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  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王,简单又让...

  • 有什么好玩的3d手游(有哪些好玩的3d手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...D台球专业版》。台球本就是第一人称的运动,在3D的画面下不仅代入感更强,同样也可以有效地帮助自己提升打点能力,就连在加塞的同时也可以看到杆头明显地移动,真正实现第一人称现实模拟打球,从此以后再也不需要担心技术难以提升了。6、《3D城市驾驶任务》。3D城市驾驶任务是一款模拟驾驶类游戏,玩家将坐在驾驶舱当中以第一人称来进行游戏,切换到第三人称后还会是3D视角,想要通关还必须完成各种高难度的任务,同时还要保证安全行驶,绝对是赛车迷的一大福音。7、《万王之王3D》。万王之王3D是一款魔幻题材的角色手游,该款游戏有超多副本挑战和角色选择,超丰富社交系统可以和好友一起并肩作战,而且在前期的剧情和日常推动之下,只需要七天的时间角色等级就可以达到满级,更有超大的真实3D世界在等你来探索。8、《3D乒乓球比赛》。乒乓球是风靡全球的一项运动,想要练习好乒乓球也并非简单之事,但玩家们可以在3D乒乓球比赛当中先过过瘾,该款游戏以闯关的形式来...

  • 传奇世界:精湛技术以守为攻,符毒力量不容小觑 - 游戏资讯(健康生活网)

    擅长上瘾和救人的道士,其实是沙洲大陆非常热门的职业,不仅存活率高,也是团战不可或缺的帮手。不过,道士和尚是民间传说三大职业中难度最高的职业。自动隐形毒死道士道教中毒是单放技能,一次只能对一个敌人施放,所以单人PK最能发挥这个作用。 1v1遭遇使用毒药毒死敌人。以成瘾术为例,消耗5点魔法会在10秒内造成每秒25点固定伤害,12%的法术伤害,以及5%的敌人物理伤害的魔法防御。只要你在屏幕上看到敌人变成了一个小绿人,就意味着成功上瘾了。在单人、多人、多人战斗中,道家玩家需要自动战斗和手动控制相结合。在自动释放成瘾技的同时,点击其他技能施放,错开技能的有效间隔,造成最大伤害。正常战斗中,道士必须优先召唤骷髅或野兽,然后自动施毒,最后对敌人施放法术。在这样的循环中,你可以在 7 秒内造成一系列极端伤害。这可以称为道士的高阶PK技能。团战定位辅助也能掌控战局道士本人攻击,支持双修。一些高级公会有专门从事辅助的高级牧师。当然,也有...

  • 三国塔防传奇疾风令怎么得(三国塔防传奇疾风令获得方法) - 健康生活网(健康生活网)

    1、三国碎岩之里的疾风令和宝风令是副本虎牢和官渡的奖励。2、三国塔防传奇游戏是一款以三国题材改编的策略塔防类手游,游戏不同于以往塔防类游戏玩法。3、玩家在游戏中不仅可以闯过重重关卡,还可以随时在线和其他玩家进行武将队伍大PK,用你的策略和技术碾压对方。

  • 传奇手游:法师最核心的雷霆技能到底有重要?实战告诉你! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要坚持打怪。打怪需要选择爆率高、怪物多的地图,轻松打怪,效率最大化。同样,去僵尸洞是个好主意。丧尸洞里的普通丧尸可以爆技能书,而且丧尸这么多,不造成无怪困境,浪费时间。僵尸洞通常可以用四五种主要的闪电技术来解决。如果幸运的话,第一个怪物可以爆炸你的技能书。如果你有足够的技能书,你可以升级雷霆。霹雳是一项主要技能,但对于法师来说,它让我想起了渔夫的鱼叉。没有鱼叉,大大增加了渔民捕鱼的难度。因此,想要打出优秀的法师,高级的雷霆技能是必不可少的。无论是顶级玩家的还是平民玩家,都需要先学会打好基础,才能更上一层楼。

  • 横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)

