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  • 诅咒?自17年SK夺冠以来巴西再未能闯进科隆淘汰赛

    第十届IEM科隆赛事即将拉开帷幕,这项CS殿堂级赛事始于2014年,承载过CS:GO时代的三届Major,也是CS历史上最传统、最著名的赛事之一。届时将有四支巴西战队参加比赛:FURIA、paiN、MIBR和Imperial。以上四支巴西战队将从Play-In阶段打起,并希望跻身八强从而进入正赛阶段。在IEM科隆历史上,巴西战队已夺冠两次。2016年科隆Major,由FalleN、TACO、fer、fnx和coldzera组成的SK夺得首个冠军,次年,SK再次夺冠,但这次felps取代了fnx的位置。科隆最后的巴西冠军巴西CS在科隆有着悠久和光荣的历史,但似乎也受到了诅咒。自2017年夺冠之后,巴西战队再未能晋级到该赛事的淘汰赛阶段。曾经有六支不同的巴西队伍(MIBR、FURIA、Imperial、00NATION、paiN和TeamOne)参加过科隆的比赛,有的从预选赛阶段开始,有的直接从正赛开始,但最终都在小组赛比赛中被淘汰出局,甚至都没能感受到朗盛竞技场的热情和压力。2018年,2017年的ESL One科隆冠军阵容进行了两次人员调整,在没有TACO和felps的情况下,boltz和Stewie2K的加入并未能给...

  • Snappi拿下职业生涯首个1v5残局

    在昨日IEM科隆Play-In阶段首轮Falcons对阵Eternal Fire的比赛中,Falcons指挥Snappi在图二Nuke拿下了自己职业生涯中首个1v5残局胜利。在图二Nuke第7回合,Falcons安放C4后仅剩两名防守队员,死门位置的dupreeh和双门位置的Snappi。随着dupreeh率先开门白给,Snappi随即从双门拉出爆头击杀1名CT,另一名被队友TK,最终防守方没有足够时间拆包,Snappi顺利拿下这个1v5残局。

  • 群雄逐鹿 IEM科隆Play-in首日战况汇总

    IEM科隆Play-in今日正式开战,16支队伍共同争夺8个出线名额,本篇是第一日比赛战况汇总,让我们一起看看都有哪些战队表现出色吧。SAW 2-1 The MongolZIEM 科隆 2024 入围赛 08-07Mongolz1-2SAW13 Anubis 1613 Ancient 55 Dust2 13副舞台首轮是Mongolz对阵SAW,图一Anubis上半场拿到分优势的Mongolz没能在防守方做出好的应对方式,被SAW一路追上比分甚至反超,好在最后Mzinho抗住压力将比赛拖入加时。但是进入加时赛的SAW状态更佳,以16-13赢下图一。进入图二Ancient后Mongolz在自己的选图上先做进攻方就拿到8-4领先,攻防转换过再拿下手枪局顺利以16-5轻松击败SAW。决胜图的SAW在进攻方展现出强大的压制力以10-2领先上半场,换边过后Mongolz虽然追上三分但是比分太过落后最终SAW以13-5赢下胜利。MongolzK-DKD差ADRRating91051-41+1081.361.17mzinho49-45+478.741.13bLitz40-42-269.511.04Techno44-49-575.431.01Senzu31-47-1660.090.81SAWK-DKD差ADRRatingroman51-41+1078.721.22story46-42+474.471.18ewjerkz45-42+382.391.15arrozdoce44-44078.841.05MUTiRiS37-47-1071.280.95BIG ...

