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二次元日本手游戏

  • 2018游排行榜前十名是哪些

    ...、新玩法,游戏画面精美,车型酷炫,操作流畅,可玩性十足!5、 阴阳师阴阳师是一款以日本阴阳师IP为背景的3D版卡牌游,这款游戏拥有唯美和风画面、日本顶级声优配音、精彩的剧情和丰富玩法,吸引了一大批忠实的次元粉丝。6、梦幻西游游梦幻西游游可谓是一部经典之作,这款游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,游戏剧情跌宕起伏,玩法丰富有趣,凭借清新亮丽的画面,原汁原味的剧情体验,吸引广大玩家。7、 绝地求生:全军出击绝地求生全军出击是腾讯官方打造的一款正版绝地求生大逃杀游,游戏拥有精美的画面和超丰富的地图元素,让玩家们沉浸其中,充分的享受战斗的热血和刺激!荒岛百人大战,单排、双排、四人组队让你尽情吃鸡,一个人、几个人都可以玩。8、 荒野行动荒野行动是一款由网易官方推出的最新射击游,这款游戏拥有超一流的完美画质,麦田、山丘等场景设计得十分逼真,炫酷道具,多样模式带给你非凡的竞技体验!是一款深受广...

  • 跨越次元世界 2018年十大次元游出炉

    2018年,次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给次元游市场带去了不少活力。2018年中国次元移动游戏市场实际销售收入《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收...

  • 12月游出海营收TOP30:次元年末发力,日本市场“真大腿”

    ...流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显示,12月是《第五人格》上线以来营收成绩最好的月份。对比上一个峰值营收月份(8月)提升11%。本期明星:《碧蓝航线》纵观12月收入榜单,多款次元游获得了排名的上升。《奇迹暖暖》,排名由第25上升至第18名,《少女前线》从第29上升至第22。上升幅度最大的是《碧蓝航线》,由11月的第26名上升至本月第12名。《碧蓝航线》在海外市场的爆发引起了不小的轰动,经核算,《碧蓝航线》在去年12月期间在日本市场的营收高达6217万元人名币,这个数字甚至是本土国服营收数额的好几倍。游戏智库观察发现,《碧蓝航线》此次成绩上升的主要原因在于十二月底推出了名为“苍红的回响”的活动任务,“新年福袋”和“比翼双飞”礼包等内购项目的发售让《碧蓝航线》国服、日服均获得了不错的成绩。上述的几款次元游的排名上升均受益于日本市场12月期间App Store 和 Google Play 整体流水的大幅上涨。Sensor Tower数据...

  • 出海游戏纷纷披上了次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处一路高歌猛进的次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年次元游戏发展状况报告》显示,2018年的次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...利润再创新高的同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包括“玩家最喜爱的网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”、“最佳次元移动游戏”在内的8大类别产品奖项以及最具影响移动游戏发行商奖项。参评的11款作品包括经典端游、游,品类涵盖MMORPG、ARPG、音乐、动作、卡牌等。盛大游戏此次参评的端游有《最终幻想14》、《传奇世界》、《龙之谷》三款人气游戏。其中《最终幻想14》作为国内MMORPG端游“御三家”之一,自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年...

  • B站携日本GREE发力游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。

  • 网龙天晴互娱携《终焉誓约》角逐2018金翎奖

    ...互娱近日正式确认,将携旗下新品《终焉誓约》角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。首创多英雄战术激斗玩法《终焉誓约》是一款多英雄冒险激斗游产品,游戏采用日式幻想系漫画风格画面,打造个性鲜明的次元人物。游戏创新性推出多英雄战术激斗玩法,结合了主机游戏机网络游戏两者的特点:在战斗画面上,《终焉誓约》为每个英雄的每个技能都设计独立分镜脚本,让战斗画面视觉冲击力更加强烈,并且在画面效果与机性能上取得了平衡点,让掌上设备足以流畅运行主机级别的画面;在操作方式上,《终焉誓约》结合了当前游常见的操作模式,采用了通过点击按钮释放技能的操作方式,让游玩家能够一边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用平台。作为国民级消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》对小动物...

  • 8月游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...海厂商收入榜第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双榜上均有身影的现象不同,《少女前线》并没有进入中国游收入TOP30的榜单之中;据悉,其原因可能由于两家机构不同的数据算法导致。腾讯借吃鸡稳步前行,次元品类将成为新的战场回顾2018年上半年的厂商收入排行榜,变化最大的当属腾讯;在2018年初,榜单头部依旧被深耕海外市场多年的策略类游戏大佬们掌控,网易也凭借着《阴阳师》的良好发挥稳坐第4名的位置,而当时的腾讯虽然有在东南亚爆火的《王者荣耀》的加持,却仍位列第22名。不过,2月份刚刚离去,腾讯的转折就出现了;进入3月,腾讯的《PUBG Mobile》顶着《绝地求生》IP的光环出海,短短3天内在全球90多个国家地区登顶App Store下载榜,创造了国产游戏出海记录。接下来的几个月,腾讯乘胜追击,推出了付费会员和Royal Pass等业务,其海外流水也一路飙升。据悉,《PUBG Mobile》的8月流水已经达到2000万美元,真正实现了吃鸡盈利。抛开稳步提升的腾讯和不时出现的...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围绕共同的“燃文化”,精准覆盖ACG用户群体,为中...