KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

lol技能英雄登场

  • LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...员了,有人选就已经是谢天谢地了。铁男陨落的真正原因很多人都觉得胜率低无非就是数值不够,可实际上铁男从10.4版本至今(两年左右)已经被连续加强8次了,其中包括被动对野怪造成的最大伤害值提升、单体Q伤害提升、W技能冷却时间降低伤害储存量提升、E技能冷却时间降低,并且在这段时间内他从未被削弱过,论技能强度绝对是足够的。那么究竟是什么原因让铁男跌落神坛的呢?从数据曲线来看,铁男自9.12版本重做上线后胜率和登场率有两次比较大幅的下滑,而它们的共同点是都涉及到了被动移速,第一次是9.12版本的热补丁削弱,被动移速从5-10%下调至3-9%,挨了一刀但没有伤筋动骨,后面经过一些小加强铁男又站起来了。第二次便是10.1版本,被动移速被下调至全等级3%,后期直接少了几十点移速,对铁男这种“笨比”英雄来说无疑是致命打击,并且设计师还略带嘲讽地说了一句:我们削弱了铁男的被动,好让你更容易风筝他。这波改动过后,铁男的胜率直接下降了近2%,登场率也是一路...

  • LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...版本的到来,设计师对大批冷门英雄进行了加强,金克斯和霞同时削弱的情况下,EZ已经成为下路的版本答案,而上单小炮也因为加强在上路有不错的表现,重做后的乌鸦目前玩法还不算成熟,胜率仅在48%左右徘徊,而卡莎虽然W技能AP加成大幅度削弱,但被动AP加成的提高,让AP卡莎依旧能玩,但比之前更吃命中率,必须要双W打出被动伤害才会特别高,至于其他的英雄,强度也有略微的提升。梦魇成版本T0级打野从更新列表可以看到,这一次MSI版本的更新,打野位热门英雄并没有遭到削弱,男枪、男刀、豹女依旧延续了T1的层级,而挖掘器胜率则是略微下滑,掉落到了T2的级别,最受欢迎的盲僧,因为上一次12.6版本的削弱,同样跌落到了T2层级,并且胜率也大幅度下铁,目前仅有46%,不过作为上限最高的打野英雄,盲僧能够创造奇迹的机制,还是让其热度保持在高水准,登场率仅次于男枪。除了比较热门的打野英雄之外,死歌、猴子、波比在当前版本都有很不错的胜率,距离T1的差距也十分微小,而...

  • LOL手游:同是端游“三剑客”之一,为何蛮子的登场率不如其他两个? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...只能被对手一直放风筝直到被击杀。第二点:英雄笨重首先是蛮子的“攻击距离”非常短,平常的上单英雄攻击距离都比蛮子长,由此可见蛮子在手游中的上单位置并不受待见,而且还容易被对手打宝,比较前期伤害特别低,E技能过去打不过人家,甚至是已经把唯一的位移技能用掉,然后发现打不过对手,导致跑都跑不掉。第三点:非常的吃装备在端游中,只要出到无尽和电刀装备,伤害可以用无脑的形容,E过去直接和对手站撸都可以,但在手游中却不是这样,就算出到无尽和电刀,E过去同样也打不过对手,毕竟英雄本身前期伤害转化率非常低,得出到4-5件装备伤害才有那么一点高。想来也是,在LOL手游中很多操作和伤害转化率都和端游不一样,在端游需要鼠标和操作来才能达到高手玩家的效果,而在手游则不需要那么多操作,移动只需要用手指滑动轮盘即可,技能也是可以自动化对准对手,走A也非常的简单,简单来说就是手游对比端游操作简单化。蛮子这种只有一个位移技能英雄,在手...

