dota2所有野怪技能
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...承担得起巨那种深入骨髓的苦难,那我相信你的人生会走向天才之路” 贝多芬是英雄,我心中的英雄! 3. 求关于英雄联盟的作文 瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。 近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。 诺克萨斯联邦的东边边境,与德玛西亚帝国的接壤之处,是一条蜿蜒千里的巍峨山脉,名为 Roshan山脉。 它如同一道天然的城墙屏障,将这两个国家分隔了开来,是一道真正意义上的御敌城墙。 但,就像墙离不开门一样,这一条长长的巍峨山脉,也不是毫无来往通道的,至少在两大国的领土交界之中,就有三处说得上是宽阔的相同之处。 那里,分别耸立着三座如同守卫般的军事要塞,如...
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1.赋树机制,遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。2.野区的改动也是7.0版本的一次重大革新,相对于之前的版本,主野区每边增加了一波远古野,而副野区增加了一波大野,刷野的位置也有所不同。小野从比赛开始后的30秒第一次刷新,之后就在奇数整点刷新。3.野区新增了一个圣坛建筑。先来介绍一下圣坛的作用:拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。4.赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。5.增加新英雄大圣,齐天大圣在游戏中是一名全能型英雄,所有位置都能胜任。
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...以去看看.因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快后他退出了这个社团,创了他自己伺服. Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影) Icefrog从6.02开始接手,直到现在. Icefrog是目前为止,好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了. Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.另外Allstar的历史也可以从他的道具看出一点端倪 Euls scepter of divinity=Eul的神杖(风) Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员) Guinsoos scythe of vyse=Guinsoo的Vyse镰刀(羊刀)由此可以发现:...
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...4分钟减少至460点肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被。双方在基地内还各有5座圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键圣坛进行,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键后进入近战范围就可以。圣坛的技能在波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金神符现在神符分为两大类,强化神符(速、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6...
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...的致命一击。重生被动技能骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。等级1:冷却时间300秒,需要100点的魔法。等级2:冷却时间220秒,需要150点的魔法。等级3:冷却时间140秒,需要200点的魔法。英雄加点前7级基本所有人的加点都是一样的风暴之锤、黄点、风暴之锤、黄点、风暴之锤、重生、风暴之锤,8级后我的加点方式一般是致命一击、致命一击、致命一击、重生、致命一击、吸血光环、吸血光环、吸血光环、吸血光环、重生,然后把黄点加满,11级以后方式就看实际情况。如果是打野(Farm)那么建议把吸血光环的等级升高些,吸血可以让你在野区呆的时间更长;如果是抓人(Gank)建议把致命一击的等级升高些,往往一个高暴击让你把人头收入囊中。另外有些人说11级升2级复活没必要,还多消耗50点魔,不好控制,但是我认为尽快升级2级大是有好处的,它的冷却时间缩短了很多,让你在更短的时间里再次复活。3级复活看情况,因为需要200的魔法,如果在你魔法没超过600的情况下...
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...由增加至420矮人直升机火箭弹幕每枚的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]召唤飞弹不再穿透技能免疫祈求者智力成长由3.2增加至4.0灵动迅捷的速度/力加成由20-80增加至30-90阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]杰奇洛冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80冰封路径的距离由1100增加至1200主宰剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155光之守卫查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒昆卡潮汐使者的力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65 X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至/600/800/1000 X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8船的施法点由0.4降低至0.3军团指挥基础力增加4压倒优势冷却时间由18降低至15强...
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...们就可以开始游戏了。在游戏中,我们可以使用各种指令来控制游戏。例如:--gold:获得个金币。--lvlupxx:将自己的等级提升到xx级。--createherohero_nameenemy:创建一个敌方英雄。--refresh:重置技能和物品的冷却时间。--killcreeps:所有小兵。三、dotasolo的一般规则是什么SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP:可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。开没有电脑的DOTA图近卫和天灾一边开4个电脑为了让大家开始游戏的时候都603的钱(也有开3个电脑的让两边的英雄有钱买只动...
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...上角红框处齿轮打开设置界面)在“键位设置”中,大家可以设置技能、物品以及(语音及等)的键位设置。在DOTA2中,键位设置包含的范围更加地广泛,它不仅能够帮助你更改英雄技能以及物品的键位,还包括了:选择信使、选择所有单位、全选其他单位等更加全面的设置,使得大家在控制多操英雄及幻象时更为游刃有余。在键位设置中还需着重介绍的还有:“一键快速购买”及“取出储藏处物品”。首先我们来介绍“一键快速购买”为何物。在图中右下角我们能够看到有着两个待购买的物品配件。当你想要购买某物品比如“圣剑”的时候,只需要按住Shift左键即可将“圣剑”还需要的配件放置在下方的快速购买栏中。当金钱足够购买物品的时候,你按下“一键快速购买”所设置的键位即可快速购买部件。此举可以帮助你快速地购买装备。其次“取出储藏处物品”也是我们需要经常用到的,在DOTA2中没有了DOTA1能量圈来放置物品,取而代之的则是储藏处,当不在商店旁边购物时你的物品将暂时放置在...
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...地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-refreshall刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-kill让你的英雄立刻死亡-killXX立刻编号XX的玩家-killall立刻所有小兵-killsent立刻地图上所有近卫小兵-killscourge立刻地图上所有天灾小兵-fog打开战争迷雾拓展资料选择英雄:-wtf技能无冷却且施放不耗魔另附AI游戏模式:-supertower(-st):塔模式,防御塔会回复生命值。-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。-highgold(-hg):高得金AI,AI获得更多的金币。-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。-dynaexp(-de):动态经验AIAI起始经验值获取比例为标准水平。每次,将增加15%的额外经验值获取律;每次,将减少15%的额外经验值获取律。大额外经验值获取律为(现为90%)小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)-supercreeps(-sc):士兵改,一个改进的...
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...力也大打折扣了,此时要进入后期等待后手。具体的我会结合后面的出装路线来讲。好了后就是出装的探讨了:在6.67时代,辉耀可能已经取代A杖成为末日的核心装备了,(高端CW流请无视,我这是路人拯救世界攻略)下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论:圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧?瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论:瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍优、可以减少你的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用...