    ...与刺激战场的皇城PK中落入下风,事实证明画面就是这场游戏的入场券,如果一款使用的画面效果无法做到行业顶尖,那么它将彻底失去了与其他商品对比的资格。为了真实还原Cod端的画面效果,这些专门成立了工作室引擎中台技术团队,以摸石头过河的方式最终成功复刻了主机COD的画面效果。同时团队还深入研究了,主机COD的故事背景和玩法,将其最大程度地移植到手游,终就是为了尽可能原汁原味地还原COD系列,但是作品的好坏最终还是要交给时间来判定。2019年10月1日,使命召唤手游率先在海外上线,根据sensor tower的统计,使命召唤手游在上线一周的时间里,下载量成功突破了一亿次,是同期堡垒之夜手游的四倍,刺激战场国际服的两倍。到了12月,使命召唤手游更是得到了基于用户投票的Google play年度最佳游戏的多个奖项,随后还获得了2019年TGA最佳移动游戏奖,同样获评该奖的还有两年后的元神。可能连J3自己都没想到,这款还未发售就已经被无数COD老玩家,开出的COD的游戏竟然成功掀起...

  • 几千块显卡才能玩光追游戏?逆水寒手游:瞳孔级光追,手机也能玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    作为目前最主流的娱乐方式,游戏产业在最近几年的发展极为迅速,在高端显卡和顶级渲染的加持下,很多游戏的画面已经达到了以假乱真的程度。而产业的内卷,也让更多的游戏厂商开始拥抱起最新的图形显示技术,像是英伟达推出的光追技术,就成为想要做好画面的游戏厂商的必选。英伟达的RTX光追技术最大的特征,就是能保证游戏在运行时也可以对游戏画面进行实时的光线追踪渲染,让画面的光影效果表现更加真实细腻,堪称电影级的灵动。可是光追技术虽然出色,但是有一个天然的弊端——对显卡的性能要求极高。虽然现在市面上的显卡价格有所回落,但是对于绝大多数玩家而言,为了体验光追而花几千上万块钱买一块高性能的RTX显卡,也是比较难以承受的。不过,5月17日,网易却悄悄的放出了一个惊雷,在其最新发布的《逆水寒》手游实机演示视频中,竟然做到了在移动端就能体验最顶级的光追效果,这种堪称“颠覆”级的技术运用一公布,就引起了玩家们的剧烈反响。作为网易旗下...

  • B站热搜榜一竟非二次元?Tap预约榜压绝区零,这武侠开放世界啥来头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来,这样的画面也确实就是实机。至于到底是真是假,只能等官方真正放出用iPhone录的视频,或者在PC客户端里录的视频,才能最终揭晓了。毕竟逆水寒端游曾经拿下中国第一个RTX光追游戏、全球首个RTXGI全局光照游戏等等画面技术突破,没准还真有两把刷子,咱也不能完全不信。等着官方用事实说话就好了。在全民热议下,逆水寒手游的预约量也是水涨船高,蹭蹭往上涨。官方于次日宣布首日预约量突破110万,在TapTap平台,甚至一时间盖过了米哈游新游《绝区零》的风头,登上了Tap预约榜的第一名。要知道武侠题材的游戏,其实已经逐渐没落了,能在Tap预约榜上PK掉《绝区零》,除了让人不可思议的画质之外,还在于官方给所有仍旧怀揣武侠梦的玩家画了一个无比巨大的饼——不肝不氪、不上班、可当单机玩、上百种江湖身份、没有日常、不逼迫社交、NPC智能觉醒……(节选官网开发者的话)还有最最重要的:不计成本打造的开放世界,目光所及之处皆可达,能爬墙,跌落山崖会摔死,还能在山...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行为,以及某知名爆米花品牌在内袋中随机发放免费玩具的策略,都可以算作是早期“游戏化”的思维体现。1912年,美国零食品牌Cracker Jack开创了在包装中附赠纪念玩具的先河而除了利用“奖励机制”来刺激目标群体外,如今经常出现的“排行榜”、“点赞”、“等级特权”,都被视为游戏化的典型案例,在众多与游戏无关的领域里,它们正在潜移默化...