TBC测试服:基尔加丹BUG修复难度大增,4大全通团队阵容分析 - 游戏资讯(健康生活网)
暴雪在昨天(4月23日)重新开放了TBC怀旧服PTR的太阳之井高地团本,并且对团本进行了一些调整和修复。今天让我们来看看SW目前的情况究竟如何。
传言蓝龙布胖削弱?
在PTR的SW重新开放之后,网上就有很多谣言流传出来,例如卡雷苟斯伤害降低,布胖生命值削弱30%/攻击频率降低等等,甚至还有说“太阳之井光辉”被移除的……实际上这些都没有任何证据来证明的,至少小O从WCL看到的新旧log对比,布胖的攻击频率没有任何改变,还是1秒一次主手和一次副手攻击,雷霆之后攻击间隔变成1.2秒。随便挑一份昨天的PTR记录,没踩雷霆攻速是1S:
踩雷霆之后攻速是1.2S:
布胖生命值1050万:
而且有不少朋友从坦克的躲闪几率等方面证明了两次开放的PTR并没有太大的差别,“太阳之井光辉”并没有消失。
外服主播Tetsu也在直播间打出了“No nerfs”(没有削弱)的字样,他们在穆鲁灭了一个多小时后散伙去打BT金团。
基尔加丹BUG修复难度大增
在重开PTR的首日中,WCL的记录仅有8个团队打过了穆鲁,4个团队打过了基尔加丹,但是打过艾瑞达双子的团队则有好几十个。从这些情况来看,穆鲁的难度比双子要高出许多,1-4Boss和后2有断层式的难度差距。而基尔加丹在BUG修复之后,难度甚至大于原本最难的穆鲁。在第一次开放的SW测试中,基尔加丹的招牌技能“千魂之暗”由于存在BUG而不会造成任何伤害,这导致了鸡蛋难度大跌。下面是19日的基尔加丹伤害log,我们可以看到没有千魂的伤害。在修复BUG之后的log里,我们已经可以看到千魂的伤害,这意味着堆术士的战术无法在基尔加丹的战斗中奏效。四个全通阵容分析,普通玩家可以躺平
在PTR上因为建号没有成本,所以有些团队会依靠大量调整阵容来应对不同的Boss,例如9术士打穆鲁,然后再换成近战团队来打鸡蛋,这样子难度就会降低很多。但是实际上在正式开放后我们不可能依靠大量换职业来应对,因此用一个阵容打全通就对团队提出了极高的要求。没有更换职业全通的团队中WCL的记录一共有3个,我们这里先看一下OldSchool的阵容:坦克组:2熊 1防骑
治疗组:1奶德 1奶骑 1戒律牧 3奶萨
法系组:1奥法 3毁灭术 1邪咒术 2暗牧
物理组:1惩戒骑 1武器战 1盗贼 2增强萨 3兽王猎 1生存猎
我们可以看到这是一个偏远程的团队,也是OS公会一向以来的风格,他们在PTR重开之后的第一天依靠这个阵容打通了全程。在鸡蛋的战斗中,兽王猎打出了非常高的伤害,第一名的秒伤高达2600 。
另外在今天早上还有两个外服公会也是一套阵容打通,我们也来看一下他们的阵容是如何的。首先是Fusion:
接下来是Drive:
我们可以看到这两个公会的阵容极其相似,都是只有一名生存猎而没有兽王猎,区别是前者有俩贼,后者是三狂暴战,术士只有三个。狂暴战在穆鲁和鸡蛋的战斗中都能发挥出很不错的AoE作用,同时也可以压Boss本体血量。另外,打完BT金团的Tetsu回头再打了半个小时终于打掉了穆鲁,然后花了一个半小时又一次推倒了鸡蛋,他们的阵容跟Dive有点像。
目前看到的这四个团队,除了OS有猎人小队之外,其他团都只有一名生存猎,物理输出主要还是靠近战。但是无论团队构成如何,想要一套阵容打到底,真的需要每个人都非常强才行。
可能大家也发现了,就是很多团队在SW都采用了双暗牧,这在TBC前面的所有团本里都是不需要的。实际上当年原始TBC时代的SW也普遍使用双暗牧,SK公会FD鸡蛋的时候就是这样。
另外,术士全是暗毁,法师都是奥法,奶萨至少3个。
小O说
总体来讲,太阳之井高地的难度一如既往,PTR重开之后没有削弱反而因为修复了鸡蛋的BUG导致难度进一步提升。想依靠P4级别的装备来完成全通对于普通团队来讲实在是非常困难。
小O的感觉是,这个难度在正式开放之后,很多团队届时估计就只能打个前四,然后穆鲁就是一道过不去的槛了。
好在之前暴雪就曾经说过SW会先采用原始难度,然后在后期做一次削弱。小O猜想这次削弱应该不会太久就能到来,毕竟留给TBC怀旧服的时间也不多了。
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