会增加ai上限吗
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...注意事项:1.仆从的初始上限为1,可通过装备/配饰/药水来提升最大数量上限2.仆从本身没有生命值,不会受到伤害,这意味着它们是无敌的3.在距离玩家较远距离时,仆从会穿过墙体飞回主人身边4.仆从无法造成暴击,所以推荐增加+伤害的词条,杖的最佳修饰语是无情PS:神话提供的属性广泛,但在对抗boss时几乎没有用处(如暴击率,速度,魔力花费,击退等词条)5.仆从的存在时间无限,但在玩家死亡/退出世界后会消失,要它们再次出现需要重新召唤6.可以通过双击状态栏中的仆从增益使他们消失关于哨兵的注意事项:1.哨兵的初始上限为1(可通过装备来提升最大数量上限)2.哨兵与仆从不同,从召唤开始仅可以持续存在2分钟===========杖===========1.雀杖:在生命树的生命木箱有33.3%的概率获得(有些世界可能找不到这把武器)可爱的小家伙,不是吗?2.小雪怪法杖:10个金锭/铂金锭+6个小雪怪皮毛(寒冰生物群落的小雪怪掉落)攻击方式像极了那个管道工大叔3.吸血鬼青蛙法杖:僵尸人鱼和游荡眼球怪鱼12.5%概...
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...他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2 25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8 2.幸福度的影响: 幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下: 每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然泰拉瑞亚Amarok悠悠球怎么得 泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。 吸血冷却详解 在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。 我把它说成:X 这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6...
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...170多点智力,持续全程,也算是蚊子腿,可加可不加,一般走极限爆发流可以加上。TP加回蓝,毫无用处 元素点燃:元素点燃:下次平衡改版也会随着魔法书一样在召唤技能中消失,这个版本的点燃,智力甚至比魔法书低,7级增加元素师技能攻击力8%。一般常驻不足7级下是不建议点的,7级和7级上可以通过召唤下级精灵一次性点满四灯,简单便利。当然点燃也可以刷灯,刷灯前提是灯不灭,这样可以保证这个BUFF不随动,因为这个版本持续并不久,所以并不推荐花太多精力去弄,刷灯换装一般是撕裂的悲鸣法杖元素增幅6+堆等级装备,刷灯提升还是比较明显,可以通过召唤下级精灵和献祭可以一直亮点,TP增加灯的持续时间,可以按照需求程度适当点,刷灯的可以点高些。 鞭挞:俗称鞭子,学习绝对支配后鞭子的范围大大增加,同时BUFF时间持续+20秒,冷却+2秒变为3秒,有几率出现连打两下,鞭跶鞭子所加的速度与智力也减了不少,不过相比以前方便了很多,一个可以抽到无敌的召唤兽了,使得与...
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阴阳师妖刀姬御魂怎么搭配最好(2023妖刀姬御魂最强搭配方案推荐)
...有点低,但也算在可以接受的范围内,而初始暴击12%,这让满暴的压力降低了不少。总体来看妖刀姬的面板作为输出式神来说是比较优秀的。技能解析接下来看看妖刀姬的技能,一技能【不祥之刃】,普攻技,技能升到满级后只增加伤害系数,可以不升级。二技能【幽锋】,被动技,造成攻击时若暴击,则永久提升自身暴击伤害。当自身暴击伤害达到350%时,在回合开始时永久进入“妖化”状态。我们先来看这个技能的升级效果,技能初始每次造成伤害暴击时可以提升自身5%暴击伤害,最多增加100%暴击伤害,技能满级后的效果是每次造成伤害暴击时可以提升自身10%暴击伤害,上限是200%,为了达到伤害最大化,这个技能升满级。再看来看被动技能描述中的“妖华”,这属于一种增益印记,在攻击时无视50%防御,友方每消耗8点鬼火,若自身未处于控制效果和放逐状态时,对敌方随机目标无消耗施放一次“百花缭乱”,优先选择上一次主动施放“百花缭乱”攻击的目标,本次攻击伤害系数减半,并清空...
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...可以说,这款游戏战斗方面的基础架构上又借鉴了《英雄无敌4》。而英雄的成长和数值,和军团的关系不是很清楚。但从设计上来看,六项基本属性中的攻防、士气、运气还是作用在军团上但奇怪的是,按照防御力的说明,我增加了一点防御力,但骑士军团的生命值属性并没增加而英雄的发展,也完全脱离了随机性,有了自身独立的技能树,每个人的职业和强弱,在一开始就已经确定。从上图的这个技能也可以看出,军团重要性的削弱。要知道这样的技能直接就相当于《英3》里面的终极宝物,而在这,只是10分钟内唾手可得的技能。这种感觉十分微妙,以前认为的神器,到了这里就一文不值了,二者造型和效果都相同。在我的游玩过程中,由于游戏过于像《英3》,让我自然而然地以从前的思路去游玩:开图、建立运兵链、时刻注意养步。重点自然放在城镇建设和军队数量。当然,后来我就被对面用魔法打爆了。仅存的本味虽然说英雄的基础架构很像四代,但这好像这战斗画面和四代有很大不同...
