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lol叠加攻击的技能

  • 《英雄联盟》13.5版本正式服猫咪重做一览

    ...秒内,悠米向敌人和朋友发送5条法术波纹。如果在附体期间释放,波纹会跟随悠米鼠标。波纹治疗友军,对朋友治疗效果提高到130%。过量治疗量会转化为护甲,技能结束后护甲会持续3秒。波纹对敌人造成伤害,并附有可叠加减速效果。冷却时间:110/100/900秒→120/110/100秒每个波纹魔法伤害:60/80/100(20%法术强度)→75/100/125(20%法术强度)治疗每个波纹数量:35/50/65(15%法术强度)减速时间:1.25秒减速强度:10%每个波纹命中附加10%(最多减速50%)朋友效应:在技能持续时期,波纹还将为悠米朋友提供20/40/60。(10%魔法强度)护甲和魔抗这些都是小编手心游戏带来LOL13.5版正式服猫重做列表。看完这篇文章,我想大家对这个信息都有所了解,这样玩游戏就更容易了。帮助大家是小编手心游戏最大荣幸。祝大家游戏愉快。

  • 王者荣耀三剑合璧分享莫邪玩法定观众!

    ...大踢)。男女剑(2技能3技能)冷却值:7消费:40飞身成剑,分别释放男剑或女剑。男女剑以不同弧形轨迹飞行,对敌人造成法术伤害。技能2男女剑(现在版本2 3两个技能)伤害(350到700) 0.5AP,冷却6秒。被动杀辅一层伤害加15AP,可以叠加20层。技能轨迹是C型(LOL Kyautumnal MoonQ),轨迹速度不是很快。如果使用自动施放,会完美避开你面对中近距离单位,所以必须手动瞄准位置。这个英雄能否上场取决于这个BIU准确性。莫邪赢了精神(大招)冷却值:30消费:120莫邪联合男女之剑,对沿路敌人造成法术伤害。对英雄造成额外巨大减速,2秒内逐渐恢复正常。打中一个敌方英雄会减少男女剑最大CD一半。被动:莫邪时刻观察战场,为现役军官增加10%视野距离。大招射程远,冷却30到20秒。当英雄命中时,减速90%,持续2秒。他每打一个英雄,减少男女剑(第二技能)冷却2秒,伤害等于男女剑2倍,因为男女剑冷却只有6秒。基本上稍微减CD就可以先投男女剑再投大招,然后再投男女剑。如果五项技能都...

  • lol手游灵罗娃娃天赋出装攻略(lol手游灵罗娃娃天赋怎么出装最好)

    ...者暂时拉开等待WCD再进行下一波消耗。清线:Q技能CD短范围大,被动对低生命值小兵有额外伤害,具备一定清线能力1、连招EAAAQ:格温E技能冲刺一小段距离然后获得攻击速度、攻击距离和攻击附加魔法伤害,不断对敌人平A叠加Q技能层数,到达满层后,可以放Q技能,在一个锥形区域剪切她剪刀至多6次,来造成魔法伤害,区域中心敌人受到真实伤害。2、连招EAARQ:格温E技能靠近敌人,平A两次,放R技能对命中敌人们造成减速、魔法伤害,让后Q技能收割。好了,