  • LOL上路出现一个“胜率怪”!6100金币即可成型,后期伤害碾压AD - 游戏资讯(健康生活网)

    ...6100金币就可以成型,加上攻速鞋的话,是7200金币,而神话装备目前也是统一的峡谷制造者,符文方面,因为大招受攻击距离加成,所以致命节奏是最契合的,但如果前期打优势的话,强攻是更好的选择。结语:天使目前的主流技能点法都是主Q副E,增强前期的清线,同时破双抗也会随等级提升,收益远超主E的效果,不过这个英雄前期的对线依旧是一个大问题,在没有达到6级之前,属于近战英雄,所以需要注意自身的走位,不过要是能够叠满被动的话,天使前期其实也不弱,站撸的伤害并不输给战士英雄,所以熟练度是用这个英雄上分的关键。那么你们觉得,天使适合用来上分吗?欢迎留言讨论!

  • LOL新版本改动:特效流韦鲁斯崛起,剑圣被大削,塞恩彻底烂掉了 - 游戏资讯(健康生活网)

    在今天早上拳头的设计师公布了12.9版本的部分英雄详细改动,改动还是包括加强,削弱和装备三个方面。加强人马:Q额外AD加成提升85%90%;W技能CD减少1814韦鲁斯:击杀小兵攻速提升10-20% 15%额外攻速10-20% 20%额外攻速;W普攻伤害提升7-217-27布隆:被动对敌方的冷却降低8-68-4;E伤害减免提升30-4035-55%削弱狮子:W对野怪额外伤害降低85-13065-130剑圣R额外攻速降低25-65%25-45%豹女:生命值降低570540阿狸:E冷却提升1214;R冷却提升130-80140-90烈娜塔:基础护甲降低2927;被动伤害变更1-3.5% 100AP/1%1-2% 100AP/2%塞恩:僵尸对防御塔伤害降低100%40%破舰者:提供的抗性降低20-6010-75;现在只有普攻能对防御塔有额外伤害攻速韦鲁斯崛起?改动的内容不是特别多,但是都非常关键。人马的这个加强不错,之前被砍得太狠了,现在适当的加强一波没什么问题,胜率和登场率应该都可以上升不少。韦鲁斯的这个改动很有趣,设计师在有意加强特效攻速流韦鲁斯的玩法,不知道能否得到AD玩家的青睐。布隆的话还好,毕竟这英雄现在...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...决定输赢。游戏角色要说本作和魔兽有什么关系,那就得说那个类似War3英雄概念的“队长系统”了。在这里,玩家将有机会收集来自魔兽系列中的60多名经典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。每个单位都拥有独特的技能,并可以通过天赋进一步强化,具有扭转战局的能力。在游戏中,他们将以桌游风格的Q版形象形式登场。目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。整个游戏共有5大势力,分别是:联盟、部落、亡灵、黑石和野兽,这五大势力的特点各不相同:高贵的联盟拥有许多防御性单位和法术,英雄角色有提里奥‧弗丁、玛维‧影歌和珍娜‧普劳德摩尔等。霸气的部落攻无不克、所向披靡,英雄角色有葛罗姆‧地狱咆哮、斯尼德和凯恩‧血蹄等。炽烈的黑石能在敌人的防线上烧出一个大窟窿,英雄角色有雷德‧黑手和达基萨斯将军等。鬼魅的亡灵擅长用海量的骷髅淹没整个战场,英雄角色有瑞文戴尔男爵和血法师凯尔萨斯等。凶暴的野兽成群结...

  • LOL唯一的“双修”中单:作为AP刺客,却靠战士装备登上T1层级 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...取率已经达到了56.3%,毫无疑问是主流符文了,而且更加适合双修流派。卡特为什么可以走双修流派?双修玩法在目前是非常罕见的,卡特之所以可以这样玩,是因为被动的AD加成达到了0.75,收益比AP(0.55)加成还要高一些,而E技能和R技能,也都享受着高额的AD加成,这是英雄机制决定的,所以卡特可以走双修玩法,而像纳什之牙这样的装备,能够被卡特选择,也是因为大招有特效伤害,这个玩法在S11赛季其实就有出现过,但重回AP出装之后,双修玩法也就此消失了。同时之所以可以选择神分这样的战士装备,是因为神分的属性很好,生命值可以增强卡特的坦度,攻击力加成前期卡特伤害也不低,并且清线补刀更加轻松,而卡特作为近战英雄,神分被动的伤害加成有12%,技能衔接平A的输出非常高,大招释放期间也可以触发这个百分比伤害,而最重要的是神分的神话被动,提供双穿效果,这种加持下,即便对手出魔抗装备,卡特的输出依旧不低,除非双抗都拉满。AP卡特和双修的优劣传统AP卡特是...

