dota2类似技能对比
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...血翻盘的机会。游戏过程绝对是激情的,每一轮都能够展现一场DOTA团战的感觉,越往后期单位越多,视觉冲击力越大。多人互怼一人吃鸡,会有一种爆棚的成就感。从《刀塔自走棋》地图中还是能够看到一些熟悉的影子,有点类似魔兽对抗地图《宠物小精灵防御战》和《军团TD》的融合版,也有人称它为《Artifact》的3D版历史回顾《Artifact》是一款流淌着《万智牌》、《DOTA2》两款佳作血液的作品。虽然很多人对于它现在的状况而感到失望,但是这其实无法掩盖它的诚意和玩法的创新。作为TCG卡牌游戏,玩家将在一座棋盘上进行对战。棋盘共分为左,中,右三路,玩家将会从左路开始依次进行部署和战斗, 《Artifact》从多兵线机制上和取胜规则上采用了MOBA化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有的卡牌游戏设计是大同小异的。兵线位移效果是《Artifact》游戏趣味性所在,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,更多程度上可以利用场地机制来...
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...首播的网络动画。RWBY分别代表四位女主角的颜色:红、白、黑、黄。在类现代但是充满着超自然力量的世界中,四个拥有各自的特殊能力及武器的女孩,她们因各种原因聚在一起组成团队并接受训练,以对抗怪物、恶棍或其他类似的团体。目前动画已完成4个Volume,除此之外有同名日本漫画,以及在PC上发售过同名动画改编的游戏。在各大视频网站上点击量超过4000万次。在bilibili有专门的动画专题页,评价上好评度颇多,有一批深度核心粉丝。《RWBY》手游正是延续了动画Vol.3的剧情,熟悉的剧情,熟悉的人物。《RWBY》系列正版授权,延续原作世界观 《RWBY》手游的故事发生在充斥着科技与超自然力量的世界。Atlas王国军联合SDC正在秘密开发的一项新的科技ATS设备。这种大型科技装置能够制造一个极端的Aura战斗虚拟环境,该环境需要消耗大量的Dust才能启动和维持运行。在Vytal节事件发生当天,圣徒号正巧在距离Vale不远的北部天空航行准备参加Vytal节。当时在圣徒号上有四位少女加入了这场战斗没错...
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...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...
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惨遭全网群嘲的《游戏王》,正在走上《三国杀》的烂路? - 动漫资讯(健康生活网)
...牌佬为了吐槽这一设定便专门制作了一系列的表情包来表达不满。而前面我也讲过,这两样东西都有着很强的传播力,只要时机合适就能在不经意间走出圈子向外扩散,从而被外界人所熟知。于是这段时间里,我们便会看到这些类似四格漫画形式的相关表情包---由于召唤“巨大喷流”只需两个2星卡,四舍五入一下就相当只要符合“2 2”这个条件,就可以制作成一张表情包了。在广大整活好手的企业级理解下,但凡能跟数字2有关联的事物都可以用来召唤“巨大喷流”,于是网上开始了一系列内容缝合的系列表情包。有LGD的两届亚军叠放,还有黑魂3攻略part22的,电竞选手乌兹曾连续两届拿第二的事迹,两张炉石的两费卡都可以叠放“巨大喷流”,就连麻将里的“二万”和“二饼”都可以打出比“十三幺”还要无敌的“巨大喷流”。但网友们的创意可是无穷无尽的,在时间的推移下,大家的玩梗方式开始有了新的变化,不再局限于四格漫形式了。随着流程的“简化”,现在连叠放两条复读消息都可以...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了...