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md大战略2

  • 洛克王国游戏

    ...以发展,但得不偿失,人,才是王国发展最重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。而营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。我的战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地 - 弓箭手培训 - 箭塔 - 围栏(15天左右应可升级至顶级石壁) - 箭塔,第二个箭塔右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。如果在第二个箭塔右边盖墙,那第一个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。营地左侧:需要步步为营,很多朋友提醒不要急于扩张,是绝对正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住第一块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立...

  • 光明力量3攻略练级路线全最新_光明力量3贴吧

    ...在玩光明力量3,看到攻略上有掘出物,那这个是如何才能获得呢5.光明力量2的游戏攻略《光明力量3》是日本著名游戏公司世嘉(SEGA)为自家游戏主机土星(SS)平台制作的SRPG游戏作的第三代作品。游戏继承《光明力量》系列战略战术加角色扮演的标准模式,游戏以全3D多边形的画面表现方式,高自由度的战斗、战略体验,配合魄力的战斗、魔法画面,给玩家带来全新体验。本作亦是SS平台的招牌作品之一。游戏以破天荒的三部曲形式推出,为日本游戏史上的独树一帜的风格。光明力量2怎么练到40级我来回答我来这个游戏 还是我上高中的时候玩的 玩了怎么的也有四五十个循环了吧 人物属性基本都满了 后来不管打什么怪 经验都只涨一点 只有一处例外就是收雪女的时候哪些不断恢复的坚冰 打一个涨五点经验 用范围魔法一次可以涨好几十经验 好感度全是最高LOVE 因为升级时各项属性点事随机加的 每次都提档无数次追求属性点最再升级 什么碎片 圣玉最后都扔了 武器已经最强了 隐藏人物都加...

  • 制霸三国攻略长坂坡怎么过关_制霸三国攻略长坂坡怎么过关的

    ...集合囊括了一系列与制霸三国攻略长坂坡怎么过关相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。1.?ư????????Գ???????ô????2.求制霸三国的攻略3.所有三国游戏名字?ư????????Գ???????ô???? 国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜. 第一关 黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误) 给家熟悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵最好不要死太多,特别是主战的骑兵. 第二关 虎牢关之战(攻城战) 本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放最左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵...

  • 三国战攻略_三国战攻略秘籍_3

    ...对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国...

  • md战略2最完整攻略(战略2通关流程图文攻略)

    战争是国家与国家的终极对抗。今天小辉带家回顾的是《战略》系列,精巧地模拟了现代战争的细节。玩家既需要统领二战的战争全局,宏观上制定作战计划,又需要对每场战役的局部,进行各种微操,利用时间和空间,切割敌军,形成局部兵力优势消灭强的敌人。在这个过程中还要求玩家对二战时期的各种战争兵器了若指掌,刚好完美契合二战军事迷的胃口。1988年,《战略1》(super Daisenryaku)由日本游戏公司Systemsoft Alpha推出,发行在世嘉MD主机上。可能当年Systemsoft也没想到过,这样一款六角蜂窝战场的战棋游戏,竟然在战争爱好者中掀起了这么的反响。虽然游戏的结构比较简单,但是玩法可不简单。游戏的很多特色都为后世战略系列树立了标杆,回合制的轮流行动,富有激情的战斗画面、数值化的战斗结果输出、个体部队的经验值提升和晋级,以及战役中国家的选择和剧情推进。游戏以二战时期各个国家的武器系统为基础,在此基础上配合气候、地形、回合数的限制。玩家可以...

  • 光明力量3攻略书详解最新_光明力量3图文完整攻略

    ...在角色达到20级的时候转职。这不光是给角色在战斗中一个新的外观,更会加速成长和学会新的技能。一此如召唤兽这样强力的技能只有通过多次转职后才能获得。第一眼看过去,《光明力量3》很像《骑士团》或者是《最终幻想战略版》。然而,他有一个重要的不同:《光明力量3》的可玩性更高。并不深入于战术游戏的防守布置、高低差或者基于十二宫图的伤害系统、无尽的目标系统和战斗要素。在给这些额外因素安排合理的比例的同时,《光明力量3》令人愉快的保留了很强的战略性,基本的配置和攻击系统使战斗更短而不再乏味。作为系列第三作增加了一些新要素,但它们主要是作为对核心玩家的奖励存在的。最的新要素是友情系统。如果两个人物对抗一个共同的敌人或者向对方提供支持,友情就会发展。当站在朋友身边的时候,角色的状态会按照双方的职业暂时上升。骑士通常会提高防御力和攻击力,牧师往往会提高会心一击的机率。这种有利的搭配使用的越多友情就越深,同时状态的...

  • 沉淀30年的策略类神作!《太阁立志传》系列是如何发展至今的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...场历史上著名的绝地反击战,从此走上了崛起之路。游戏的玩法采用了RPG冒险和策略战争相结合的模式,人物的属性比起当时的《三国志》、《信长之野望》等游戏更加丰富,除了6项基本能力值,还有8种特技,以及战术等级和战略等级,游戏中玩家很难把全部能力提升满,只能在有限成长空间内合理分配,这也让玩家有了不同风格的游戏体验。玩家可以在地图的城镇中自由移动,并通过商店、打工、学习、、决斗等手段,提升能力并获得金钱宝物,完成各种任务后赢得织田信长的信赖,最终攻下稻叶山城,被织田任命为稻叶山城主,并更名为羽柴秀吉。本作在战斗方面也是内容丰富,分为攻城战和野战两部分,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,野战时最多可实现15V15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。《太阁立志传》最的创新,是改变了以往策略游戏中,偏重国家和割据势力层面的指令选择,而是以...