  • 英雄联盟手游皎月出装连招天赋技能介绍-英雄联盟手游皎月怎么玩

    ...且,E技能命中敌人若带有月光标记,E技能CD会直接缩减到0.5秒,所以前期点出1级就可以了,后期点满即可。英雄联盟手游皎月符文推荐征服者流派征服者使用不同普攻或技能命中一名英雄时,可获得一层适应之力,最高可叠加5层。叠加满层后,可对英雄造成额外自适应害。野蛮之力获得适应之力,增加7攻击力和2%护甲穿透,或增加14法术强度和2%法术穿透。调节游戏开始5分钟后,获得8额外护甲和魔抗,之后每2分钟提升2额外护甲和2魔抗。猎人:天才初始获得2.5技能急速,参与击败敌方英雄会增加2.5技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果。电击流派电击3秒内用3次独立攻击技能命中一位英雄时,造成额外自适应伤害。凯旋每次成功获得击杀或助攻:都将恢复自身生命值,并目对生命值较低敌方英雄可以造成额外伤害。猎人:泰坦初始获得20最大生命值,参与击败敌方英雄:可以增加20最大生命值和4%韧性,每个敌方英雄只提供一次效果。猎人:天才初始获得2.5技能急速,参与击败敌...

  • 英雄联盟手游4.3版本符文介绍-英雄联盟手游4.3版本符文爆料分享

    ...方英雄造成伤害时,会将其标记为弱者,使该英雄受到伤害增加4%-7%(随等级),在受到3次技能伤害或持续7秒后标记消失。(20秒冷却时间)眼球收集器(主宰系第三排) 新符文参与击败敌方英雄,可获得0.5攻击力或1法术强度,最多叠加10次。叠加10次后,额外获得10攻击力或20法术强度灵性猎手(主宰系第三排) 新符文获得20点装备技能急速。参与击败不同敌方英雄,额外获得4装备技能急速,至多叠加5次。僵尸守卫(主宰系第三排) 新符文排除敌方眼位后,在原地生成-个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。同时获得2攻击力或4法术强度,最多叠加5次。累计5次后额外获得10攻击力或20法术强度凯旋(精密系第一排) 调整参与击败敌方英雄后,回复10%已损失生命值,法力值和能量值坚毅不倒(精密系第二排) 新符文当生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5-11%自适应伤害。 生命值低于30%时提供最大额外伤害致命一击(精密系第二排) 新符文当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成额外7%自适应伤害传...

  • LOL设计师又被打脸,主动承认错误”,对ADC进行补偿,收效甚微 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人认为,一般正常削弱,设计师都是控制胜率涨幅或跌幅在2%以内,这个7%就太离谱了,证明这是一次失败削弱,为此,设计师是主动承认错误并且要对泽丽进行修补。修补内容包括基础生命值提升30,Q暴击返还E和叠加R层数提升到3倍,W减速效果提升,攻击力加成提升到1.4,ECD也降低了,以此来挽救泽丽过低胜率。众所周知,泽丽属于是近期出新英雄,火热几个版本之后马上就退出强势英雄行列是玩家和设计师都不想看到结果,但是即使这次设计师继续加强泽丽,玩家都不认为泽丽能有多大提升。个人认为,泽丽改动方向可以类比薇恩,设计师想要让泽丽成为一个射程更远伤害更低薇恩,可以狂秀操作,但泽丽保命技能太软,也不如薇恩灵活,薇恩目前版本强度都不高,泽丽出暴击装收益在哪里,作为玩家我们看不到,出暴击装话,为什么不玩厄斐琉斯和金克丝?偏要冒险玩泽丽这个英雄?教玩家玩游戏系列个人认为,即使设计师对泽丽进行了补偿,这个英...

  • LOL设计师首次承认错误,泽丽胜率暴跌8%,公开道歉:削弱过度了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...度回调,首先是将泽丽基础生命值增加了30点,从500变成了530,但12.7削弱成长攻击力和护甲,用30点生命值来弥补,换算下来还是不太够看。其次是泽丽Q技能,暴击时返还E技能冷却时间,从2倍增加到了3倍,暴击时叠加R技能层数,也从2被调整到了3倍,同时W技能贱死时间,从随等级提升变为了全等级2秒,W技能攻击力加成,从120%提升到了140%,并且E技能冷却时间,每级下调了2秒,这个热补丁加强将会不停机更新马上生效。而比较有趣是,LOL设计师在发布热补丁同时,居然罕见在推特中承认了自己错误,他表示:我对泽丽削弱有点过度了,好家伙,设计师向玩家公开道歉,这可是头一次啊,不过也确实应该道歉了,一个版本胜率跌8%,显然是平衡失误导致,而且最近几个赛季更新,每次都在教玩家打游戏,好不容易有些多样化玩法,一出现就被设计师掐断,也真该道歉反思了。结语:在查询韩服主流出装时候,即便设计师强行更改泽丽玩法,但大部分玩...

