lol技能测试
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LOL:老般英雄有多猛?光辉能让队友隐身,锐雯Q可三次过强! - 游戏资讯(健康生活网)
...么猛?拉克丝能够让队友隐身,而锐雯的Q可以让其过墙3次,下面就跟随游戏君一起来具体了解一下吧!旧版英雄有多强?首先我们先来说一下拉克丝这个英雄,她被玩家们称之为是拳头公司的亲女儿。拉克丝在测试期的时候,W技能是非常变态的,不是现在的给队友们提供护盾,而是让队友隐身,只要队友被拉克丝的W技能打中,就是可以隐身的。而且通过名字也是能够看得出来,W技能的名字叫做“曲光屏障”,但是因为隐身实在是太强势,所以在后来设计师不得不将拉克丝的W技能隐身的效果改为了增加护盾,而且这个护盾效果也是慢慢增强的,从最初只提供一层护盾,变成了后来的提供两层。再就是锐雯这个英雄,在锐雯刚刚上线的时候,也可以说是非常猛的,技能伤害非常的高,光靠技能就能够看出极高的伤害,那时候的锐雯,只要QA用得好的话,一级简直就是无敌的存在。而且当时的锐雯的Q技能的变态之处,还在于她的三段Q都是能够穿墙的,也同样是因为太过强势了,所以后来设计师将Q...
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LOL手游:前期秒人后期当坦,洛的多种玩法你知道几个? - 游戏资讯(健康生活网)
...点但是也只有一点。这让洛可以根据局势随意切换,不需要考虑阵容问题,洛百搭。英雄简析那我们如何克制呢,之后再来看下洛的劣势:怕控制,这是最能克制洛的地方,只要控制多,先手能力强,那么洛就没有反打的机会,技能都不一定放得出来,瞬间没什么作用。其次就是布隆这种保护型辅助,能反打能开团保护能力强,洛的控制打完会发现,对方毫发无损,甚至控制技能还没用。出装方面:考虑到洛完全出肉并没什么用,出AP又太脆了,那我们就前期出AP打优势,后面出肉帮队友分摊伤害和提高我们自身容错。左轮枪提供的伤害非常可观,即便我们没有电刑的情况下,都可以一套打掉脆皮英雄半血,队友随便补补伤害就能击杀,前中期配合队友游走GANK效果非常不错。时光杖也是一直比较火的装备,不仅提供可观的血量,还有很高的法术强度,叠满之后伤害坦度都有提升,性价比极高,如果觉得时光杖叠的比较慢,也可以选择海克斯科技核心,这件装备也非常不错。后续出装我们根据对方...
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
...是即将到来的新打野英雄“虚空女王”、一位自带幕刃的ADC、一个来自恕瑞玛的上路坦克,以及乌迪尔、龙王和蝎子的重做。不过这个虚空女王造型估计要参考雷克赛了,反正肯定不是人。在三个重做英雄上,龙王将会迎来一波技能组的全部重做,重做幅度类似厄加特和塞恩,乌迪尔的重做已经基本完工但目前还未公布具体改动数据。只有蝎子是刚刚决定重做的,目前来看基本连外观模组都要重新制作,技能组更是可能只会保留一点点大招元素,重做幅度应该是最大的。【新游动态】划重点:网易做的?知名单机IP改编手游《冰汽时代》4月20正式开测本周,《冰汽时代》开发团队11bit工作室宣布了与网易联手打造的同IP手游《冰汽时代:Beyond the Ice》,游戏已于4月20日在澳大利亚、新西兰、菲律宾等地区展开安卓版测试。尽管据官方所说,在手游版里保留了原作中那种玩家自由发展都市的建筑设计,但很多玩家看到“网易出品”四个大字后,心还是凉了半截。X博士抱着试试看的态度找了个测试版体...