  • 战斗还在继续 IEM科隆Play-in第二日战况汇总

    IEM科隆Play-in今日正式开战,16支队伍共同争夺8个出线名额,本篇是第二日比赛战况汇总,从今天的比赛开始就有队伍要离开,让我们一起看看都有哪些战队表现出色吧。Complexity 2-0 Eternal FireIEM 科隆 2024 入围赛 08-09COL2-0EF13 Vertigo 919 Dust2 17图一Vertigo先做进攻方的EF在自己选图上率先掌控比赛节奏,上半场成功拿到8-4领先。但是换防过后来到进攻方的COL同样发挥不错,EliGE与floppy双人五杀先赢下手枪局,随后的COL更是越战越勇,锁住比分收下赛点后顺利赢下图一。图二进入自己选图的COL则是稳稳发挥,进攻方拿到6-6平,换防后又连续赢下手枪局与长枪局,最后拥有分优势的COL顺利收下赛点,随后EF也是连追五个赛点进入加时。加时赛的双方鏖战两个加时,最终COL以19-17险胜。COLK-DKD差ADRRatingEliGE55-44+11101.801.43Grim47-40+775.471.15floppy35-38-367.340.99hallzerk32-35-370.730.99JT35-44-969.390.93EFK-DKD差ADRRatingWicadia46-44+283.481.20woxic43-41+276.701.15XANTARES41-44-387.511.11MAJ3R36-38-272.920.98Calyx34-39-558.710.93Falcons 2-0 AL...

  • HLTV出品:IEM科隆的十年传奇时刻

    ...隆开始了他们的传奇之旅,这座城市因为CS开始变得分外妖娆,逐渐演变成打造CS迷人画卷的重要组成部分。2010年科隆与CS的关系曾经短暂中断过一段时间,但这座城市很快重回大众视野,2013年,科隆成功举办了RaidCall EMS One。Ninjas in Pyjamas和VeryGames之间的对决是CSGO时代早期最令人津津乐道的话题之一,双方你来我往,互有胜负。Ninjas in Pyjamas在2013年EMS One春季赛事的半决赛中战胜了VeryGames,问鼎冠军。但很快VeryGames卷土重来,他们在比利时选手ScreaM的带领下,在秋季总决赛的决赛中对阵NIP时报了一箭之仇。Major时代2014年,ESL One科隆成功举办。这届赛事的特别之处不仅是因为它是Major级别的赛事,还因为在这块场地上,CS早期阶段中最成功的队伍NIP赢得了第一个也是唯一一个Major冠军。虽然当时的NIP手握87连胜纪录以及无数冠军奖杯,牢牢地在CS历史长河中占据着属于自己的位置,但Major冠军始终是令人他们魂牵梦绕的最高荣誉。第一次尝试冲击Major冠军时,他们被fnatic斩于马下,而第二次则是在波兰...

  • FalleN:让skullz在队伍中感到舒适对我们来说并不难

    在IEM科隆2024 Play-In阶段开赛前,FalleN在接受采访时谈到了新加入队伍的skullz。“让skullz在队伍中感到舒适对我们来说并不难,他现在所扮演的角色是他最喜欢的。我们正在努力寻找一种适合所有人的战术风格。”在首轮比赛中,FalleN带领的FURIA以2-1的比分战胜Imperial,图三更是创造了历史,后者成为了科隆赛事历史中首支被单图零封的队伍(0-13)IEM 科隆 2024 入围赛 08-08FURIA2-1Imperial3 Dust2 1313 Nuke 1113 Inferno 0接下来,FURIA将在胜者组迎战Liquid,skullz也将直面老东家。IEM 科隆 2024 入围赛08-08FURIA21:45Liquid

  • PERA宣布战队解散

    PERA战队于周二上午在社交平台上发布了官方消息称PERA战队目前已解散,但并未说明解散的原因。“PERA Esports不幸的宣布结束。曾经与我们并肩作战的每一个人现在都可以自由探索新的机会。我们要感谢所有参与并为我们奋斗的人们。同时也要感谢所有支持我们的朋友。”该战队主要活跃于线上赛事,也曾短暂参加过几次线下赛事。PERA在5月与保加利亚的bubble签约,bubble在经历了长期的职业生涯后开始致力于教练工作。然而,在此之前,PERA已经拥有了不那么光彩的声誉。因此,在年初,当他们成功晋级RMR赛事以及获得ESL Pro League资格时,针对这个以匈牙利选手为主的战队出现了不少批评声。在RMR赛事中,PERA以0-3的战绩惨淡出局。而在ESL Pro League中,他们击败了Ninjas in Pyjamas,但其他所有比赛均告失利。PERA解散前的阵容如下:Áron Homoki | AaronKornél Szedlár | koryBebu Aadil | BibuBrajan Lemecha | DGLDanil Poryadin | PoryaKamen Kostadinov | bubble(教练)

