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tbc猎人技能

  • 魔兽WLK:80级首发推荐,3个职业体现尚佳,只有1个“版本之子” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的。毕竟五人本无法随机,法师的地位就会直线上升,就像TBC版本4=1来法师一样。除了上述三个职业之外,DK和战士在WLK版本的表现同样非常出色,但是这种职业本身就存在玩家数量过多的问题,届时完全有可能像TBC版本初期的猎人一样,空有一身本事却难以进组,因此推荐以上三个职业的原因除了强力之外,也会组队难易程度有很大的关系。

  • 魔兽世界TBC:SW团本难度倍增,MT寄予厚望,药剂成最终救星? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的职业都承压了。对于DPS职业来说此时需要面临的一个问题便是提高输出,经过四个阶段的磨砺尤其是进入到P4阶段后受益于祖阿曼团本的难度降低不少,所以各种各样的操作手法和配装方案都出现在我们面前,尤其是野兽控制猎人,利用输出空隙和技能CD的时间接上猛禽舞从而提升DPS的水平,根据玩家们实测会发现极限的穿插大致可以提升500点以内的DPS,不过正常装备的玩家可能在200点左右。但是DPS在疯狂输出的时候压力就来了,有些玩家就有疑问了,为什么DPS疯狂输出的时候就会有压力,是不是因为蓝量跟不上?其实MT玩家崛起的阶段是在P5阶段,因为过高的DPS会使得MT玩家的仇恨变得难以控制,那么此时就容易OT,如果说防骑以惩戒骑的出装来进行扛的话完全可以控制住OT,但是这个时候又陷入了一个困境便是扛不住伤害。这个时候压力全部转移到了MT和奶妈身上,如果MT玩家为了拉仇恨的话,而使用一些比较另类的出装的话,拉得住仇恨但是血量肯定扛不住,但是奶妈给力的话可能就会另当别...

  • 魔兽TBC:玩家开发穆鲁逃课玩法,额外增加89万输出,门神变便当 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就打了全团接近10%的伤害,相当于凭空多了两三个输出!打开小爪牙的技能输出表,可以清楚地看到它们不是吃素的,暗影箭发射了144个,伤害在1200~2600之间,还有169次平砍,几只爪牙加起来的秒伤超过2886点,这个DPS水平真是猎人看了都要羡慕,自家的动物伙伴都没有这么猛。玩家开荒穆鲁如果采用这个打法,可以大幅提升了团队的DPS能力,而且还可以避免无脑堆叠术士,常规团队使用4~5个术士也可以成功开荒穆鲁。其实就算玩家使用堆叠术士的玩法,也比不上“长控爪牙”打法,小探随便点开几份穆鲁开荒日志,受到上一轮测试结果的影响,玩家们普遍使用堆叠术士打法,大家看到这整整齐齐的紫色条是不是感觉很稳了?结果小探一查该团队的开荒纪录,真是触目惊心,这密密麻麻的灭团纪录都是血泪史啊,小探相信这个堆叠术士的团队,如果采用“长控爪牙”打法,开荒灭团次数起码也要减少60%以上。小探一直相信以国服玩家的智慧,以及这么10多年对TBC版本的深入研究,太阳井高地再难也...

  • TBC测试服:基尔加丹BUG修复难度大增,4大全通团队阵容分析 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...战斗中都能发挥出很不错的AoE作用,同时也可以压Boss本体血量。另外,打完BT金团的Tetsu回头再打了半个小时终于打掉了穆鲁,然后花了一个半小时又一次推倒了鸡蛋,他们的阵容跟Dive有点像。目前看到的这四个团队,除了OS有猎人小队之外,其他团都只有一名生存猎,物理输出主要还是靠近战。但是无论团队构成如何,想要一套阵容打到底,真的需要每个人都非常强才行。可能大家也发现了,就是很多团队在SW都采用了双暗牧,这在TBC前面的所有团本里都是不需要的。实际上当年原始TBC时代的SW也普遍使用双暗牧,SK公会FD鸡蛋的时候就是这样。另外,术士全是暗毁,法师都是奥法,奶萨至少3个。小O说总体来讲,太阳之井高地的难度一如既往,PTR重开之后没有削弱反而因为修复了鸡蛋的BUG导致难度进一步提升。想依靠P4级别的装备来完成全通对于普通团队来讲实在是非常困难。小O的感觉是,这个难度在正式开放之后,很多团队届时估计就只能打个前四,然后穆鲁就是一道过不去的槛了。好在之前...