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LOL测试服最新改动:派克大招未成功击杀则自己获金币击杀则给友军额外金币 - 游戏资讯(健康生活网)
拳头官方在测试服对派克进行了一些更新,Q技能和R技能进行了部分改动,具体如下:【Q】法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90瞬发Q现在也会减速目标法力返还:50%→75%(现在命中英雄也会返还法力值)【R】如果未成功击杀目标,则派克还是会获得击杀金币但是如果成功击杀目标,派克将不会获得额外的金币(只有常规的击杀金币,友军还是会有)
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“质量太高被删特效!”LOL西部新皮肤公布,T2女坦被铁男抢风头 - 游戏资讯(健康生活网)
...西部魔影系列吧。女坦在回城时倒是有点意思,就跟西部寒冰一样会召唤出一匹白马,要给大家秀秀她的马术,这马看上去好粗壮!然而T2女坦的风头全被铁男抢走了,虽然铁男不是T2级别的传说皮肤,但他的原画充满压迫力,技能特效也是异常带感,充满蒸汽朋克风格的重金属,跟英雄设定完美地融为一体,E技能慢放全是细节,开启大招时还会爆发出火车鸣笛的尖啸声,让人感到不寒而栗,手感完全不逊色于T2源计划!铁男一年出了三款新皮肤,下个版本还要得到加强,难道他才是设计师的亲儿子?但美中不足的是,铁男回城动作比较简单,铺了条铁轨却没有火车经过,铁男扶了扶帽子就结束了,看上去完全意义不明。外国网友感到很疑惑,明明铁男回城动作可以有更多的创意设计,结果只是放条轨道啥也不做,那还不如不放呢。还有网友怀疑西部铁男是史诗级别,但他的特效质量超标,再做个火车动画都快追上传说皮肤了,所以就被设计师删特效了。这期西部魔影系列主角就是女坦和铁男,...
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LOL测试服改动:派克大招可成长,打野岩雀增强! - 游戏资讯(健康生活网)
废话不多说,就在不久前派克在测试服又迎来了一波改动,设计师看起来要彻底折腾一下这个英雄了,来看看具体内容吧。一、英雄改动派克涌泉之恨(R)新增:现在你通过任何方式斩杀一个敌人,都可以提高R技能的斩杀值斩杀值:远程兵小怪( 1)近战兵守卫眼( 2)英雄炮车以及超级兵( 7)新增:当派克周围1000码有友方英雄时,派克的普攻会处决小兵并提供金币给友军,冷却时间50秒。可触发处决效时,派克的身边会有灵魂的物品漂浮效果图如下岩雀基础护甲:18→20基础移速:335→330石穿(Q)法力值消耗:60/65/70/75/80→40/50/60/70/80掘石场时法力值消耗:全等级30→20/25/30/35/40对野怪伤害:150%→170%斯维因基础护甲:23-26初始移速:325-330设计师杂谈:我们的开发小组仍在对部分法师英雄进行评估,在不改动英雄特性的情况进行游戏性调整,当然这是一个较大的工程,不过我们有信心做好他们。
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LOL12.8版本新乌鸦定位与出装深度分析 - 游戏资讯(健康生活网)
就在今天英雄联盟12.8版本更新,有留意的召唤师们都会注意到乌鸦(斯维因)又改了,谈不上改版,算是小更新,下面主要确定乌鸦改动后的定位与出装分析,并讲讲优劣问题。先从技能开始分析:被动:魂屑恢复的血量和加的血量比之前更多。乌鸦可以通过W(帝国视界),E(永不复行)来获得魂屑,包括敌方英雄阵亡。图上的其实描述并不清晰,首先就是E技能,就算E技能中了,也必须再按一次E(拉回)才能获得魂屑,最明显的情况就是你E中了,但你在没有拉回之前死了是不能获得魂屑的。而被动则是附近敌方英雄死亡,不需要打助攻也可以,范围在半个屏幕左右。Q技能:跟之前没多大区别,主要就是加强了基础伤害,降低了冷却、法强加成和蓝耗。最对于一个法坦来说是加强,实战下来清线更加舒服。W技能:跟之前没区别,就降低了蓝耗。E技能:由被动的拉回改成了E中后再按E一次,可以一次可以E拉回多个英雄,同时多了一个大招开启时E技能的冷却更短的被动,能让乌鸦能在团战打出...
