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dota游戏技能

  • Dota2-如何克制版本大热的NEC?选他们就好,最后一位堪称严父! - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。自从瘟疫法师/NEC这个英雄在新版本中获得了一些改动后(版本节奏也变快了),这个已经在冷板凳上坐了很久的绿色系英雄便开始慢慢热门了起来,而在面对这个只要在线上平稳地过渡到3级或者4级后就能横着走的英雄时许多玩家也是被他给恶心了一波,下面队长就来聊几位能够让NEC“学会好好走路”的辅助英雄吧。远古冰魄相信大家都知道,NEC除了能够依靠阿哈利姆魔晶提供的死亡搜寻 死神镰刀来打出高额爆发外,他还是一个只要存活与战场上哪怕是被控得动不了也能打出足量伤害且能持久作战的英雄,而他的生命回复速度(镰刀斩人后叠的层数、死亡脉冲、开启幽魂护罩时的加持)恰好就为他提供了保证。另一边,远古冰魄这个英雄的三个小技能配合起来是能够让NEC这个本就腿短的英雄在战场中寸步难行的,而他的大招冰晶轰爆又能够在剐蹭中命中敌人时对其施加一个无法获得生命回复(秒回或者吸血)的DEBUFF,因此在看到敌方点出NEC这个英雄后许多玩家...

  • 潜规则?盘点那些在Dota1中约定俗成的规矩,2009以身作则做科普 - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信大家都懂,每一款联网游戏中都是有一些默认的潜规则的(比如恐怖黎明禁止SL、Dota2玩家掉线暂停得等够2分钟等),而设置这些规矩的目的就是为了保证公平性,下面队长就带大家一起来了解一下Dota1中的几个潜规则吧!封路神牛用板卡兵在现在看来应该算是一个常规操作了,但在当年却是不被允许的,当年的神牛、先知、发条甚至是小小这种英雄是可以依靠这些操作囤积小兵并顺势破塔的,而破解之法倒也简单,大致就是排一个能甩技能的英雄去勾一下即可(DS拉之类的)。在许多比赛中都会事先说好这个东西,如果在事先说好的情况下使用这招的话则会被直接判负,而玩家们虽然可以在路人局中使用,但在使用这招后大概率是会被对面“轮流问候”的,因此不能用技能恶意断兵在当年也算是一个约定俗成的规矩了。恶意养人(倒卖)当年Zard的“养瓶打法”大家应该都有所耳闻吧?而在Dota1时期,路人局中的玩家们通常都是默认ban掉这一玩法的,毕竟当时...

  • Dota2-宁当OB小何,不做Mdy正哥?Inflame破防并表示:有他没我! - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信大家都懂,无论你是一个性格多好的人,在你玩起Dota2这款游戏的时候胜负心就会特别的重,有时还会因为队友的一些问题而生气甚至是和他对喷起来。而在近日直播的过程中,刚刚才被oc老鸡派去OB卧底的Inflame在回归Mdy大家庭的开黑局中就因为队友的一些问题而破防了,最后甚至还扯到了OB解说团上……Mdy 4 2在OMG 4 2愈发火热的情况下Mdy海贼团也是开始玩起了这个模式,虽然他们对黑局的时间让人一言难尽(晚上23:00左右到第二天凌晨,播给鬼看的),但由于Setsu、玄月、oc老鸡这几个谐星以及部分现役职业选手或解说的存在还是会有许多玩家熬着夜看他们对黑4 2。2022年5月1日晚,Mdy一如平常的开启了OMG 4 2对黑,而这一次的对黑除了常驻的Setsu、玄月、oc老鸡、旋涡林子凯、Srf等人外,就连Sylar也是加入了进来;值得一提的是,赛老师以前一直都是和OB解说团一起玩4 2的,因此当OB.小何/Inflame从OB局中出来打Mdy局的时候许多水友就调侃道:“正哥果然是带着任务去...