  • WOW《魔兽世界3.0:末日回响》—WLK开放前TBC最后一个版本 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动。4)职业l德鲁伊狂暴:现在会接触裂伤-熊的冷却。地与月和月怒(平衡系)从5个等级减少到3个等级。月食:增益持续时间延长到15秒,冷却时间提高到40秒。低吼:冷却时间修改为8秒。生存本能将不会触发公共冷却时间。l猎人瞄准射击:现在受到弹幕和强化弹幕的加成。驭兽者:现在使你的宠物的精准提高5/10(不再提高宠物命中目标的几率)。所有的守护技能现在有一个共享的1秒冷却时间,并且不再有启动冷却。灵猴守护:躲闪几率从8%提高到了18%。蝰蛇守护:每次攻击回复的法力值减少到了50%,但同时会使你每3秒回复的最大法力值,另外攻击回复法力的功能对近战攻击同样有效。逃脱在你被缠绕时将会失败并且不会触发公共冷却时间。逃脱的法力值消耗从14%基础法力减少到了5%。宠物:斜掠(猫)、蝎毒(蝎子):所有等级的伤害降低。践踏(犀牛):击退距离缩短到了10码。下列珍稀宠物的攻击技能伤害提升:灵魂打击、熔岩喷吐、冰霜喷吐、毒液喷吐和践踏。宠物特殊技能的集中值...

  • 魔兽怀旧服:玩家分享1张WLKdps表,元素萨力压4近战,辅助逆袭? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...么WLK版本到底好在哪儿呢?我们可以从玩家分享的一张dps表中一探究竟。这是一位元素萨玩家分享的他在WLK末期ICC版本打团的一张DPS统计表格,可以看到他力压众多主流DPS,包括DK、狂暴战、盗贼和惩戒骑4大近战职业,以及火法猎人等远程DPS,打了16254点秒伤,成功登顶。要知道元素萨在TBC版本完全是辅助工具人,T6级的元素萨平均秒伤只有1200多,最高秒伤也只有2000,无论是平均DPS还是最高DPS,都只有狂暴战、猎人、奥法等职业的一半,难道元素萨在WLK版本就能咸鱼翻身,超越主流DPS了?事实上萨满的DPS能力在WLK版本完全称不上优秀,这是国外网友统计的ICC团本的DPS排行天梯,可以看到无论是元素萨还是增强萨都排在C级,上面还压着整整3个等级。估计不少网友看到这里就有一点迷惑了,刚才那个1.6万秒伤的元素萨难道是P的?小探怎么一边称赞元素萨也能打第一,一边说元素萨的DPS能力不行,这不是神经分裂嘛!其实这正是WLK版本好玩的地方,那就是职业平衡做得好,真正做到了百花齐放。我们...

  • 魔兽TBC:祖阿曼的实用技巧,只要能够利用好,小号队想灭团也难 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...时候,玩家第一时间集合完全来得及,而且有3个治疗加血,减员是不太可能。四号BOSS哈尔拉兹是一个比较难的BOSS,BOSS本身有较好的物理伤害,还会类似于主母军刀一样的技能,需要两个T重叠站位吃技能。另外哈尔拉兹会变身猎人形态,并且还有一个伤害挺高的小豹子,副T需要第一时间拉住小豹子,防止小豹子去打治疗和其他DPS。再有就是处理闪电图腾,小号团队别管近战还是远程,全部转火第一时间打掉闪电图腾。另外就是打哈尔拉兹时的站位也是关键,四号BOSS的房间有2个BUG点,都可以帮助玩家顺利击杀哈尔拉兹。第一个BUG点就是进门口左边的大罐子(如上图所示),治疗和DPS全部都站在大罐子上,这样小豹子就打不到治疗和DPS。第二个BUG点就是右边的喷泉台子(如下图所示),原理和大罐子一样,防止小豹子打治疗和DPS。还有一点需要注意,那就是猎人玩家要灵活解散宝宝。前往4号BOSS的路上,为了跳怪需要从巨魔房间通过,猎人的宝宝无法跳窗户,会直接从怪堆里绕过来,这样一ADD很...

