KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

wow英雄手游

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在保护己方基地不被摧毁的前提下,击败敌方boss才能最终通关。虽说“暴雪出品,必属精品”,但在没有玩到正式版本之前,这游戏到底质量如何我们暂且按下不表...

  • 10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)

    分很多种情况也分很多种游戏类型,通俗易懂的拿几个主流游戏作比较大家应该就懂了。DOTA2:虽说也是云了很久的玩家,但是天赋树现在应该还在吧?很多英雄的天赋树为了凑数都会在15级之前的天赋中加15%闪避左右的天赋作为选择,而另一个选择则是比较万金油一些的选择,比如加血量、加蓝量、技能冷却、施法距离、减伤这种属性还是比较稀少的。通常在有闪避选项和另一种比较通用的选择上我想大家一般都会选择后者来的实在,除非对面的一号位是靠着平A吃饭的比如说PA、基尔脸这种英雄不然一般都是要选择通用性天赋来的实在。这里说的后者天赋中的加血量这些通用天赋都可以算作是减伤一类,为什么说可以结算为一类呢?因为减伤是减少所有伤害,包括物理魔法伤害(真实伤害下面举例子另说)当对面二号位是法师,闪避属性还有用吗?对面有个火女、火卡这种二号位,若风这种4、5号位伤害相对溢出的英雄你肯定是选择后者通用属性而不是闪避啊。毕竟10%实在是太看脸了。还有另一...

  • 疑似国内某知名公司在巴西开发吃鸡手游《代号:X22》!老外热议 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...e Royale Gameplay代号:X22Let's choose legendary heroes, take unique weapons, enhance your gears in combat, and fight for the final victory against 3 different players in the 10-minute gameplay.Breathtaking shooting to create your own combat style!在 10 分钟的游戏中,让我们选择传奇英雄,使用独特的武器,在战斗中增强你的装备,并与 3 位不同的玩家争夺最后的胜利。令人惊叹的射击创造自己的战斗风格!外国网友评论:网文世界译者:Perter.ZhuTalha TuğlaThey have integrated all the popular Battle Royale games on the market into this game.I don't like fake games.他们将市场上所有的吃鸡游戏集中到这个游戏。我讨厌这些做虚弄假的游戏。gundamop76 memeReminds me of hyperscrape!它让我想起了育碧的《超猎都市》!SooyaValorant X Apex Legends.Lol《无畏契约》和《Apex英雄》的集合体。哈哈Just Some Badass GuyBut better than battlefield mobile atleast.至少比《战地风云》好。Nayak BhaiIt's beta or global launch.这只是在测试,期待国际服。EduardoNice game,sad Region Brazil.不错的游戏。对于巴西地区,我很遗憾。Figure 09Amma Ti...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下...