KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

未上市的手游

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖的六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化的战略导向,今年更在董事长刘惠城的带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的方向性目标。值得一提的是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待的移动网络游戏”的《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也宣布角逐“最具影响力移动游戏发行商”这一奖项。天马时空创立于2010年,于2014年推出首款MMORPG手游《全民奇迹MU》,一举成为年度划时代现...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...。其中,西藏昆诺持股比例已增至59%,新余灿金投资合伙企业(有限合伙)(简称“新余灿金”)成为第二大股东,持股35%。据查,周亚辉对新余灿金的出资比例为99.99%,这意味着,他在闲徕互娱的权益比例与控制力明显上升。上市公司方面,对所持闲徕互娱股权由51%升至59%一事,昆仑万维作专门披露,只是在今日发布的2018年半年报中,显示持股比例为58%。藏在近200页报表中的这一“细微变化”,实际上是亿元乃至更高级别的利益转换。按昆仑万维自己披露的数据,截至2017年底,闲徕互娱全部股权的价值已达61.73亿元,仅对应8%的股权,价值已近5亿元。而且, 闲徕互娱(原)股东中还有不少是上市公司关联方,股权腾挪中是否存在应披露却披露的关联交易,有待监管调查。更大的问题是,据昆仑万维披露的数据,闲徕互娱盈利能力极佳且业务稳步上升(2017年净利润9.32亿元、2018年上半年净利润5.63亿元)。那些离场的股东们为何要让出这样一只会下金蛋的母鸡?“在闲徕互娱发生股权变化时...

  • 不用实名认证的音游

    ...人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能 !好玩的游戏有:王者荣耀、和平精英、使命召唤手游、第五人格、80后喜欢的游戏第一,拳皇97第二,合金弹头第三,雪人兄弟第四,忍者神龟战争机器是一款新上市的游戏,采用回合制,节奏非常的激烈,在游戏中玩家需要指挥属于自己的小队,在各种情形下完成敌多我少的战斗,是一款需要玩家精心操作和布局的策略类游戏,故事主要剧情是发生在几十年前,主人公需要率领自己的小队去消灭最后的boss科学家,在游戏中每一名角色都有出场限制,如果不小心在游戏中丧生,任务就会失败,只能够重新再来,在游戏的过程中,还可以招募许多的雇佣兵来帮助自己进行战斗,每一名英雄都有独特的技能需要玩家自行选择。火炬之光2是一款即时制游戏,在2012年正式上市,拥有着独特的画面,可以选择非常多的模式,游戏背景设定在500年前,一个国家需要大量的科技来进行统治世界,游戏中一共有四种职业玩家可以自行选择,还可以...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...戏带来的乐趣。icr少女前线是在:2016年07月21日上线的。《少女前线》(日文ドールズフロントライン,英文Girls Frontline)是上海散爆网络研发、成都数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。游戏于2016年07月21日在Android、ios端上市。《少女前线》是由上海散爆网络科技有限公司开发,上海暗冬网络科技有限公司运营的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。2016年5月20日发售。2016年《少女前线》是一款由中国游戏开发公司MICAteam开发的战略角色扮演游戏。该游戏于2016年5月20日在中国大陆正式上线,并在随后的几年内陆续推出了全球版和其他语言版本。游戏以其精美的角色设计、深入的剧情和策略性的战斗系统而受到了广大玩家的喜爱。截至2023年7月28日,游戏已经发展了多个版本和更新,成为了一款备受瞩目的手机游戏之一。《少女前线》是由散爆网络(即云母组)独立研发,暗冬网络代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。 2021年1月22日,宣布TV动画化制作决定,由旭Production担任动画...

  • 早期手游外星ARPG ARPG手游排行榜前十名

    ...戏 目前就是了,以后不敢说 问题七:求适合外星人的游戏 孤岛危机1,2(有名的显卡杀手) 使命召唤4,6,8(现代战争三部曲,经典中的经典) 战地3(全球百分之90的电脑都跑不起) 地铁2033(外星人也得甘拜下风) 还有上市的生化危机6,鬼泣5 其实吧,玩游戏就是图个好玩埂好玩的游戏才是王道,这里也推荐一些:星际争霸2,鬼泣4,极品飞车系列,你还可以到网上去搜,望采纳 问题八:玩游戏用哪种牌子的电脑好,我听说外星人不错 玩游戏的笔记本电脑高端品牌:雷蛇、戴尔外星人、微星 它们的价格都比较昂贵,经济宽裕可以选择。 笔记本玩游戏发热大,性能始终不及台式机,这是最大缺点。 如果想要买好电脑玩游戏,我给写个台式机配置单: 主板:技嘉 GA-Z97-HD3 720 CPU:英特尔 I7-4790 2000 内存:金士顿 骇客神条 8GB 490 硬盘:希捷 1TB 360 SSD:Sandisk/闪迪 SSDHP-256G-Z25 890 显卡:Inno3d/映众GTX780 冰龙版 3100 电源:海盗船 VS650 420 以上配置足够你玩任何游戏不卡,开全效果。价格8000左右 另...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。 一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。 两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。 《忘仙》的千万月流水可以说是手 业一枝独秀。 随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。 2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。 腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。 对于手游圈而言,产品格局更加完善。 热酷旗下《找你妹》凭借 丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    前段时间,广州要玩游戏(以下简称要玩)因租赁纠纷新增一条「被执行人」信息。都快记不住这是它第几次成为被执行人了。这家游戏厂商曾在2014年以近17亿元的价格被上市公司收购,但在完成对赌后就开始连年亏损。2021年底它宣布全员「停工停产」,在游戏从业者群广为刷屏。之后它被上市公司以1元的价格转卖出去。如今距离要玩停工停产过去一年多时间,它留下的一地鸡毛仍在发酵。一些历史遗留问题要玩成立于2009年,历经页游、手游时代,见证中国游戏产业变迁,也算是一家资历较老的公司。而它从一家籍籍无名的小公司发展到四五百人规模的游戏运营商,其实只用了短短几年时间。公开资料显示,要玩有两位创始人:总裁拥有多年的互联网从业经验,此前推出的51 Link文字链、keyrun广告系统都小有名气,转战游戏后又主导研发出《大富豪》《富豪传奇》等千万流水的产品。CEO则是一位成功的投资人,先后投资过PP助手(后被广州优视以3亿美元收购)、广州创思网络(即后来的9377游戏...

  • 国人速度!短短2月山寨版老头环就做出来了,给5星好评才能进游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...星好评,这种骚操作,让人看了真是火冒三丈。事实上,因为App Store的审核机制等原因,导致山寨手游频出,不仅是《艾尔登法环》这样热门的单机游戏会被山寨,连大厂的网游也会被各种侵权,很多“李鬼”在正版IP手游上市前就匆忙制作一款劣质产品抢占市场,让不少玩家苦不堪言。比如网易的古风网游《逆水寒》,就是被山寨游戏侵扰的常客,甚至可以说是最“倒霉”的一个。《逆水寒》是网易近两年来最成功的武侠网游品牌,端游以画面表现极其出色而被众多玩家所喜。正是因为画面表现太好,很多不法厂商就盗用了游戏图形素材,很长一段时间内只要一上抖音一刷微博,玩家们就能刷到一些山寨游戏盗用《逆水寒》的游戏画面做的虚假广告。截止目前为止,此类盗用《逆水寒》画面的游戏仍然层出不穷。而除了盗用《逆水寒》的游戏画面,更为过分的,是直接盗用游戏的名称。2020年,《逆水寒》正式公布了手游版的研发企划,游戏曝光度再一次倍增,这也让山寨和侵权的问题变本...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...