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...候这个人偶可是必备的控制利器哦!今天我们就来看看现版本下人偶的一些用处。28号永流传28号可以说是最实用的人偶了,无论对于哪个职业来说,28号都是一个绝佳的。光之兵刃的独立、风之气息的攻速释放、烈日光辉的防御增加,三个BUFF都非常的全面。此外,28号最大的优点是它会为你提供一个不定时的罩子,在很多时候它往往能救你一命,也能给你提供一个更好的输出环境。(图片来源网络,侵删)杜尔夫、宇郭这两个人偶的职业都是圣职者,虽然他们不会释放最关键的荣誉祝福,但是它们对于提升输出上限还是很有帮助的。前者是通过活动获得,它能为你提供武器祝福、天使祝福和一个复活,如果你是单刷的话它的作用可想而知。而后者会为你提供武器祝福和光之复仇,也能拔高你的输出。后街地痞万宝这个人偶论输出来说并不算给力,它也没有各种buff增加,但是它是一个很典型的保护型人偶。你在释放该人偶之后,它会紧紧跟着你而不是像其他人偶一样去进攻。这一点无论是用在单刷...
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一、飞客部落琥部の出品:新飞飞八大职业分析加点加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105传说无装备,这更增加了等级和装备的差异阶段差异对职业加点的影响。本加点方案会比较完善的从不同阶段分析各职业的加点。按装备等级(注意是装备等级,不是人物等级)的不同.我把各职业的加点大致分为4个阶段:1.x≤80 2.80阶段受人物等级影响,职业技能未满.第二阶段是比较大众的阶段,几乎所有100左右的玩家都处于本阶段.从87稀有无到 105精良+5.我们容易看到.这个阶段也是受装备影响大的阶段,装备等级跨度较大.且没在理论上达到一个理想的三围.第三阶段是个过渡阶段.具体的就是 105稀有+7套等.第四阶段也是终阶段,具体就是 105传说套,基本上就都是无了,包括以后的史诗装备.出现阶段差异主要原因是装备对hp加成的影响,稀有和传说都加了n多的hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求.首先会向大家介绍的数据研究,1.防御对免伤的影响.测试环境 107弓手物理伤害1054. 120骑士装备105传说无.正常防御 14500左右....
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...交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个职12乘600约7200金,然后在申请职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任了。特别提示,幕府职位比如守护也能够增加,不过一般只能够在一个地区增加,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。4、建设的时候,选择加...
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...星诺+上古星诺感应阶段:太阳星诺+星诺王共鸣阶段:神星诺+星诺王链接阶段:星诺王+星诺王【星灵】开放星灵的使用【巅峰战斗力】13965【技能调整】弦月之音威力提升:从200提升至220增强效果:“每次使用和引爆明月印记后增加本技能攻击次数1次,最高增加至攻击12次”修改后效果:弹奏弦月之音攻击敌方全体,提升自身物攻、暴击1级,随机攻击敌方目标共5次,每次命中获得1层月之音;每次使用和引爆明月印记后增加本技能攻击次数次,最高增加至攻击12次明月高悬新增效果:“4回合内提升自身40%非克制伤害抗性、30%双防抵抗数值”新增效果:“提升自身除速度、魔攻、魔防外任意属性1级”新增效果:“若攻击目标只有1个,则该效果可额外触发多1次”新增被动:“望舒每次攻击暴击命中目标会为目标叠加1层明月印记,明月印记达到8层时,会对目标造成最大体力值10%的上古系额外伤害,上限50%自身基础物攻数值,同时对除目标外其他敌方单位造成其5%最大体力值的上古系额外伤害,上限25...
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金铲铲之战13.4强势上分阵容有哪些-金铲铲之战13.4强势上分阵容推荐
...好用的上方阵容,大家学习后可以在游戏中尝试上分哦,一起来看看吧。金铲铲之战13.4强势上分阵容推荐1.秘术九五 秘术九五这周吃分场次51场,吃鸡场次18场,吃分与吃鸡排名都是第1名。这套阵容的吃鸡前四占比也比上周略有增加达到了31.58%。这版本节奏虽说略有加快,但秘术九五依然是大后期最强阵容之一,这套阵容控制、坦度、输出3方面都属于版本天花板,上限非常高。缺点就是成型难度大对前中期运营要求高。装备方面这周略有变化选择厄加特与卑尔维斯主C的玩家大幅度降低,现在通常是选择厄斐琉斯与莎弥拉双C。2.AI乐芙兰 AI乐芙兰这周吃分场次37场,吃鸡场次15场,吃分与吃鸡排名都是第2名。这套阵容的吃鸡前四占比这周也创造了新高,达到了惊人的40.54%。这次版本更新AI的强度大幅度攀升,AI乐芙兰与黑客卡蜜尔的热度都暴增。特别是AI乐芙兰更是可成为当前版本吃分与吃鸡最稳定的阵容,中期开始发力一直到大后期均没有疲软期,强度略有超超模。另一方面这版本AI乐芙兰并非只...