  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    ...望。《太吾绘卷》并不是完美的,但很多的核心玩家,包括游戏媒体都把它看作国产独立游戏届真正的希望,这只是对《太吾绘卷》敢于尝试4X题材,突破武侠限制的褒奖和吹捧吗?或许这不得不提醒我们时刻记得放眼看世界。Independent GamesFestival(IGF)是独立游戏届最知名的评奖机构之一,多数玩家对其应该都有所耳闻,IGF也是高频出现在各类游戏相关文章以及访谈中的名字,意味着它不仅是权威的象征,也有着广泛认可度。关于2018这一年独立游戏的变化,则一定不能忘记IGF的存在。独立游戏正以一种难以察觉的趋势,将自己从内部分化出愈加明显的界限,而IGF这样一年一次评奖的存在,则会不断地在周期中的某个时刻提醒我们,一些可能没有注意到或者遗忘的变化。就全世界范围而言,过去一年的独立游戏再一次突破了人们对独游上限的认知。拉出几个占据霸权地位的游戏来看,《蔚蓝》突破了平台跳跃游戏对于游戏叙事的限制,《陷阵之志》用8X8的棋盘达到了战棋游戏不敢想象的简明与深...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...今日头条宣布全面进军小游戏领域。在安卓客户端内钱包菜单内上线“今日游戏”。随后又开始内测包括“守护你前行”等3款小游戏。在测试期间,用户可在经由今日头条的游戏相关短视频页面的试玩按钮进入。临近年底,All in AI的百度也终于宣布将推出智能小游戏,据悉引擎厂商Layabox已完成了引擎对百度小游戏的适配,并在LayaAirIDE里集成了百度小游戏的发布,Layabox还将承担为百度小游戏平台提供与推荐精品小游戏内容的服务,看得出,百度也将游戏质量视为了小游戏的命门。令电竞赛事脱离“尴尬”2018年4月13日,微信小游戏《跳一跳》开启电竞赛事(全民充分赛),为一周后的电竞比赛做预备。4月21日,跳一跳大师赛在广州如期举行,这也是腾讯首次针对小游戏推出的电竞大赛,如今再看,这一赛事无疑是失败的。源于《跳一跳》的小游戏属性原因,本次《跳一跳》大师赛并没有让观众们看到能够为之呐喊的精彩对决,观众和赛事无法产生竞技交互,一切都显得那么平淡无奇。竞技效果的...

  • 公然抄袭微信,区块链应用又一次刷新了用户的认知下限

    对不起,读书人偷东西,也算偷。近日,一款名为币应(inChat)的软件在腾讯的烘托下走到了舆论的风口浪尖,他也完美的诠释了鲁迅先生在《孔乙己》中写的一句话:“窃书不能算偷,读书人的事,能算偷么?”10月30日,北京海淀法院官网消息,因认为币应软件全面抄袭微信,腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司以不正当竞争纠纷为由将币应软件开发商Chips Limited及运营商北京风气云飞科技有限公司诉至法院,要求判令Chips Limited停止侵权行为,二公司刊登声明消除影响并连带赔偿腾讯公司经济损失及合理维权支出共计1000万元。腾讯公司诉称,近期,发现一款名为币应(inChat)的软件,认为该软件全面抄袭微信,并在宣传推广中存在使用“微信”表述混淆误导用户的行为。腾讯方面认为,币应软件的用户界面设计、功能内容设置、功能命名及相应图标的设计、排版、布局、色彩搭配等,均与微信软件的界面设计及功能设置等核心要素几乎完全一致。Chips Limited还通过其官方网站及...