dota**地图 33新地图一览dota27
一、DOTA27.0版本地图改动详解 新版地图有什么影响
DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键圣坛进行,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键后进入近战范围就可以。圣坛的技能在波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路左边和右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗(之前魔法抗数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环- 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)-下一次将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能-施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的力从122-182平衡为142-162(平均力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5+等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在速度加成效果对幻象有效速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是物品加成效果)
魔法抗加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)
二、dota地图(更新内容与变化)
Dota地图已经更新,更新内容和变化非常的多。这篇文章将会为大家详细介绍Dota地图的更新内容和变化,以及如何进行操作。
更新内容
地图的更新内容主要包括以下几个方面:
地图变化
地图的地形和建筑物都进行了一些微调,增加了一些新的地形和建筑物。这些变化不仅仅是为了美化地图,还可以为玩家提供更多的战略选择。
英雄调整
Dota地图还对一些英雄进行了调整。这些调整主要是为了平衡游戏,使得每个英雄都有自己的优势和劣势。
物品调整
地图还对一些物品进行了调整。这些调整主要是为了平衡游戏,使得每个物品都有自己的优势和劣势。
新模式
地图还增加了一些新的游戏模式,让玩家可以体验不同的游戏方式。这些新模式包括新的战役和新的游戏模式。
操作步骤
如果你想要体验Dota地图的更新内容和变化,可以按照以下步骤进行操作:
地图
首先,你需要的Dota地图。你可以在Dota网站上地图,也可以在一些Dota社区网站上地图。
安装地图
完地图之后,你需要将地图安装到你的游戏中。你可以将地图复制到游戏目录下的maps文件夹中,然后在游戏中选择地图进行游戏。
体验更新内容和变化
安装完地图之后,你就可以开始体验更新内容和变化了。你可以选择不同的英雄和物品进行游戏,也可以尝试不同的游戏模式和战役。
三、dota2733新地图一览dota2733地图改动介绍
dota2在7.33版本对新地图进行了比较大的改动,那么具体都改动了哪些地方呢?下面小编给大家带来dota27.33新地图一览,还不了解新地图的小伙伴一起来看看吧。
7.33新地图一览
7.33地图改动:
肉山搬家
肉山卖掉了河道的老家,搬进了新的房产。现在他有两座超棒的新巢,坐落在地图的西北和东南角。这是巢爱好者的天堂,可以眺望泉水,距离神秘商店也只有数分钟的路程。
这些巢肯定离健身房很近,因为肉山现在更强壮了。另外肉山不再掉落阿哈利姆魔晶,第二次阵亡开始旧掉落奶酪。第三次阵亡开始掉落刷新球碎片或神杖,取决于他是在北部巢还是南部巢。
双生之门
两道门现在连接优势路防御塔附近的地图角落,使玩家可以从地图的一端瞬间传送至另一端。
这是游戏改动,但很明显有背景故事的暗示。你猜中了:现在Dota2非正式地存在于PMEU(PacManExpandedUniverse,吃豆人衍生宇宙)中。
莲花池
玩家现在可以在地图的左右两侧(兵线首次交会处附近)找到莲花池。他们会定时产生莲花,吃下后回复魔法和生命。
玩家可以储存莲花,在后期将其合成为更大、更珍贵的莲花。大莲花还能合成为大莲花。合成了大莲花会怎么样呢?可能无事发生。(肯定是有事的。)
痛苦魔方
这些强大的中立生物在20分钟后会在两个基地附近产生,并且两个都装载阿哈利姆魔晶。但是有一个问题,那个问题就是有两个问题:1)痛苦魔方装备着巨大的护盾,会反弹大部分受到的伤害。2)每次消灭他们以后他们都会变强。所以可能需要全队出动将其消灭。
好消息是,就像熊不会主动旅人一样,如果你不惹他们,他们也不会惹你。
观察者
观察者就像终结者一样,但是只观察。他们非常坚韧。不知道痛苦为何物。不知道恐惧为何物。不过他们很懒。只有你他们了他们才会开始观察。
比赛开始时观察者是不活跃的中立状态,但是启动后会提供区域内7分钟的视野——或者直到敌人将他们破坏,使他们暂时失效。有队伍击杀肉山后,所有观察者都会开始为他们服务。
守护者之门
守护者之门结合了Dota耀眼的奇幻色彩和房门的实用,现在可以锁再出门去买点杂货去摧毁遗迹。这是我方基地的后门,配备了实用的力场,可以让你的队友通过,敌人通不过。敌人进攻前线的时候,你可以通过后门来回偷袭。
智慧神符
探索地图的边界,发掘智慧神符,机灵得知道去偷拿一个的英雄都会获得经验的飞升。智慧神符会在基地附近产生,让大势已去的比赛还有机会力挽狂澜。
护盾神符
河道的强化神符也有全新的护盾神符加入,可以提供使用者50%大生命值的护盾。前期可以越塔击杀对手——或者盲上高坡,给自己和敌人都来一个惊喜。
12处全新野点
有部分野怪受不了一直在野区被,建立了12个新营地,散落在扩张后的地图里。所以现在也能去那些地方他们。
新前哨
扩张后的全新地图上有两座新前哨。原来的前哨也移到了新地点,这也引发了一个明显的问题,他们到底还是不是原来的前哨。真能想啊,苏格拉底:他们是的。
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