  • 假腿性价比拉满,辅助英雄背景惊人?盘点Dota中不为人知的冷知识 - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。众所周知,Dota是一款非常非常有趣的游戏,除了游戏性拉满之外它的背景故事、英雄技能、道具效果等设定也是相当有意思的,下面队长就来盘点几个不为人知的冷知识吧。辅助英雄往往背景强大相信大家都知道,在Dota的背景故事中诸如冰魂、天穹(弧光)、暗影恶魔、大牛、巫妖这种都是称霸一方的王者,虽然他们的背景都是拉满了的,但在Dota/Dota2中他们往往都只能充当一名被敌方大哥提款的辅助,这应该也算是一种“偿还”了好吧!许多英雄技能断不了大药接触时间稍早一点的玩家应该知道,除英雄攻击以外的伤害无法打断大药的改动其实是很晚才出现的,在Dota1中你哪怕是被小兵或防御塔摸一下都会被打断大药,就更别提英雄对你造成的伤害了。然而世事无绝对,在Dota1中其实也存在着许多无法打断大药的英雄技能,其中最典型的便是低等级的腐烂了。tip:在Dota1时期血魔大招也是有一定说法的,大致就是如果你在被血魔大了选择TP到距战场较近的防御塔...

  • Dota2-删了,但又没完全删?盘点以不同的形式陪伴着我们的道具! - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。想必大家都知道,在Dota like类游戏中道具被移除其实是一件非常正常的事,Dota2自然也不例外。不过有意思的是,在Dota2中其实还存在着许多“看似删了,实则没删干净”的道具,下面就让队长来盘点几件吧!秘法指环刀龄较高的水友一定记得秘法指环这件道具吧?在当年那个版本中,它几乎是小小、撼地神牛这种甩技能的力量型英雄人手必备的道具,而在某个版本更新中它却被移除了出去,取而代之的则是性价比更高的秘法鞋。值得一提的是,在Dota2进入“传奇版本”(打怪掉装备)后,秘法指环也是以中立道具的形式回到了咱们身边,不过它的名字却变成了奥术指环。圆盾作为近战英雄混线神器的穷鬼盾大家应该都还记得吧?而作为它合成配件的圆盾大家自然也是非常熟悉的了,然而在某次版本更新后圆盾便被移除了出去,不过需要注意的是,圆盾这件道具其实并没有真的离开咱们,它只是以另一种形式回到了咱们身边罢了。死灵书聊起最不应该被删除的道具...

  • 《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)

    如果DNF是3d的话这游戏就没人玩了,其实dnf这游戏就是上手难度太高了,纯萌新入坑要投入太多精力。我就是无法接受画质,魔兽世界同理,画质太粗糙了,但是我真的很喜欢他们的世界观设定。我觉得dnf这个游戏已经成为有钱人的专属了,深渊,打团,充钱,成了三个变强的主要途径,但归根结底还是要冲很多很多的钱,我不太能接受,好的游戏应该冲少量的钱。《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径。花很多时间练技术才能变强才对,结果dnf,技术好练,充钱冲的很多,不能理解。冲再多钱,不会花你也没伤害,不熟悉机制,再高的伤害也打不到怪。而且一个游戏要不花钱,要不花时间,充钱的人只是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    北京时间2022年5月4日凌晨1点,暴雪在全球范围内直播了《魔兽》IP移动端游戏的发布会。新的手机端游戏名字叫做《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》,本作定位为策略动作游戏,包含PVP及PVE玩法,将包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。目前,该游戏的上市时间还未公布。游戏玩法据官方介绍,这款手游的玩法灵感来自于塔防手游,暴雪称:“我们的灵感来自塔防游戏,我们的这款游戏并不是一款真正的塔防游戏,而是一款‘塔攻’游戏。”很明显,《魔兽弧光大作战》的核心玩法与《皇室战争》的玩法非常相像,称之为《部落冲突:皇室战争》2.0版本似乎也不为过。这其中,游戏为玩家提供了70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破...

