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上海手游外包公司

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总...

  • 斗战神54银星 元神_斗战神银星百分比加成最高多少_1

    ...做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗?? 有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答 里写过,我直接复制过来 我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为 了...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...作室美术总监廖俊豪 想到这里,廖俊豪动了念头:能不能在全球寻找顶尖创意美术人才(Creative Art),组建一支梦之队(Team)?深圳是腾讯的大本营,江湖中的大佬早已被薅得七七八八,于是他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    5 月 10 日,# 拳头起诉无尽对决抄袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...吃老本的创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生是什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还有2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。但是让人感到奇怪的是,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明是一个有着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...只能确定前者是一款回合制游戏,后者是一款模拟经营类游戏。今年5月,三七高管还在投资者活动中提到,他们有一款偏女性向休闲类产品已经在中国台湾测试过了,数据还不错。三七互娱关注女性向赛道可以追溯到2020年投资上海掌梦网络,后者研发有《半世界之旅》《金枝攻略》等女性向游戏,先后获得IGG、腾讯的投资。这一年,三七互娱以1100万元购买芜湖萤火之光68%的股权,并宣布在苏州成立「萤火工作室」,据介绍该团队的骨干有多款女性向游戏项目的成功经验,目前在研一款古风养成回合制RPG手游,猜测就是《代号古风》。4、叠纸网络两次掀起女性向热潮的叠纸网络则把目标放在了技术变革上,无论是三年前推出的《闪耀暖暖》,还是如今在研的3D乙游《恋与深空》,都是在所属系列的基础上进行了技术和规模上面的升级,这份对技术的执念也经常被粉丝调侃「怀疑叠纸下一步要研制全息投影技术,做一款能投影出人像的乙女游戏」。研发时长超过两年的《恋与深空》是第一款国产3D...