  • LOL:被玩家玩没2大“神教”,堪称拳头黑历史,改变了装备生态 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩法,而当时那段时间更是堪称拳头黑历史,同时也出现了几大“神教”。“日炎神教”把游戏变成恐怖游戏首先第一个神教那就是“日炎神教”了,当年LOL并没有“唯一被动”这么一说,意思也就是装备被动效果是可以叠加。而早期日炎它效果就是对身边所有敌方单位造成烧伤效果,这也就出现了后面每人三四件日炎,甚至6日炎也不在少数。狗子我印象最深刻,也就是当初寡妇、老鼠这种自带隐身技能英雄,出一身日炎隐身去烫敌方英雄,说实话,当时不少新玩家连自己怎么没都不知道。“6黑切”引领潮流除了“日炎神教”之外,最出名自然是“黑切神教”,和日炎一样,因为没有“唯一被动”原因,黑切效果同样能够叠加。狗子我没记错话,当初黑切每次攻击敌人都会减少敌方英雄7%左右护甲,一共可以叠加4次,当叠加满4层之后也就是28%护甲。那么当你拥有4把黑切,直接就将敌方英雄护甲给清零,正是如此,再肉英雄在4把黑切面前,也根...

  • lol手游3.2版本日志曝光!新增8个符文,真眼重开机制上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大改动,基本都还原了端游。新英雄上线时间和顺序暂时还没确定下来,估计是艾克和派克在5月一起上线,泰坦在6月上线。新符文本次新版本重点就是新增了8个符文内容。1.致命节奏攻击敌方英雄,会提供攻击速度,最多叠加6层,满层时,还提供攻击距离,AD直接起飞!2.海妖杀手在端游是一件装备,手游改成了符文,第三下攻击有额外真实伤害,感觉特别适合薇恩这类英雄。3.巨人杀手打坦克神器,敌人生命值越高,就能造成更多伤害。4.焦灼每隔10秒,你技能就会灼烧敌人,造成额外伤害。5.无效法球当生命值降到危险水平时,会提供一个抵挡魔法伤害护盾。6.灵光披风在使用召唤师技能后,会短暂增加移速。7.爆破在防御塔附近时,会触发一次对防御塔强力攻击。8.终极护盾开大会获得护盾,这个是手游独有符文,目前来看很适合杰斯这种英雄!新版本这些符文相信会让手游玩法越来越多,大家可以期待一下!重开机制开局如果有人挂机,其他玩家就可以选择重新开始游...

  • LOL唯一“双修”中单:作为AP刺客,却靠战士装备登上T1层级 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这种伤害溢出版本,纯Ap输出是严重超载,秒人根本不需要那么高输出,但双修就不一样了,将部分多出来伤害转化成坦度,团战中持续作战能力会更强一些,而另一方面,AP出装前期过度是比较难受,在法强没有叠加起来之前,输出并不高,反而是神分这些小件,有血量、攻击力、减CD,前期作战能力比AP强上很多。结语:从各大钻一、大师绝活哥战绩来看,双修玩法卡特平均胜率比纯AP高上很多,而且这种偏向半肉出装方式,即便是熟练度不高情况下,前期也很少会出现炸线情况,上手难度比纯AP简单很多,但这个英雄还是比较吃进场时机,虽然神分有一定坦度,但这种版本伤害溢出情况下,300生命值也抗不了多少伤害。那么你们觉得,双修卡特强度怎么样呢?欢迎留言讨论!