  • 深空之眼:防御力、减防数值简测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...数值黑箱,本文会用到大量经验论和推测;2.由于伤害数值有浮动(大概1%)所以算减伤率和提升会有一定误差;3.测试角色使用了觅影左神格2(用了专武方便测伤害)、专武真红,除了必须出的减伤外无其他增益。一.概论1.大部分的游戏防御力/护甲/抗性都不是线性叠加,而是一个逐渐平缓的曲线,以防止无脑叠加到100%减伤的情况。简单点的比如PCR的护甲减伤=x/(100 x),dota是0.06x/(1 0.06x),这套公式算法简洁,每点防御力带来的有效血量是固定的,只要知道一个常数就能计算出防御力的收益。复杂一点的可以像魂系那样,先做一个攻击-防御的减法,再去乘减伤率 2022年了应该没有单纯做加减法的吧 。基于大眼在我认知中是一个典型人物高攻低血,敌人高血低攻的游戏,个人倾向于防御用简单公式x/(l x)表达。2.防御力增加/降低是字面意义上的改变数值,而不是原神那样独立的一个乘区,因为和“受到伤害增加/减少”这个属性重复了。验证方式也很简单:把带防御力增加词缀的刻印脱了,面板防御力降低...

  • Dota-盘点不同位置玩家眼中的自己!2号位玩家:除了我,全是菜鸡 - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。想必大家都知道,每个人对于同一个人或事物会产生许多不同的看法,而放在游戏中这个道理也是适用的。就比如说一号位玩家在打完一局比赛后会觉得自己是本场比赛的关键先生并带领团队走向了胜利,而其他位置的玩家或许就会觉得他是个混子只会躺,下面队长就以不同位置玩家的视角来分析一波他们眼中的自己与其他位置的玩家吧。1号位眼中的自己与别人虽说Dota是一款团队游戏,但在当年那个版本中一号位对于当局比赛的胜负还是有着巨大影响的(现在也是,不过没以前那么关键了),因此在当时的一号位玩家眼中自己自然就是“前期埋头伐木,在队友无限送的情况下依然能在后期出山并拯救世界的神”。而在1号位玩家眼中,2345号位则不过是有人头的辅助、有等级的辅助、有钱的辅助与没钱没人头的辅助罢了,毕竟只有自己才是那个挑大梁的人物,其他人不过是在辅助自己罢了。2号位眼中的自己与别人作为一条单人路,中路无论是在Dota1还是在Dota2中都...

  • 5套远古打法,泉水五杀,一级打小龙上榜,现在看来太难以置信 - 娱乐资讯(健康生活网)

    如何去衡量LOL的“远古时代”?那要看你是何时入的坑,国服正式上线时就已经是S2了,当时只有电1和网1两个区,当时能打过人机的都是高手,那时候的MOBA游戏普及程度远没有今天高,所以很多玩家把LOL当通关游戏打,打了几百把都是人机。本期就为大家盘点远古时代的5套打法,当时看起来很正常,现在看起来却让人难以置信。第一:武器大师泉水五杀在我们新入坑的玩家还在打人机的时候,有一些本就天梯高分的DOTA玩家进入了英雄联盟,当时的装备都不是唯一被动,也就是说你可以出6件一样的装备。当时除了流行的5日炎烫人打法,就是最强英雄武器大师,6件忍者足具,开着反击风暴站你家泉水里打你们五个。还有一身肉装的武器大师,出个阿塔玛之戟后,瞬间变成全场最强的男人,要是队友能打是真的能一打九。后来还有AP塞恩泉水五杀的场面,但最让人印象深刻的英雄还是武器大师,可以说绝大部分的老玩家第一个五杀都是武器大师给的。第二:人机一血2012年的时候看到两位学长开了...