不是很花钱的rpg手游
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...蜀门手游》中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候,心里多少有一点“虚”,因为...
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...是仅次于王者荣耀之后。包括在18年亚运会电竞表演赛中皇室战争也是其中的项目,RNG战队也有皇室战争的分部,如果我没记错的话,好像这个项目我们也夺冠了,可惜这款游戏的关注度对比LOL来说显得有些低,这就导致大家并不是很关心这个。第四位、梦幻西游梦幻西游这个ip是网易的“摇钱树”,可能别的游戏会火,但是这个游戏绝对不会凉。这款游戏绝对是一个烧钱的游戏,里面一个装备可能就比英雄联盟里面找代练从黑铁到钻石还贵。所以这类游戏也不需要太多的新手玩家,只要老玩家们都在,那么生态就能够平衡下来。第五位:第五人格可能这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年一直在打海外市场,这一款游戏目前也可以说是拥有了国际赛事。就亚洲这一圈子不管是日本、韩国、泰国东南亚那一圈子,都有了具体的战队以及联赛。对比网易其他的游戏来说,第五人格在国内的赛事机制目前也相对来说比较完善了,如果大家有兴趣的话,可以去玩...
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...始没什么用,转世你带不走的。第十二,常用制作技能能解决很多事,投入资源数量不同产出物品种类也不同。所以太吾村一定要起铁匠铺木工房绣楼和巧匠屋。第十三,暗器武功用一次掉一点武器耐久,所以建议修暗器的朋友不是大战尽量用石子。第十四,突破走火入魔四次以内基本不会有大问题。不过还是尽量不要走火入魔。第十五,突破的时候积累的修为都会转化为修炼进度,所以条件允许的情况下尽量多攒点数。第十六,物品栏超重的时候优先分解金属制的护甲,他们超重的。第十七,宝物的强弱和品阶无关,属性不对的宝物就是一品对你来说也只能卖店。第十八,第一世我基本没用上蛐蛐……所以除了身上装备的那只,蛐蛐不是必捉的。第十九,术数是个很有用的技能,轮回台作用相当的强……第二十,邪派有邪派的好处,邪派所有小弟得到支持率的方式基本都是八品材料送到融洽然后直接比武……是真的省钱。第二十一,邪派的坏处就是你在街上经常遇上正派大侠对你暴揍……所以...
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...原始传奇》原始传奇是一款主打原汁原味传奇的手游,游戏当中还是延续了传奇特别经典的地图以及游戏副本,游戏里面的各种技能、人物也都是大家很熟悉的样子,绝对是很棒的传奇手游,游戏整体玩法也很轻松,任务副本也不是很多,游戏操作方面也不是太难,游戏时间的把握更加灵活,是一款非常非常耐玩的游戏。2、《复古传神》复古传神这是一款特别经典到传奇手游,游戏依然采用了最为经典的传奇布局和游戏方式,在里面大家都是需要手动打怪,也是需要大家手动捡物的,也没有什么乱七八糟的日常任务,真的是非常复古非常经典的一款游戏了,里面的还原度也非常高,都可以自行自由交易的,游戏装备全靠你自己打。3、《王者传奇》王者传奇这是一款大型角色扮演类型的手游,游戏当中一共有三个职业,并且每个职业都有自己专属的修炼方式以及各种技能效果,每个职业也都有男女两个人物可以让大家来选择,游戏操作起来特别简单,适合各种群体,都可以玩,画面也非常流畅,...
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...因为在各类型动作 RPG 手游同质化的很难有黑马产品突破“创意的天花板”,即便因为IP世界观和影游联动带来了足够的差异化,但像主打操作或是闯关这类的手游产品,很多的研发团队依然选择了在“借鉴”中求生。虽然环境不是太好,不过《射雕英雄传2》多多少少还是给了一些耳目一新的设计,比如前期体验连贯,部分细节也比较有应景游戏的世界剧情等....但游戏氪金的地方依然是走的数值,一方面在于玩家自身的数值提升,另一方面在于卡牌人物的收集与培养。 【前期:技能效果突出 收集人物是核心操作】 《射雕英雄传2》在前期最大的特色在于游戏不会因为卡等级出现玩家为省级或者完成某个任务区费时费力设置氪金,所以我们会发现在创建好角色后一直到40多级,打怪做任务进副本升级装备什么的都比较顺畅。 其实游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,前期玩家做任务获得经验,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后...