  • 魔兽TBC猎人开荒太阳之井细节,6个BOSS注意事项,菜鸟变大神 - 游戏资讯(健康生活网)

    虽然猎人是P5阶段最强DPS之一,但是相比其他职业来说,猎人在SW中花费的精力会更多一些,原因就是兽王猎不仅需要关注自己的DPS,还要时刻盯着宠物的动向,下面胖哥就和大家聊一聊猎人开荒太阳之井的细节。宠物技能正常情况下,猎人宠物的伤害技能是不用调整的,不过针对不同的副本而言,需要对宠物的生存技能进行调整。SW中每个BOSS的伤害类型是不同的,比如蓝龙的奥术伤害,菲米丝的自然伤害以及穆鲁的暗影伤害等等,如果再加上火焰伤害的话,整个SW副本中包含4种AOE伤害。然而猎人的宠物点数是不足以把四种抗性都点满的,因此在点抗性技能的时候,尽量把暗抗和火抗点满,有多余的点数可以考虑放在自然抗性上面。BOSS注意事项1号BOSS蓝龙是一个机制类BOSS,至少按照既定战术进入传送门,基本没有什么需要注意的地方,对于猎人来说,外场的AOE伤害也不足以击杀宠物,唯一值得注意的地方就是别在外场开爆发技能,而是把爆发留在内场。2号BOSS布胖是一个单纯的木桩BOSS,无脑站位...

  • 魔兽TBC:国服公会50分速通SW,MT遭淘汰,这个职业必不可少! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个熊则会变成猫来进行增加DPS,这个时候就不怕因为仇恨问题导致OT,游戏中的一些buff直接利用武器来进行替换,这也是为什么黑书会在SW阶段再次崛起,而一些BIS装备变得无人问津。DPS这边选择则比较正常一些,主要是术士和猎人,估计是怕奥法职业可能顶不住高强度的输出容易没有蓝,而这个队伍中又没有足够的辅助职业进行回蓝,所以选择了性价比更高的猎人和术士,不过猎人在配装上面主要是以破甲为主,从目前来看这个团队的配置可以供玩家们参考,但是手法和意识之间会有较大的差距。

  • 魔兽怀旧服:橙弓群星之怒分析,DPS达4753点,碾压金弓300秒伤 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...弓最大的区别就是把弹药的伤害直接加到了武器上,由于稳固设计的伤害计算公式为:(武器伤害DPH/武器速度2.8 面板攻强0.2 150) 175,这个公式中是没有弹药伤害的,这意味着橙弓仅仅是把弹药伤害增加到武器伤害上,就让猎人的稳固射击伤害大幅提升。奎尔萨拉斯金弓 - 204-380 伤害索利达尔,群星之怒 - 356-524 伤害我们可以看看两把猎人BIS武器的伤害差距有多大,就能明白光从稳固射击这一个技能上橙弓就能获取多大的额外提升。橙弓优点2:2.7攻速更快索利达尔,群星之怒是2.7的速度。猎人TBC版本使用的主要武器都是2.9/3.0速度弓。橙弓的2.7攻速可以让猎人打出更加完美的输出循环,可以持续使用 1 : 1循环和更频繁地使用 1:2/1:3/2:3/2:5等更多输出循环,从而获得更高的 dps增益。橙弓到底比金弓强多少我们还是拿橙弓和金弓来做比较,根据美服玩家的测试结果,群星之怒的预期秒伤为4641±111.92点,金弓的预期秒伤为4343±106点。那么橙弓的最高秒伤高达4753点,无论是最高伤害还是平均伤害都超...