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《悠久之树》虚数体机制介绍

  • 悠久之树虚数机制是什么-悠久之树虚数机制介绍

    悠久之树就在今天已经全平台上线了,刚刚入坑的小伙伴可能对游戏里面的某些设定还不是太了解,存在着一些疑问,虚数就是游戏中的机甲,接下来小编就为各位带来《悠久之树虚数机制介绍,快来看看吧! 《悠久之树虚数机制介绍1、虚数就是机甲了,战斗中可以携带5个,每个只能使用一次,机甲就是出来放一个技能然后持续战斗一段时间就会消失。注意自动战斗默认是只使用第一个位置的虚数,需要你自己设置自动战斗时虚数消失后自动使用其他虚数,设置在战斗界面调整。2、虚数队伍的第一个位置是队长位置,只有第一个位置的虚数增益才会生效,比如初期直接给的无属性机甲,其增益是全属性攻击增加30%,你把他放到第一个位置就会给队伍提供增益的,后面有了其他的,比如增益水属性的机甲以后,就要把水属性虚数放到第一个位置去。3、普通虚数会直接给材料,都是足够的,直接开启就行。特殊一些的虚数来源是在回响卡池里面,就看你能不能抽到...

  • 悠久之树》缓冲和去缓冲机制介绍

    很多玩家还不知道长树游戏中的buff和debuff机制是什么。接下来让小编为大家带来《悠久之树》 buff和debuff机制介绍。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。引入缓冲和去缓冲机制1.有几个来源为BUFF的树木之旅:固有能力(被动),共鸣术(主动技能),调律爆发(终极技能),虚数(摇人).2.经过我的小测试(大伙也可以自己试试),得出了一个基本原则,不同来源的同名BUFF不会被抵消,这里的抵消指的是低加成BUFF会被高加成BUFF替代掉,相同来源的同名buff会拿最高的加成(低的会被高的覆盖,而高的不会被低的影响,所以有时候会出现无效果这个词,所以之前Carl和Lillian因为被动爆伤不能同时行动的原因是两个buff同名,所以此时先加载所以站在前面的生效,后面的失效,所以这个BUG很容易修复。 改函数名就行)很好记不是吗?3.树游的DEBUFF(我指的是给BOSS上)对BOSS来说只有一个来源,那就是角色来源,这比上面的简单一点。对于不可叠加的减益,取最高值。对于超能减益来说,有两类:持续减血,和超...