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下一款现象级手游

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”成为了一种见怪不怪的日常操作;而相忍为国、委曲求全之类的说词在更多时候充当了安慰剂的角色,毫不夸张的说,在2018年,整个中国游戏产业都弥漫着一种“下一秒倒下的可能就是我”的悲观情绪。在人口红利消退的大背景下,突围破局的道路并不多,能够达到“曲线救国”功效的办法更是屈指可数,这也导致了功能游戏和游戏出海的热度要远胜以往,哪怕是向来“与世无争”,依托于粉丝经济的二次元游戏们也开始纷纷出海,另谋出路。正所谓“军争之难者,以迂为直,以患为利。”版号停发所带来的并非全是苦难,还有些许插柳之恩,至少在行业规则的重新树立和市场内容架构调整上,版号停发所带来的整顿效果十分明显,从长远角度来看,版号停摆不仅再一定程度上唤醒了的国内游戏厂商的危机意识,更在某种程度上诱发了“出海狂潮”,增强了大陆游戏的文化输出能力。时下,游戏版号审批已经重启,一切也都慢慢回归到...

  • 十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会

    ...市场和新技术,Level Infinite需要提前规划和建立领先的能力、方法及体系方能面对挑战。将来,Level Infinite将围绕原创IP、用户的连接和GAAS化能力和全平台持续发力。Level Infinite品牌的发布,代表着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段;如今,Level Infinite已经成为拉动腾讯游戏国际业务增长的重要引擎。随着这次第一场品牌独立发布会的到来,将来,Level Infinite将持续为全球玩家带来更多高质量游戏,以满足广大玩家更多元化的需求。 Level Infinite 品牌负责人Anthony Crouts正如Level Infinite品牌负责人Anthony Crouts 在发布会上所讲:“我们致力为全球玩家提供充满乐趣、原汁原味的游戏体验,并打造宽容、互通、便捷的玩家社区促进玩家分享交流。不仅如此,Level Infinite还为全球合作开发者及工作室提供广泛的服务和经济支持,助力其释放产品潜力。”