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...名字就懂什么意思的),搜索后会有一大堆数据出现,这些数据每一条就是跟100有关。这时无法判断那一条是钱的数据。然后继续游戏,进入游戏后随便什么改变下钱的数值,比如花掉10元,或者增加10元等等,吧钱的数值边成不是100,比如花掉10元,钱变成90.这时再进入八神,再搜索90,点后面的继续搜索。这时之前的数据会减少一些(比如第一次搜索有3000条,第二次搜索可能就只有200条了),如果还是很多,还是无法判断,再进入游戏,再改变下钱的数值,比如改成了80,那再进入八神再搜索80,这样一次一次删选,最后删选到只有一两条的时候就好判断了,点击其中一条,选修改,比如修改成8888,保存。在进入游戏,看看钱储没有变(有些游戏修改后不会马上变,要在改变下钱的数值才会变),如果不是这个,就修改另一个,这样就OK了!修改其他数值也是先删选出是那一条,再修改。有些有些是无法搜索到的,比如钱是200,你能搜索的到,但第二次搜索的时候可能就会没有结果了,这时候...
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...覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗?? 有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答 里写过,我直接复制过来 我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为 了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回 本,后来《斗战神》不了了之,团队成...
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...扮演解决方案。快来体验我们的服务吧!二、天行传奇(东西方神明之战)电子书txt全集天行传奇(东西方神明之战) txt全集附件已上传到百度网盘,免费:内容预览:第二章怒斩无霜秋风瑟,惹心寒,道是别离苦。别离真的苦吗?不是的,别离再苦也不会有被心爱的人儿戏弄苦,不会有被心爱的人儿抛弃苦。就在我和“飞剑弑天”的剑灵较力的时候,一个女声,一个再悉不过的女声,一个曾经让我魂牵梦绕的女声,传进了我的耳中。无霜,是无霜,是无霜的声音。“天行,你逃不掉的,不要再硬撑了,看看这里,神族,魔族,人族,兽人族,精灵族,还有元素族的高手的精英都在这里,别想再耍什么把戏,还是快些自我了断了吧,用不了几十年就可以转生,就可以做天使了,这样的结果不是很好吗。”这声音,在我听来好,好狠,好似一把利剑。这个就是曾经和我相互爱恋的吗,她,她竟然说出这样的话,我的心,那还知道什么是痛了。“天行,不要在浪费时间了……”“不!”我一下子吼了出来...
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二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)
作为一名二次元游戏爱好者,兼回合制游戏老玩家,小编对二次元回合制手游情有独钟,虽然这年头的二次元回合制手游大都是角色养成类型,回合制玩法已经不是大伙关注的重点,但小编还是比较看重回合制游戏本身的玩法是不是有趣。7月份二次元回合制手游难得推出两款新作,小编今天就给大伙介绍介绍。第一个,宝石研物语:伊恩之石。作为经典IP宝石研物语的新作,伊恩之石是一款多人的手机网游,当然玩法仍然是回合制RPG,游戏两代前作都十分有趣,反转童话的幻想冒险还是很有新鲜感的,游戏除了回合制策略战斗外,还有超治愈休闲玩法,打造异世田园向往的生活,什么外派挂机、料理投喂、个性装扮、种菜摸鱼、状态演奏……幻想式田园交互,总之喜欢寻找游戏养老的玩家可以尝试。第二个,猫之城。不久前游戏才进行过测试,这回直接就是公测了,游戏玩法中规中矩,唯独上次测试的角色建模和动作表现惊到广大玩家了,或许公测有进行调整,现在肯定是没法确定的,不过猫娘...
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...时感到害羞,同时也一直对男主保持着所喜爱初衷,无论男主迟到多久,也会说刚刚到,会保护男主忍受他人的胁迫;但遇到困难也会依赖男主,遇到自己无法回避的困难时,会打电话恳请男主一定要来帮他。 当然,加奈也不是刚开始对男主百依百顺,而是要慢慢培养与加纳的感情,类似真实恋爱一般,唯有你真心为加奈考虑和付出,加奈才会真心待你。 这就引出了最核心的机制,爱情度。通过与加奈一系列活动,不断为加奈付出,能提高加奈对你的爱情度,当爱情度到达一定程度时,加奈就好愿意为男主进一步付出,便进入纯爱专属cg。通过一系列测试,测出了测试版全部爱情度获得方式,并全部爱情提升数值全如下: 在此,我简单分析一下。首先,我们看到大部分活动都是要求耗费时间或者金钱或者同时消耗。比如在河边聊天,有专属聊天剧情,但是并不消耗时间,所以那个活动不能获得爱情度(或者正式版有)。假如正式版出了以后,大家可以观察下什么活动要耗费时间的,...