《悠久之树》缓冲和去缓冲机制介绍
很多玩家还不知道长树游戏中的buff和debuff机制是什么。接下来让小编为大家带来《悠久之树》 buff和debuff机制的介绍。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。
引入缓冲和去缓冲机制
1.有几个来源为BUFF的树木之旅:固有能力(被动),共鸣术(主动技能),调律爆发(终极技能),虚数体(摇人).
2.经过我的小测试(大伙也可以自己试试),得出了一个基本原则,不同来源的同名BUFF不会被抵消,这里的抵消指的是低加成BUFF会被高加成BUFF替代掉,相同来源的同名buff会拿最高的加成(低的会被高的覆盖,而高的不会被低的影响,所以有时候会出现无效果这个词,所以之前Carl和Lillian因为被动爆伤不能同时行动的原因是两个buff同名,所以此时先加载所以站在前面的生效,后面的失效,所以这个BUG很容易修复。 改函数名就行)很好记不是吗?
3.树游的DEBUFF(我指的是给BOSS上)对BOSS来说只有一个来源,那就是角色来源,这比上面的简单一点。对于不可叠加的减益,取最高值。对于超能减益来说,有两类:持续减血,和超能减攻减防:持续减血,比如燃烧,不取源(不取物),可以叠加不同角色(可以刷新时间)普罗米修斯(可以叠加,但不刷新时间);但如果数值相同,第一个不会受后一个影响(游戏中没有影响)也不会叠层,这就需要相同的角色源来叠层。
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