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  • WOW《魔兽世界:巫妖王之怒》—橙斧“影之哀伤”任务流程 - 游戏资讯(健康生活网)

    《魔兽世界:巫妖王之怒》版本有两件橙色武器,“影之哀伤”和“瓦兰奈尔,远古王者之锤”。今天小编为大家带来“影之哀伤”的任务流程。获取流程:1)任务前置:l只能战士、圣骑士和死亡骑才能接到任务;l在“灰烬审判军”中达到友善声望,在ICC副本内的大领主达里安·莫格莱尼处接到起始任务:“神圣的与堕落的”。2)任务“神圣的与堕落的”:交给达里安·莫格莱尼下面的物品:l圣光的复仇——龙骨荒野的霜之哀伤洞穴;l25个源生萨隆邪铁——25/10人英雄ICC的BOSS概率掉落;l腐面的强酸血液——25ICC BOSS腐面100%掉落;l烂肠的强酸血液——25ICC BOSS烂肠100%掉落。获得武器“影锋”。后续做任务时候请玩家务必装备上“影锋”!!!3)任务“千魂之宴”:大领主达里安·莫格莱尼要玩家用暗影之锋杀死ICC中1000个巫妖王的爪牙。l装备上“影锋”,并且只能杀死ICC中的能够提供“灰烬审判军”声望的怪物。4)任务“橙斧三部曲第一步:灌注邪恶”:击败至少25人ICC BOSS普崔希德教授。l装备...

  • WOW《魔兽世界》—经典旧世、TBC、WLK的5人本比较 - 游戏资讯(健康生活网)

    玩家从新手村到满级的过程中,最先接触到的能够获得匹配自身等级装备的地方就是各式各样的5人地下城了。今天小编与大家一起讨论60级(经典旧世)、70级(TBC)、80级(WLK)中5人本给玩家的感受。1、60级(经典旧世)特色:经典旧世的5人本一大特点就是数量繁多,而且从低等级到满级一路都有5人本供玩家探索挑战,比如刚出新手村不久就能够接触到的“怒焰裂谷”和“死亡矿井”。玩家每个等级阶段,除去任务以外,都能够从相应等级的5人本获得足够强力的装备,而且经典旧世的5人本在任务剧情上还能够做到让玩家津津乐道。缺点:除去满级后的5人本,前期的5人本,尤其是低等级的5人本,大部分玩家只是会在升级阶段会多次攻略。随着等级提高直至满级后,很少会再回头进入这些低等级副本,副本的利用率太低。此外,很多5人本,为了保证任务剧情的丰满,是又臭又长。2、70级(TBC)特色:从70级(TBC)开始,5人本出现了普通模式和英雄模式,两种模式的出现,完美解决60级年代低等...

  • WOW《魔兽世界:巫妖王之怒》—橙斧“影之哀伤”任务流程 - 体育资讯(健康生活网)

    《魔兽世界:巫妖王之怒》版本有两件橙色武器,“影之哀伤”和“瓦兰奈尔,远古王者之锤”。今天小编为大家带来“影之哀伤”的任务流程。获取流程:1)任务前置:l只能战士、圣骑士和死亡骑才能接到任务;l在“灰烬审判军”中达到友善声望,在ICC副本内的大领主达里安·莫格莱尼处接到起始任务:“神圣的与堕落的”。2)任务“神圣的与堕落的”:交给达里安·莫格莱尼下面的物品:l圣光的复仇——龙骨荒野的霜之哀伤洞穴;l25个源生萨隆邪铁——25/10人英雄ICC的BOSS概率掉落;l腐面的强酸血液——25 ICC BOSS腐面100%掉落;l烂肠的强酸血液——25 ICC BOSS烂肠100%掉落。获得武器“影锋”。后续做任务时候请玩家务必装备上“影锋”!!!3)任务“千魂之宴”:大领主达里安·莫格莱尼要玩家用暗影之锋杀死ICC中1000个巫妖王的爪牙。l装备上“影锋”,并且只能杀死ICC中的能够提供“灰烬审判军”声望的怪物。4)任务“橙斧三部曲第一步:灌注邪恶”:击败至少25人ICC BOSS普崔希德教授。l装...

