wow天赋技能
-
魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真 - 游戏资讯(健康生活网)
...,这些内容是所有角色都能一起完成,没有现在的联盟\部落之分,更没有和PVP相关的内容。要了解阵营PVP的诞生经过,我们得先知道以下两个关键人物。Kevin Jordan:魔兽世界早期的核心设计师之一,创造了香草时代的所有职业天赋和法术技能效果。Allen Adham:暴雪娱乐的创始人之一,魔兽初期的设计总监,被誉为暴雪的乔布斯。当时的Kevin Jordan才加入魔兽开发团队还不到一个月,作为“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的关系后,发现WOW少了来自WAR的经典元素PVP!于是,Allen Adham向Allen Adham提交了一份关于为何要加入PVP的完整报告,现在的Kevin Jordan回忆起来依然认为这是毫无顾忌的疯狂行为,作为新员工的他竟然敢直接向创始人提意见。Kevin Jordan认为WOW是WAR的直系后裔,而WAR的名字里面就包含有“战争”这个词,兽人和人类的大战是魔兽的起源,战争是深入魔兽骨髓的基本设定,游戏起始就应该设定两个对立的阵营。而且通过PVP可以让玩家更深入地了解自己所扮演的角色的能力,也能带来更好的个人...
-
10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)
分很多种情况也分很多种游戏类型,通俗易懂的拿几个主流游戏作比较大家应该就懂了。DOTA2:虽说也是云了很久的玩家,但是天赋树现在应该还在吧?很多英雄的天赋树为了凑数都会在15级之前的天赋中加15%闪避左右的天赋作为选择,而另一个选择则是比较万金油一些的选择,比如加血量、加蓝量、技能冷却、施法距离、减伤这种属性还是比较稀少的。通常在有闪避选项和另一种比较通用的选择上我想大家一般都会选择后者来的实在,除非对面的一号位是靠着平A吃饭的比如说PA、基尔脸这种英雄不然一般都是要选择通用性天赋来的实在。这里说的后者天赋中的加血量这些通用天赋都可以算作是减伤一类,为什么说可以结算为一类呢?因为减伤是减少所有伤害,包括物理魔法伤害(真实伤害下面举例子另说)当对面二号位是法师,闪避属性还有用吗?对面有个火女、火卡这种二号位,若风这种4、5号位伤害相对溢出的英雄你肯定是选择后者通用属性而不是闪避啊。毕竟10%实在是太看脸了。还有另一...
-
在魔兽世界开启怀旧服之后,魔兽世界即将迎来10.0版本,随着新版本的不断更新,游戏也丰富了很多内容,同时也推出了一系列全新的活动,想要了解的小伙伴下面一起看看魔兽世界采矿专业天赋树分享吧。魔兽世界采矿专业天赋树分享 10.0的采矿专业,共有三个子专业 Mining Process采矿过程 Metallurgy冶金 Mastering the Elements掌握元素 当巨龙群岛采矿达到25时可以自选解锁第一个子专业 采矿过程 学习正确的采矿技术,以提高你的采矿效率,并获得新的采矿机遇 该子专业共计耗费125点知识点数 采矿过程 学习正确的采矿技术,以提高你的采矿效率,并获得新的采矿机遇 共计消耗35点知识点数 当消耗0点:当挖掘节点时, 10采矿技能 当消耗5点:当挖掘节点时, 5熟练度 当消耗10点:学习你所选择的一个子专业 当消耗15点:当挖掘节点时, 5精细 当消耗20点:学习你所选择的一个子专业 当消耗25点:当挖掘节点时, 10感知 当消耗30点:学习...
-
魔兽世界巨龙时代工程天赋树一览,wow巨龙时代工程天赋树怎么样
在魔兽世界开启怀旧服之后,魔兽世界即将迎来10.0版本,随着新版本的不断更新,游戏也丰富了很多内容,同时也推出了一系列全新的活动,想要了解的小伙伴下面一起看看魔兽世界巨龙时代工程天赋树一览吧。魔兽世界巨龙时代工程天赋树一览 工程的专精页面总共有4个标签页: 最佳效率 爆炸物 功能胜于形式 机械思维 巨龙群岛工程25/100时会默认解锁最佳效率和一个专精,巨龙群岛工程50/100时会解锁一个专精,巨龙群岛工程100/100时会解锁一个专精。除了25时默认解锁的最佳效率之外剩余三个专精的解锁顺序自选。 最佳效率 专攻工程基础知识以提高你各方面水平 该专精共计耗费点数:150点 最佳效率:专注于一般预防措施和技术,是所有工程师的宝贵技能,在这个专精中每点获得所有工程制作 1技能。共计消耗40点知识点数。其中 (5/40):学习你所选择的一个子专精。 (10/40):每天一次,你可以召唤一个供应商,持续5分钟,让你用多余的工程零件换取少...