dlc是什么游戏
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...吸引玩家的重点并不是世界面积有多大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘与3D建模判若两人的对比图就在不少玩家社区中传播形成负面节奏。注:公测后建模已随版本更新作出了修改二次元玩家的付费动力就在于角色。他们对角色怀有强烈的情感寄托,对抄袭的敏感度也更高。他们可以为“老婆”掏空钱包,但若是发现角色身上有其他人物的影子,哪怕只是借鉴戏仿都不能接受。此前祖龙的《龙族幻想》就因为原画、建模、动作与海报等不少内容陷入抄袭争议而引起玩家的广泛讨论。图源知乎用户@zephyrus在问题“龙族幻想是否涉及抄袭?”下的回答《诺亚之心》...
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比起《老头环》,我觉得还是《黑暗之魂3》更好玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...故事,在这众多势力交错,沉重又抑郁的世界中寻找到一丝温暖。尤其是薪王们的故事,主线里其实几乎没有提到过,如果只顾着冲主线的话,我们只会记得薪王“不愿传火”,根本不会知道他们之所以“选择不传火”的原因是什么。这种支线的碎片剧情多半也只是隐晦的提到而已,都是不直接挑明真相,让玩家从线索中慢慢推敲的方式,在某些程度上,很容易满足玩家的侦探欲。虽然这也促成了很多玩家对于剧情的不同见解,但这也是魂系游戏碎片化剧情的魅力之一,比起直接说故事,不如让人自己去理解故事的含义。游戏的进程上,严格来说是非线性过程,但是实际玩下来,我个人觉得线性的成分还是挺大的,它的游戏路线是属于一条主道分岔出很多条分道的那种。比如通常一定会先遇到的第一个薪王就是法兰不死队,没有办法跳过法兰不死队先打艾尔德利奇或巨人王尤姆,甚至在朝剩下两位薪王的位置走之前,还要先绕道去拿关键道具,没有这个关键道具,基本上无法继续往后走,不算是...
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《狙击精英5》翻车褒贬不一;Epic喜加一《生化奇兵:收藏版》 - 游戏资讯(健康生活网)
漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!每日游戏资讯:2022年5月27日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?1.Epic喜 1:《生化奇兵:收藏版》Epic商城的“喜加一”本周送出FPS游戏《生化奇兵:收藏版》,《生化奇兵:收藏版》是《生化奇兵》系列的合集作品。这部合集包含3部《生化奇兵》的游戏本体,以及全部DLC。2.《JOJO的奇妙冒险群星之战 重制版》公开发售日宣传片《JOJO的奇妙冒险群星之战 重制版》公开发售日宣传片,本作将于9月1日登陆PS/Xbox和Switch平台,Steam版9月2日发售,支持中文,CyberConnect2开发,共有50名角色参战。本作还将在PS平台推出体验版。3.育碧免费3V3体育游戏《冠军冲刺》发售预告片公布育碧免费3V3体育游戏《冠军冲刺》公布了一段发售预告片,《冠军冲刺》现已登陆XB1/PS4/XSX/XSS/PS5/PC平台,《冠军冲刺》背景设定在2032年,游戏包含了竞技场比赛模式,玩家将会彼此竞争,争夺那个球的控...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏...
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这款游戏继承了暗黑2的衣钵?文能单机刷刷刷,武能联网搞贸易! - 游戏资讯(健康生活网)
...到相应的大群便可在群内和老手/大神们面对面交流了,你有任何游戏方面的问题尽管提就是,大家都会细心地一一为你解答,如果你不知道该怎么去玩好这款游戏也不是问题,大神们的BD帖、开荒帖从不间断……那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...装备系统北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情有独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只有10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更...
