二次元手游的意思
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文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处一路高歌猛进的二次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年的二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全...
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2013年开始,越来越多的声音开始提到二次元。二次元作为一种文化,涵盖了许多方面,最原始的如动画、漫画等,开始不断走近年轻一代的身边。与此同时,市场对于二次元的反应也充分验证了二次元本身所具备的巨大价值,无论是B站赴美提交IPO申请,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波的热议。二次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏的细分市场。2016年是中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业的发展。游戏作为二次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产...
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...又叫乆乆,乆一般与一定是xxx干的连用,最早出自最早出自台湾省节目《关键时刻》中的奇葩言论,但是在最近呢一般用于玩家调侃游戏公司,乆乆乆。这个字不知道怎么打的,您直接复制用吧。起因是明日方舟和崩坏3这两个二次元手游,这两个游戏有一定相似的地方,但玩家群体却经常在论坛上吵的不可开交,水火不容。明日方舟玩家在玩游戏遇到不顺心的地方,就会有人出来阴谋论:一定是米哈游干的!比如:原神又被鉴抄了,一定是米哈游干的!比如《第七史诗》这款手游的服务器也炸了,锅同样丢掉了米哈游身上,网友调侃“一定是米哈游干的”再后来,经过衍生,万物皆可米哈游干的,沉迷米哈游游戏考试没考好也可以说一定是米哈游干的!
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...得退款,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类...