  • 魔兽世界怀旧服:坑队友鉴别法则,准时跑本能处,沙塔斯发呆就踢 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服P4野团再破下限,用一句旱的旱死、涝的涝死已经无法总结了,因为随着祖阿曼到来,小号们的成长速度也开始起飞。有固定团的朋友肯定不会遇到上面的问题,但是因为种种原因只能打集合石野团的朋友就犯难了,接下来的本要怎么打?接下来G哥就和大家聊聊坑队友鉴别法则,举两个例子来说,遇到上线就准时跑本的肯定能处,在沙塔斯发呆那种就踢了吧。强力队友如何鉴别?成功的人总有相似的特点,比如马上要Boss战了,如果有人提出先去落位,这样的队友就属于负责的,如果某些细节没处理好,下次再遇到这个Boss他会指出问题,然后提升WCL排名。如果遇到灭团的情况,虽然问题不在治疗身上,但还是能调整自己的打法,一来保障DPS打起来舒服,二来可以让所有人感觉到舒服。于是也就出现这一的结果,每一个CD都能顺利前进,耗时越来越短,Boss战斗的耗时逐渐被压极限,如果大家再努力抠一抠细节,就能够使Boss少放出一次技能或者少转一次阶段。还是对于治疗来说,如...

  • 《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)

    如果DNF是3d的话这游戏就没人玩了,其实dnf这游戏就是上手难度太高了,纯萌新入坑要投入太多精力。我就是无法接受画质,魔兽世界同理,画质太粗糙了,但是我真的很喜欢他们的世界观设定。我觉得dnf这个游戏已经成为有钱人的专属了,深渊,打团,充钱,成了三个变强的主要途径,但归根结底还是要冲很多很多的钱,我不太能接受,好的游戏应该冲少量的钱。《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径。花很多时间练技术才能变强才对,结果dnf,技术好练,充钱冲的很多,不能理解。冲再多钱,不会花你也没伤害,不熟悉机制,再高的伤害也打不到怪。而且一个游戏要不花钱,要不花时间,充钱的人只是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比...

  • 魔兽怀旧服:帮策划想好了,WLK结束后跳版本,这版本美服评价高 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!魔兽怀旧服帮策划想好了,WLK结束后跳版本,这版本美服评价高!其实策划可以在WLK结束可以跳过大灾变直接熊猫人,熊猫人在魔兽世界的评价真不比巫妖王低。再往后彻底推翻穿越的剧情,继续开发新剧情打造魔兽世界2.0,前提是不要搞大秘境那套玩法。而熊猫人在美服评价仅次于香草时代,高于巫妖王,只有国服把巫妖王排第一。不是黑大秘境,觉得大秘境好可以玩正式服,没必要弄两个一样的游戏。很多人觉得大秘境把整个魔兽游戏的节奏拉快了一倍,让玩魔兽如同上班一般,并且抛弃了同样上班的团本最大的优点——社交。还有玩家说可以出个梦境系统,玩家可以随时穿梭在几个版本,公用聊天系统,同一个装备玩家在不同版本里,属性要跟着变。70级版本里不允许去刷60的东西,比如风剑,穿梭到70和80要依然牛。其实大灾变的职...

  • 魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真 - 游戏资讯(健康生活网)

    暗影界9.2.5版本实行“跨阵营组队”后,不少玩家应该还没有完全适应部落和联盟一起打副本的场景。其实,以香草时代的设计师爆料,在魔兽的原始版本,并没有什么阵营对立的PVP内容,主要是任务和副本的PVE内容,当时的开发团队甚至没有想到过要加入“糟糕”的PVP系统,PVP源于一个“萌新”设计师的疯狂想法。在开发60级版本的时候,开发团队为香草时代准备了50多个副本,还有大量的任务,这些内容是所有角色都能一起完成,没有现在的联盟\部落之分,更没有和PVP相关的内容。要了解阵营PVP的诞生经过,我们得先知道以下两个关键人物。Kevin Jordan:魔兽世界早期的核心设计师之一,创造了香草时代的所有职业天赋和法术技能效果。Allen Adham:暴雪娱乐的创始人之一,魔兽初期的设计总监,被誉为暴雪的乔布斯。当时的Kevin Jordan才加入魔兽开发团队还不到一个月,作为“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的关系后,发现WOW少了来自WAR的经典元素PVP!于是,Allen Adham向Allen Adham提交了一份关于为何...