  • LOL英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...整。防御塔、大龙伤害提升除了基础属性和装备机制的调整,LOL中最重要的大龙和防御塔,在伤害方面也有提升,大龙的攻击力,从125增加至150,每分钟增加的攻击力,从8调整到10,而最大攻击力,更是从435增加到了520,大龙的技能伤害,也从60增加到了70;防御塔方面,一塔攻击力从152-278增加至167-391,二塔170-305增加至187-427,高地塔170-305增加至187-427,而最后的门牙塔,攻击力从150-285增加至165-405。版本更新解读:战士依旧是最强英雄防御塔伤害的提升,减缓了拆塔速度,小兵的阵亡时间变得更快,而且越塔加快节奏这种打法,风险系数更高了,而大龙的改动也同样如此,以增加伤害来增强打大龙的风险,这两项改动,确实有助于LOL放慢游戏节奏,至于全英雄增加血量以及抗下,对于AD英雄来说并不是好事,虽然坦度高一些,但满级也仅仅308点血,这种伤害溢出的情况下,刺客该秒杀的还是秒杀,地位并不会因此提升。而对于坦克英雄来说,也不能够靠着这点血量或者双抗就重回主流,况且在测...

  • LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本应该是上单霸主,却被机制针对 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...让其在对线阶段,可以轻松拉扯对手,压低血线获得线权,进而得到吃塔皮的机会,而到了团战期间,手长就意味着输出环境好,被刺客秒杀的概率也就随之降低,这也是目前大部分AD投奔穿甲流出装的关键原因,因为可以靠着技能远距离消耗,避免了站位靠前被开的风险。LOL唯一被射程“拖累”的英雄而在英雄联盟的定位中,拥有远距离输出的英雄,大致上可以分为三个类别,分别是AD、法师以及部分辅助英雄,双C则不用多说,作为团队的核心输出,身板很脆,必须拥有远距离打伤害的能力,软辅也是一样的,抗伤害能力很差,必须设定为远程,而同时也有纳尔这样的远程战士,靠着射程前期可以打出压制力,但定位在坦克和战士之间的厄加特,反而是被射程给拖累了。按正常思路来说,上路长手打短手,肯定是优势巨大的,就像奎因、VN这类AD英雄,在上路面对重装战士,可以无限拉扯,让对手痛苦不堪,所以在上单位,射程就决定了前期的压制力,但厄加特不一样,射程仅有350码,想要靠射...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...增加对局尤其是赛场的战术选择。英雄联盟从此改名装备联盟可是,强化英雄定位,增加战术选择,恰恰就是对立且矛盾的存在。相比于其他MOBA游戏,《英雄联盟》之所以大行其道,受到玩家们的喜爱,最重要一点就是英雄技能对抗博弈,而装备则更多是起到锦上添花的作用。也因此,玩家可以针对英雄技能的特点,比较随心所欲的调整装备,曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表。进入神话装备时代之后呢?虽然神话装备的价格高于其他装备,但传说装备所能提供的高额属性加成,使得其性价比成为几乎所有英雄的首发选择。大多数情况下,谁能更快出传说装备,谁就能快人一步取得线权优势。还记得上路被神圣分离者统治的恐惧吗?但是,由于现有神话装备的数量严重不足,以至于属性选择不够多样化。其结果就是,很多过去版本中技能很有特色的英雄,在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地。更何况,由于神话装备过高的合成价格,没有多少人会傻到卖掉换新的,这也彻...