LOL设计师首次承认错误,泽丽胜率暴跌8%,公开道歉:削弱过度了 - 游戏资讯(健康生活网)
在4月14日,LOL迎来了12.7版本的更新,设计师又针对赛场赛热门英雄进行了一波调整,而其中调整幅度最大的当属泽丽了,从12.2版本上线之后,泽丽便成为赛场以及RANK中的AD真神,过高的强度也引起了设计师的重视,在随后几个版本中,泽丽接连遭到调整,而到了如今的12.7版本,被大幅度削弱之后,泽丽瞬间跌落神坛。
泽丽胜率暴跌8%在上线后的12.2版本,泽丽的胜率一直维持在54%左右,强度有些明显超标,随后的12.3版本,设计师针对泽丽进行了调整,大幅度降低了这个英雄的强度,但在12.7版本,拳头想要让混伤流的泽丽变成传统暴击流的ADC,对多个技能的伤害进行了调整,并且新增了暴击收益,但没曾想这直接把泽丽给打入冷宫了。
据韩服数据显示,在来到12.7版本之后,泽丽的英雄层级,从版本T0直接跌落到了T5,这个层级的英雄都是维鲁斯、轮子妈、滑板鞋这些下水道级别的英雄,而同时泽丽的胜率也是暴跌,从12.6版本的49.7%直接掉到了42%,胜率同比下跌了8%左右,很显然,拳头这一波改动是非常失败的,仅仅一天胜率就下降8%,已经说明问题很大了。
其实这让人无法理解,LOL本身就需要不同的玩法,如果所有ADC都走暴击流,那这个游戏的趣味性就少了很多了,而泽丽作为混伤流的代表英雄,这种机制本身就应该保持,如果说英雄强度超标的话,也只需要针对技能伤害进行调整,但这种拒绝主流玩法,直接一棒子打死,俨然有了前不久上单惩戒风女被制裁的势头,只能说设计师又在教LOL玩家打游戏了。
泽丽强度过低设计师道歉在版本更新一天过后,拳头设计师也看到了泽丽的数据表现不佳,在4月15日发布了紧急加强的热补丁,严格来说应该不能算加强,只能说是小幅度的回调,首先是将泽丽的基础生命值增加了30点,从500变成了530,但12.7削弱的成长攻击力和护甲,用30点生命值来弥补,换算下来还是不太够看的。
其次是泽丽的Q技能,暴击时返还E技能的冷却时间,从2倍增加到了3倍,暴击时叠加的R技能层数,也从2被调整到了3倍,同时W技能的贱死时间,从随等级提升变为了全等级2秒,W技能的攻击力加成,从120%提升到了140%,并且E技能的冷却时间,每级下调了2秒,这个热补丁加强将会不停机更新马上生效。
而比较有趣的是,LOL设计师在发布热补丁的同时,居然罕见的在推特中承认了自己的错误,他表示:我对泽丽的削弱有点过度了,好家伙,设计师向玩家公开道歉,这可是头一次啊,不过也确实应该道歉了,一个版本胜率跌8%,显然是平衡失误导致的,而且最近几个赛季的更新,每次都在教玩家打游戏,好不容易有些多样化的玩法,一出现就被设计师掐断,也真该道歉反思了。
结语:在查询韩服主流出装的时候,即便设计师强行更改泽丽的玩法,但大部分玩家依旧在维持特效流,这大概率也是泽丽胜率暴跌的主要原因,因为很多人还没有尝试转换暴击流,而走暴击流目前的整体胜率还算不错,有63%左右,核心是盾弓 吸蓝刀 飓风,后续等玩法成熟之后,给大家做一期攻略分享一下。
那么你们觉得,设计师经常教玩家打游戏,合理吗?
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