  • 10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)

    分很多种情况也分很多种游戏类型,通俗易懂的拿几个主流游戏作比较大家应该就懂了。DOTA2:虽说也是云了很久的玩家,但是天赋树现在应该还在吧?很多英雄的天赋树为了凑数都会在15级之前的天赋中加15%闪避左右的天赋作为选择,而另一个选择则是比较万金油一些的选择,比如加血量、加蓝量、技能冷却、施法距离、减伤这种属性还是比较稀少的。通常在有闪避选项和另一种比较通用的选择上我想大家一般都会选择后者来的实在,除非对面的一号位是靠着平A吃饭的比如说PA、基尔脸这种英雄不然一般都是要选择通用性天赋来的实在。这里说的后者天赋中的加血量这些通用天赋都可以算作是减伤一类,为什么说可以结算为一类呢?因为减伤是减少所有伤害,包括物理魔法伤害(真实伤害下面举例子另说)当对面二号位是法师,闪避属性还有用吗?对面有个火女、火卡这种二号位,若风这种4、5号位伤害相对溢出的英雄你肯定是选择后者通用属性而不是闪避啊。毕竟10%实在是太看脸了。还有另一...

  • DOTA2开启幻化功能,颜值与特效并存,自由搭配全部饰品 - 游戏资讯(健康生活网)

    DOTA2这款游戏,除了有着全英雄免费、竞技属性浓厚等特点外,它的饰品系统也是游戏的一大亮点,庞大的饰品系统让这款游戏有着“遗迹暖暖”的称号。在北京时间6月9日更新中,DOTA2的不朽饰品和特效不再绑定,玩家可以自由选择是否使用改不朽饰品。这意味着,DOTA2的玩家也可以像《魔兽世界》(WOW)中一样,使用类似幻化的功能了。WOW中的幻化是什么意思呢?就是有件装备属性很好,但是玩家觉得不好看,那么就可以找一件同类型的觉得好看的装备,通过幻化商人进行幻化,将高属性装备的外观变成其他外观,但保留其高属性。即将相同位置物品进行外观修改,将已有装备的外观装饰成现佩戴装备的外观,也就是一个模型修改。而DOTA2中的“幻化”,是将“特效”和“饰品”分离,选择自己最喜欢饰品组合来搭配自己最喜欢的不朽特效。DOTA2相比其他竞技游戏,拥有多样化的饰品系统,有些热门的英雄有着十几套套饰品套装,数十件饰品单件,并且每个套装当中的散件可以自由组合,玩家可...

  • 原神:别去玩SF,还花钱?最多不超过2天,准回来! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神别去玩SF,还花钱?最多不超过2天,准回来! 其实私服其实就是个高级点的抽卡模拟器,每个月还要花钱租服务器,主要是个新鲜感,两天后就没意思了。平常主要玩正式服,私服抽卡和测试伤害看数据用,我给每个角色都整了一套理论极限圣遗物! 大家玩原神,圣遗物刷的开心么?还是做剧情开心?这游戏刷子部分是不重要。你玩wow的时候出了一把蛋刀的时候,你很爽。而我刷出一个高分圣遗物古井无波。命座高命座完全伤害溢出,我现在新的深渊出来,随便一刷,就打完凹都不带凹。这数值要他何用?这游戏连排行榜都没有。你管这叫数值游戏? 其实原神这游戏还很年轻,不是传奇那种老游戏,只要后续不再继续泄露就好,但是现在因...