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玩家认为《生化危机8》的故事并没有讲完,讨论了伊森回归的方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...猜测伊森同萝丝通过病毒的印记建立了某种心灵的联系。而村庄末尾走向面包车的人就是伊森,他将作为萝丝的向导与之交流。虽然卡普空基本不会再让伊森做生化9的主角,但他的故事还没有讲完,粉丝也想看看接下来会发生什么。生化9最可能的主角是萝丝或克里斯,官方有各种方法让他回归。最可能的剧情是伊森从爆炸中存活下来,经过很长的时间才恢复,同时病毒的能力开始减弱。等到他完全重生,萝丝已长大成人,并且受政府的保护。萝丝将会作为故事的主角,伊森打辅助。一种脑洞,是邪恶的BSAA组织在调查村庄爆炸的时候,找到了一块遗骸,用它重组了一个伊森。不知萝丝长大样的伊森被充当BSAA的棋子,去接近萝丝。然后最后伊森可能被病毒所吞噬,成为生化9的最终BOSS。一切的一切,只有等生化下一作或者DLC的消息了。
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《星际争霸》虫群之心砍掉的经费,被暴雪到底花到哪里去了? - 游戏资讯(健康生活网)
...星际争霸》的老玩家,想必你一定清楚一件事情那就是在暴雪开发虫族的战役剧情《虫群之心》时,发生了一件事情,那就是虫群之心大量的内容遭到了暴雪的删减,以至于玩家们看到的情况,《虫群之心》的流程特别短,短到什么程度呢?原来的内容,足足少了三分之一,可以说,虫群之心也是星际争霸最不划算的资料片了。据说,虫群之心砍掉的内容,足够隔壁EA多做好几个DLC了,而造成暴雪砍掉内容的原因,除了我们熟悉的黑客入侵外,还有一件事情,那便是虫群之心的预算削弱问题了,原本的《虫群之心》开发经费遭到了暴雪一删再删,删到后面,据传,暴雪砍掉了虫群之心一半的开发预算,这不免让我等玩家好奇啊。按理来说,砍掉如此之多的经费,暴雪这明摆着是要摆烂的节奏,但这都不是我们玩家考虑的,我们玩家要考虑的,肯定还是游戏内容,毕竟暴雪一口气砍掉《虫群之心》那么多的预算,这么多的预算被砍掉之后,问题也就出现了,这些预算后来被暴雪拿到哪里去了?毕竟...
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谢沧行兵解我直接泪崩!《仙剑奇侠传》中10个让人难以忘怀情节 - 游戏资讯(健康生活网)
...变成一种只是为了让苏媚一定要牺牲而强行硬塞的桥段,因此也算是半毁了对于这个角色先前所有的描绘,对此我还是对仙剑2感到满满的遗憾。而对比之下,前中期那边小虎明明身为武林中人,但却没有因为苏媚是妖而对她有什么偏见,在了解了实情后,以一己之力挡在了众武林人士面前,这段真的是我仙剑2最有感触的情节。小虎也是我至今非常非常喜欢的一位仙剑男主,正因为他是仙剑最平凡的男主,而他那股傻劲与满腔的热血正义,让他不顾一切的挡在了大家面前。他也清楚知道自己无法以一敌众,也知道这样下去或许也会搞得自己被贴上协助妖物的标签。但比起这些,心中的公理与正义不允许他这样随波逐流,而在真实的我们操控着小虎一战接着一战,打的是自己都站不起来后才勉强说服了众人。而这也是一直以来仙剑的主题:人不全都是好人,妖也不都是坏妖。TOP9 飞蓬对战重楼——仙剑3其实整个仙剑3,对比剧情角色的描绘实在太过抢眼,因此它的剧情安排确实比较没什么太让我印象...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...难不被这种氛围感染到了。之前提到刀男之间的情谊值设定,这自然也是本作的另一个爽点——这个功能就是用来嗑CP的啊!尤其是可以在主城里将任意两位刀男派遣到同一个地点进行驻扎,简直就是随心所欲配CP,这下子想嗑什么CP都能实现了。对于乙女玩家而言,本作承袭自原作的众多刀男们外形、性格风格多样,总有一款适合你,盛世美颜自不必多说,还能享受高自由度的嗑CP体验,如果购买了DLC还能享受换装的乐趣。以乙女游戏的标准来看,本作的游戏乐趣可以说拉满了。四、结语作为一款将著名的乙女向拟人养成游戏《刀剑乱舞》进行无双化的产物,《刀剑乱舞无双》是光荣特库摩的一次大胆尝试,也是其积极开拓女性市场的一个信号。无论是否接触过《刀剑乱舞》,《刀剑乱舞无双》对于女性玩家尤其是乙女游戏爱好者们来说,都是非常值得一试的高质量作品。另外,本作对于喜欢“无双”系列的玩家而言也是一个令人期待值极大提高的开始——有了这次的成功经验,是不是DMM的《舰...