比赛)中收获第一批用户,到12月正式上线测试版本,2022年5月宣布全球月活用户突破300万,StepN的成长出乎很多人的意料。 随着StepN用户数、收入和估值一路上涨的,还有其代币价格。 与以角色战斗赚取代币的web3游戏Axie Infinity相似,StepN也采用“治理代币 游戏代币”双代币体系,治理代币GMT在3、4月份一路暴涨,达到四月末峰值3.8美元/GMT左右,接着一路下跌,到5月30号约1.2美元/GMT,暴跌约70%,其游戏代币GST也呈现相似的趋势,在五月一个月期间,下跌86%。 yGMT/USD、 GST/USD 来源coingecko 币价暴跌是因为大量用户抛币离场,而原因则是最近公布的一则政策。 StepN在5月27日发布《关于清查中国大陆帐户的公告》,表明为响应当地相关监管政策,将在2022年7月15日(UTC 8)24:00,停止为中国大陆地区用户提供GPS及IP位置服务。 来自twitter 虽然...
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真我GT系列累计销量突破500万,透露realme的电竞雄心 - 科技资讯(健康生活网)
...未来的新想象2022年,对于手机厂商来说是充满挑战的一年。来自中国信通院的数据,今年1-4月,国内手机出货量同比下降30.3%。然而,真我这个回归中国市场仅3年多的新锐品牌,却展现出澎湃的活力。据了解,2022年Q1真我GT系列全球销量同比增长550%,真我GT系列在欧洲销量增长超90倍。正在进行的618大促中,真我GT系列也表现出色,真我GT系列618开门红1秒销售额破亿,真我GT Neo3首日全渠道销量破10万台等等。之所以这样,首先是因为策略正确:通过电竞赛道,真我找到了一条与年轻人亲密连接的有效路径,而且真我与电竞连接的方式和那些游戏手机不同,是让更多的年轻人可以参与到电竞体验中,享受电竞的乐趣。更重要的,其中所体现出来的真我品牌精神,可以说,这才是真我能在电竞赛道脱颖而出的真正原因。记得在真我中国首场发布会上,真我realme创始人李炳忠曾说,“改变世界不需要论资排辈。敢越级,就有可能成为颠覆者。” 是的,真我这个品牌从出生就特色鲜明,高举起“敢越级”...
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B站做短视频,学抖音死,学YouTube生? - 财经资讯(健康生活网)
...布短视频Shorts月活15亿这个好消息的时间点,和B站轻视频对外宣布关闭的时间几乎踩在一起。六月中旬,YouTube对外宣布其短视频服务Shorts月活用户达到15亿。参照去年9月TikTok对外公布的月活10亿,YouTube Shorts大有赶超之势。而从全球上线到拿到这个成绩,YouTube只用了一年时间。和YouTube相比,B站做短视频的成绩显然很拿不出手,不过好消息是,在中国中长视频平台中,B站的StoryMode最像YouTube的短视频服务YouTube Shorts。同样是内置于主平台内,同样入局不算早,YouTube的作业,B站可以考虑抄一抄。A所谓StoryMode,实际上就是应用内的竖屏视频功能。在竖屏信息流中,可以像抖快中那样,下滑查看更多推荐视频。但就像让大多数人倍感陌生的StoryMode名字一样,整个竖屏内容在B站都显得非常低调。长期关注TMT领域、有8万粉丝的雨枫在雪球上表示:“作为B站死忠用户,我其实一直没意识到那个竖屏展示方式就是B站所谓的StoryMode,还特意打开找了半天,然后猛然间恍然大悟……”B站的StoryMode在2021年就已经铺...