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LOL测试服更新:阿狸塞恩烈娜塔削弱,布隆锤石增强 - 游戏资讯(健康生活网)
...等级12秒→14秒。灵魄突袭 (R)冷却时间:130 /105/80秒→140/115/90秒赛恩死亡荣耀(被动)亡灵情况下对防御塔伤害:50%→40%塔利亚石穿(Q)对野怪额外伤害:35→30法力值消耗:50-90→60-80掘石场法力值消耗:25-45→20撒石阵(E)技能持续时间:5→4秒减速时间:20%(每100法强增加4%)→20/22/24/26/28%修复了一个BUG:它曾导致岩雀W技能施法延迟时间无法正确减少烈娜塔基础护甲:29→27物尽其用(被动)额外伤害:1% - 3% 最大生命值→ 1% - 2%布隆震荡猛击(被动)冷却时间:8-6→8-4坚不可摧(E)伤害减免:30-40%→35-55%锤石地狱诅咒(被动)每个灵魂增加的法强与护甲:0.75→1魂引之灯(W)护盾数值:60-90( 1灵魂)→60-90( 2灵魂)二、装备改动破舰者调整:现在只有普攻对防御塔才会增加伤害三、杂项更新至臻泰隆 腿部和披风细节更新EDG佐伊 加载图更新新的表情
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LOL版本爆料:鳄鱼改动新鲜出炉,芮尔即将重做,潘森获神话皮肤 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好呀,根据PBE外服爆料,12.9版本中的鳄鱼改动终于与大家见面啦,那么话不多说,咱们来看看鳄鱼被怎样改动了吧。(外服测试数据,具体以国服为准)介绍目录一、雷克顿篇:1.基础属性变更;2.W技能改动;3.R技能改动。二、芮尔重做前瞻;三、潘森新皮肤爆料一、雷克顿1.基础面板变更加强着重点:生命值、攻击力。生命值:92→97攻击力成长:3.75→4.152.W技能改动改动重点:CD、伤害冷却时间:13/12/11/10/9S→16/14/12/10/8S基础伤害:10/30/50/70/90→10/40/70/100/130红怒伤害:15/45/75/105/135→15/60/105/150/1953.R技能改动改动重点:伤害R技能每秒伤害:40/80/120→50/100/150二、芮尔根据知情者透露,接下来能够在重做名单上排上名次的英雄便是芮尔,芮尔的重做将与目前奥拉夫、乌鸦以及岩雀的重做近似。本次重做的目的是为了解决芮尔目前与日女太过于近似的情况,并且现在的芮尔游走能力较强,想要削弱一下。后续可能会将芮尔修改成为一个拥有超高移速的骑手从而在辅助中让她标新立异。但现在还未曾...
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LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20% - 游戏资讯(健康生活网)
...而缓慢的向天枰的一侧增加砝码,这对于没有体验过的新玩家来说是不可想象的。后来加入英雄联盟大家庭的兄弟们对此应该完全想象不出来,我们已经习惯了伤害溢出的打法,尤其是经常喜欢玩刺客的兄弟,如果自己不能三个技能秒掉ad的话就要开始质疑自己的伤害了,当然小丑这种刺客除外,而ad也习惯于自己被不明aoe击中然后莫名其妙的蒸发,但实际上有大批的玩家对此不能接受,这些玩家认为如此一来游戏便失去了乐趣,刺客能直接一套秒掉ad正常,毕竟这就是刺客的定位,但坦克也可以就有些离谱了。所以外网有不少玩家都在呼吁设计师对伤害进行调整,用来延长团战的时间,以此增加团战的变数,让玩家更注重于微操,而不是在装备劣势之后随便被秒根本没有还手之力。而有趣的是拳头的设计师竟然真的回应了外网玩家,设计师对此直言道“加快游戏是我们近些年来的针对性调整,这是为了与玩家日益改变的游戏需求相匹配,可这个进程似乎有些过快了,我们意识到在伤害机制上的一...