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近年来,手游市场火热异常,各种类型游戏层出不穷,其中玄幻题材的手游更是备受追捧。而《烽火传奇》作为一款玄幻题材手游,自上市以来便广受好评。然而,有些玩家在玩游戏时可能会遇到一些问题,比如说激活码的使用问题。因此,本文将为玩家们提供关于《烽火传奇》手游激活码的使用方法。首先,需要明确的是激活码是一种优惠码,玩家在游戏内使用激活码可以获得一定的道具或者奖励,而且使用激活码并不需要支付额外费用。有些激活码是针对新玩家的福利,而有些是为老玩家推出的回馈活动。那么,如何使用激活码呢?步骤一:进入游戏,点击屏幕右上角的“设置”按钮,接着点击“激活码”选项。步骤二:在激活码输入界面,输入正确的激活码,并点击“使用”按钮。步骤三:如果激活码输入正确,并且仍然在有效期内,那么系统会自动发放奖励到玩家的账号中。如果激活码已过期或者输入错误,则系统会提示“激活码无效”。需要注意的是,每个激活码只能兑换一次,不能...
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...可以帮助我们更好地把握投资机会。以下是我的玩法分享。首先,我们需要了解恺英网络的基本情况。该公司成立于2004年,总部位于广州市番禺区。目前,恺英网络已经发展成为中国优秀的综合性业务平台之一,并在2015年成功上市。目前,其主营业务主要包括网页游戏、手游、端游和数字广告等领域。接着,我们可以通过对恺英网络的财务状况进行分析,了解其盈利能力和风险状况。根据公开数据显示,2019年和2020年上半年,恺英网络的净利润分别为5.95亿和3.10亿,收益仍然呈现增长趋势。同时,该公司的市盈率已经从去年的9.28上升到了11.25,市值也在逐渐增长。这些数据表明,恺英网络已经成为了一家非常有潜力的互联网企业。最后,我们需要关注的是恺英网络的行业趋势和竞争状况。当前,数字游戏行业呈现出爆发式增长的趋势,而恺英网络作为一家专业的游戏开发公司,也应该受益于这一趋势。但是,我们也必须关注到游戏行业的竞争压力一直都非常大,恺英网络在保持创新和优惠的同时...
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...业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖的六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化的战略导向,今年更在董事长刘惠城的带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的方向性目标。值得一提的是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待的移动网络游戏”的《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也宣布角逐“最具影响力移动游戏发行商”这一奖项。天马时空创立于2010年,于2014年推出首款MMORPG手游《全民奇迹MU》,一举成为年度划时代现...
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此前,部分投资者预计,受上半年的游戏政策调控影响,游戏行业发展或遇瓶颈。不过,最新数据显示,游戏行业在三季度逐步回暖。游族网络等行业头部上市公司,更是凭借产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累抢占先机。三季度游戏行业逐步回暖工信部日前发布的 2018 年前三季度互联网和相关服务业数据报告显示,2018年前三季度,规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元,同比增长19.4%,其中网游收入1451亿元,同比增长20.6%。近期伽马数据(CNG)发布的《2018年Q3移动游戏市场简报(内参版)》也显示行业正逐步回暖,2018年7至9月,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看...
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22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
2018年至今,游戏行业经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产品也进入了测试期,海外活动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的...
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...优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征...
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10月25日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018年全年归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探...
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...虚幻引擎最新的Niagara粒子系统后,王鑫也展望了次世代粒子系统将来的发展方向。盛大游戏的引擎专家王鑫随后的讨论环节,围绕“网游中的动画、位移及第三方的表现同步”、“UE4在移动平台下的性能优化方案”、“2020年后上市的次世代手游顶级画质能达到的程度等”话题,《巴清传》技术负责人贾伟昊、盛大游戏引擎专家张瑞和主程金鑫与诸多嘉宾们各抒己见,对近期热门游戏产品《堡垒之夜》《我叫MT4》《风之大陆》《楚留香》等等进行了深入分析和讨论。金鑫认为,如今游戏行业已进入军备竞赛的阶段,下一代手游将向主机游戏的画质靠拢。张黎明强调,游戏产品未来将在毛发、皮肤、布料的质感,更加动态的场景,以及更大的世界三个方面不断革新,游戏创造的世界会越来越大。嘉宾在活动休息期间热情交流相信随着更多行业大咖的持续加入,未来Gclub会带来更多宝贵的经验和观点,盛大游戏也会成为推动行业精品化的重要力量。“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此定位行...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...,移动游戏市场的增长并不与游戏市场保持同步。游戏市场红利期虽然到头,但2017年移动游戏用户规模增长率依旧高达15.7%——移动游戏的社交属性保证了持续增长的用户量。《报告》同样总结了2015年以来国内移动游戏企业的上市情况。在经历2015年的上市热潮后,2017-2018年国内厂商对上市的需求大幅缩减。一方面,政策的紧缩造成了上市的困难,另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户...